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Abréviation: VIT

Une statistique comparée avec la Force de l'attaquant pour déterminer les dommages et réduire un maximum les dommages qu'un personnage subira après un coup. Les Tanks, principalement les Paladins, augmente la VIT pour vivre plus longtemps et rendre le job de Mage blanc plus facile.

Pour 2 points de Vitalité, la défense d'un personnage est augmentée de 1 point.

Associé à l'élément de la terre. Beaucoup d'objets basés sur la terre ajoute de la VIT aux statistiques d'un personnage, comme le Gourdin de Titan

  • Note: une grande quantité de Vitalité peut aussi améliorer le potentiel des sorts de Soin.

"Ex: Le Königs-schaller avec +10 VIT a le même potentiel que la Tiare de bravoure avec +10 Magie curative est cela a été testé en conséquence; +X vit a un effet plus fort que +X magie curative."

  • Il a été aussi testé que la VIT est un modifier de l'aptitude de job de Paladin Rempart. La formule actuellement acceptée semblerait être: VIT*2 est égal à la quantité de dommages absorbés par la cuirasse magique.
  • La VIT affecte aussi les dommages de Saut.
  • La VIT affecte également le potentiel curatif de Chakra.
  • La VIT de la cible de "Valse Soin" augmente son potentiel plus elle est élévée.

Ex: Un Paladin avec des équipements VIT+ récupèrera plus d'HP de "Valse Soin" qu'un BLM.


Analyse de la VIT du Niveau 1 et 75 en fonction de la race et du job classée de la plus forte à la plus faibleModifier

Basé sur les statistiques d'un Moine

Galka: 10 ; 70

Elvaan: 9 ; 66

Hume: 8 ; 63

Mithra: 8 ; 60

Tarutaru: 8 ; 60

Les statistiques du Niveau 1 proviennent du guide officiel de FFXI, version du printemps 2004. Les statistiques du Niveau 75 proviennent de Allakhazam.com et n'inclue pas les statistiques bonus du job de soutient.

Classement VIT basé sur le jobModifier

1. (égalité) Moine
1. (égalité) Paladin
3. (égalité) Chevalier noir
3. (égalité) Chevalier dragon
3. (égalité) Ninja
3. (égalité) Samouraï
7. (égalité) Barde
7. (égalité) Dresseur
7. (égalité) Marionnettiste
7. (égalité) Chasseur
7. (égalité) Voleur
7. (égalité) Guerrier
7. (égalité) Mage blanc
14. (égalité) Mage bleu
14. (égalité) Corsaire
14. (égalité) Danseur
14. (égalité) Mage rouge
14. (égalité) Érudit
19. (égalité) Mage noir
19. (égalité) Invocateur

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