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Les Gorges de Dangruf sont situées près du Mont Dangruf, un volcan actif. La chaleur qui y règne est telle que le magma souterrain cause l'éruption de nombreux geysers. Il y a longtemps de cela, les Galka travaillant aux mines venaient ici pour se baigner et reposer leur corps fatigué. Zones Connectées[]
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Impliqué dans Quêtes/Missions[]
Quête | Type | PNJ | Position |
As Thick as Thieves | THF AF 2 | Nanaa Mihgo | Windurst Woods J-3 |
All by Myself | General | Marin | Bastok Markets E-10 |
Breaking Stones | General | Horatius | Bastok Markets I-9 |
Drachenfall | General | Black Mud | Bastok Mines J-7 |
The Bare Bones | General | Degenhard | Bastok Markets I-10 |
Strange Apparatus | General | --- | --- |
Mission | Country | Starter | Location |
Mission 1-2: A Geological Survey | Bastok | Gate Guard | Bastok |
Mission 2-2: Wading Beasts | Bastok | Gate Guard | Bastok |
Coffer/Chest Contents[]
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PNJs Trouvé Ici[]
Météo[]
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Monstres Célèbres Trouvé Ici[]
Nom |
Niveau |
Trésors |
Voler |
Famille |
Apparitions |
Notes | |||||||
Chocoboleech NM
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24-25 | Leech | 1 | A, L | |||||||||
Geyser Lizard NM | 28-30 |
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Lizard | 1 | A, L, H | ||||||||
A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit |
Monstres Trouvé Ici[]
Nom |
Niveau |
Trésors |
Voler |
Famille |
Apparitions |
Notes | |||||||
Coral Crab
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10-12 |
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Crab | 1 | A, H | ||||||||
Giant Grub | 9-12 |
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Worm | 19 | A, H | |||||||
Goblin Ambusher | 12-16 |
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Goblin | 39 | A, L, S | |||||||
Goblin Butcher | 12-16 |
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Goblin | 39 | A, L, S | |||||||
Goblin Fisher | 5-8 |
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|
Goblin | 12 | A, L, S | |||||||
Goblin Gambler | 21-23 |
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Goblin | 17 | A, L, S | |||||||
Goblin Leecher | 21-23 |
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Goblin | 17 | A, L, S | |||||||
Goblin Mugger | 21-23 |
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Goblin | 16 | A, L, S | |||||||
Goblin Thug | 5-8 |
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Goblin | 26 | A, L, S | |||||||
Goblin Tinkerer | 12-16 |
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Goblin | 39 | A, L, S | |||||||
Goblin Weaver | 5-8 |
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Goblin | 25 | A, L, S | |||||||
Hoarder Hare | 6-8 |
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Rabbit | 12 | L, S, Sc | |||||||
Land Crab
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5-7 |
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Crab | 1 | A, H | ||||||||
Rock Lizard | 5-8 |
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Lizard | 26 | L, H | ||||||||
Snipper | 16-20 |
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Crab | 8 | L, H | |||||||
Steam Lizard | 16-20 |
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Lizard | 12 | L, H | |||||||
Stickpin | 7-9 |
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Leech | 6 | L, H | ||||||||
Stone Eater | 3-5 |
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Worm | 6 | H | |||||||
Thread Leech
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21-23 | Leech | 1 | A, H | |||||||||
Wadi Crab | 7-9 |
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Crab | 8 | L, H | |||||||
Wadi Hare | 11-14 |
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Rabbit | 26 | L, S | ||||||||
Wadi Leech | 11-14 |
|
Leech | 23 | L, H | ||||||||
Wadi Leech
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15-17 | Leech | 1 | A, H | |||||||||
A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit |