FFXIclopedia
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ATTENTION!
Cet article est seulement un guide. L'information donnée dans un guide est généralement plus un avis qu'un fait et devrait être prise comme tel. Les guides sont écrit par les joueurs, basés sur leurs expériences, succès et erreurs, et destinés à aider les joueurs. Toutefois, il peut y avoir des opinions divergentes dans un guide.
Les stratégies et information dans les guides peuvent ne pas fonctionner pour tout le monde.



Vue d'ensemble sur le job de mage rouge:[]

Le mage rouge est un des jobs le plus polyvalent dans FFXI , il peut faire un peu de tout mais dû à son manque de compétence il fait un peu de tout mais souvent moins bien que les autres. Il peut soigner , moins bien qu'un mage blanc. Il peut se battre mais moins bien qu'un guerrier, un moine ou un autre DD. Il peut utiliser la magie noir mais encore une fois moins bien qu'un mage noir.

  • Corps à corps : Classé B, vous pouvez aller au contact de l'ennemie mais n'aurez qu'une efficacité très restreinte, par rapport à un vrai DD vous allez donner trop de TP au monstre et donc par la même occasion risquer de gêner vos équipiers , vos meilleurs armes seront les épées et dagues
  • Magie Curative : Classé C-, vous serez capable de heal modérément grâce à la maitrise des sort "Soin" du niveau I à IV, l'accès au sort "Recup". Mais toujours moins bien qu'un mage blanc qui aura accès jusqu'au "Soin V" et "Recup III" et de l'équipement mieux adapté
  • Magie Élémentaire : Classé C+ , vous pourrez exécuter des petites explosions magiques , mais toujours moins bien qu'un mage noir, en effet le mage noir acquiert des "magie ancienne" extrêmement puissantes qui sont hors de porté d'un rdm et acquiert aussi les sorts élémentaires jusqu'au tiers IV , le mage rouge peut apprendre que jusqu'au tier III
  • Magie Sombre : Classé E , déterminera la puissance du sort "bacterie" et la puissance de vos "Spoliation" et "Aspiration"
  • Magie Décuplante : Classé B+ , c'est l'une de vos compétences les plus élevées, elle sert à augmenter l'efficacité de vos sorts tel que "Cuirasse" et les "Anti-element", ce skill est considéré comme une des meilleurs arme du mage rouge du fait qu'elle contient des sorts tel que "Recharge" et "Hâte" qui vous seront très demandées
  • Magie Fragilisante : Classé A+ , c'est votre plus grand atout , cette compétence détermine si le monstre résistera ou pas a vos sort fragilisant, tel que "Paralysie" , "Lenteur" etc...

Le Rôle du Mage rouge en équipe[]

Selon votre niveau votre rôle évoluera constamment , dès l'obtention de certain sort ou aptitude votre rôle évoluera. Pour vous donnez un exemple :

  • lvl 1-10 : Vous commencé votre périple , entre DD et mage vous serez seul contre vos ennemis
  • lvl 10-20 : Vous serez amené la plupart du temps à être le soigneur de votre équipe , n'oubliez pas de toujours lancer vos sort de magie fragilisante au début du monstre pour limité sa durée de vie .
  • lvl 20-40 : Vous continué votre parcours à mi chemin entre mage noir et mage blanc , vous apprendrez le sort "Dissipation" qui vous permettra d'enlever des effets positifs aux monstres comme "defense augmentée" , "esquive augmentée" avant d'aider vos DD à vite achever les monstres.
  • lvl 40-60 : Vous gagnez l'accès à "Convertion" qui vous permet de transférer vos HP en MP et vos MP en HP , et ainsi d'être moins à cours niveau MP , au lvl 41 vous obtiendrez le sort "Recharge" qui vous permettra de faire regagné des MP a une cible ou a vous même à raison de 3MP toute les 3 secondes, Vous devrez donc dorénavant lancé "Recharge" à toutes les personne qui en on besoin dans votre équipe et continuer à être le healer principal ou secondaire. De plus la difficulté augmentera avec l'acquisition du sort "hâte" qui devra être lancé sur tout vos DD dans le but de les aider à tuer votre cible plus vite encore et surtout sur les Ninja pour les aider à réduire le temps d'attente entre utsusemi :ichi et : ni
  • lvl 60-75 : Vous gagnez votre Chapeau et commencez à connaitre votre job sur le bout des doigts , vos DD deviennent de plus en plus puissant mais votre rôle restera désormais le même.

Les Stats importantes[]

Comme tout les jobs dans le jeu certaines statistiques sont très importantes pour le mage rouge à savoir MND et INT

Le MND :

  • Influe sur le taux d'activation des sort tels que "paralysie"
  • Influe sur la puissance de votre sort "Cuirasse"
  • Augmente la précision magique de vos sort de magie blanche

L'INT :

  • Influe Sur la précision magique de vos sort de magie noir
  • Influe sur la puissance de vos sort élémentaire


Mais il y a aussi votre ratio HP/MP

Plein de gens se disent qu'en mage il vaut mieux avoir plus de MP que de HP dans le but d'avoir un maximum d'autonomie de lancement de sort Hors en mage rouge ce n'est pas tout a fait vrai. Je m'explique :

  • Si vous avez plus de HP que de MP , lorsque vous utiliserez "Convertion" vous devriez avoir vos MP plein à nouveau sans trop de problème
  • Si vous avez plus de MP que de HP , vous ne remplirai pas votre jauge de MP en cas de "Convertion" ce qui fait que votre aptitude ne sera pas utilisée au mieux
  • Vous avez autant de HP que de MP , en cas de "Convertion" utilisé avec votre jauge de HP pleine vous n'aurez aucune perte durant le transfert.


en construction

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