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Aperçu du Job

Puppetmaster


Available after completing the No Strings Attached quest, these wandering performers entertain crowds and confound their enemies with a customizable puppet known as an "automaton." This puppet uses different frames, manuevers and attachments to do a variety of different tasks. Puppetmasters can also fall back on hand-to-hand fighting skills that utilize the flexible movements of their art.




Aptitudes de Job

Job Abilities

Level  Name
01  Suractivité
01  Activation
05  appel d'urgence
15  réparation
30  Maintenance
75 (Merit)  Role Reversal
75 (Merit)  ventriloquie
79  Tactical Switch
95  Cooldown

Caractéristiques de Job

Niveau  Nom
10  Résiste Lenteur
20  Bonus esquive
25  Arts martiaux
40  Bonus esquive II
50  Arts martiaux II
50  Résiste Lenteur II Vérification nécessaire
60  Bonus esquive III
70  Résiste Lenteur III Vérification nécessaire
75  Arts martiaux III
75 (Mérite)  Syntonisation
75 (Mérite)  Optimisation


La marionnette

Commande de la marionnette

Niveau  Commande
01  Déploiement
01  Désactivation
10  Repli


Emotes de la marionnette

/bow /dance /hurray /point /goodbye
/shocked /joy /panic /blush /surprised
/cheer /clap /salute /wave

Video demonstrations Automaton/Emotes

Manœuvre de la marionnette

Niveau  Commande
01  Manœuvre feu
01  Manœuvre glace
01  Manœuvre vent
01  Manœuvre terre
01  Manœuvre foudre
01  Manœuvre eau
01  Manœuvre lumière
01  Manœuvre ténèbre

Other Notes

  • lorsque vous level up(augmenter de level) avec votre Marionnettiste, vous devez désactiver et réactiver votre marionette pour que cell-ci prend effet sur celle-ci.
  • vous pouvez avoir trois manoeuvres élémentaires en même temps.
  • chaque manoeuvres dure une minute.
  • vous devez avoir un Animateur, Animateur plus ou Animateur turbo d'équiper pour utiliser les manoeuvres.
  • Si vous jetez votre Animateur de départ, Iruki-Waraki vous en vendra un autre pour 10 000 gil.
  • soyer prudent lorsque vous utiliser vos manoeuvres élémentaires car vous risquez de metrre votrre marionette en surcharge.
  • Vous devez avoir des circuits intégrés dans votre marionette corrsepondants au éléments des manoeuvres que vous aller utilisé, pour plus de bénéfices, même si vous n'avez pas de circuits intégrés votrre marionette recevra quand une petite modification de ces statistiques.

See Also


Notes de Compétences d'armes

 Skill Skill Ranking Cap at Level 1 Cap at Level 37 Cap at Level 75
 Corps à corps C 5 105 225
 Dague C- 5 105 220
 Massue D 4 101 210
 Lancer C+ 5 105 230
 Esquive B 5 109 250
 Garde B 5 109 250
 Parade D 4 101 210



Equipement Artefact

Artifact Set
Niveau Artefact
40  Animateur turbo
52  Churidar marionnettiste
54  Babouches marionnettiste
56  Dastana marionnettiste
58  Tobe marionnettiste
60  Taj marionnettiste
Artifact Set +1
Level Artifact
74  Taj marionnettiste +1
74  Tobe marionnettiste +1
74  Dastana marionnettiste +1
74  Churidar marionnettiste +1
74  Babouches marionnettiste +1
Relic Set
Level Relic
70  Cape saltimbanque
71  Churidar saltimbanque
72  Babouches saltimbanque
73  Dastana saltimbanque
74  Tobe saltimbanque
75  Taj saltimbanque
Relic Set +1
Level Relic
75  Taj saltimbanque +1
75  Tobe saltimbanque +1
75  Dastana saltimbanque +1
75  Churidar saltimbanque +1
75  Babouches saltimbanque +1

Puppetmaster Guides

  • Puppetmaster Guide by Poof
  • Puppetmaster: Behavior of the Stormwaker Frame
  • Puppetmaster: A History
  • Automaton Weapon Skills
  • Automaton Magic Level
  • Automaton Attachments


Jobs

Barde | Chasseur | Chevalier Dragon | Chevalier Noir | Corsaire | Danseur | Dresseur | Érudit | Guerrier | Invocateur | Mage Blanc | Mage Bleu | Mage Noir | Mage Rouge | Marionnettiste | Moine | Ninja | Paladin | Samouraï | Voleur

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