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A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit

Notes sur les Monstres

  • A = Aggressif. Le monstre attaque un joueur si il le repère.
  • Ai = Aide. Des monstres de la même famille vont s'entre-aider. Une aide peut être automatique (quelque soit la manière d'attirer le monstre; génerallement lorsque des monstres sont en équipe), dans un sens (i.e. Les saplings assistent les treants mais pas l'inverse), ou normal (auquel cas on peut éviter l'aide en attirant un monstre avec un familier).
  • V = Repère à la Vue. Monsters can either have night vision, clear vision, or see in one direction. In limited cases monsters can see 180° around them to the front.
  • S = Repère au Son. Ces monstres repèrent tout ce qu'il a autour d'eux. La portée de leur écoute depend de leur famille.
  • HP = Repère aux HP bas. Un joueur doit avoir ses HP dans le jaune ou en dessous pour être reperé par un tel monstre. Tous les mort-vivant detectent aux HP bas. Reperage sur 360°.
  • M = Repère la Magie. Le monstre concerné devient aggressif au moment ou la magie commence à être lancée. Reperage sur 360°. Les Arcana détectent tous la magie, mais certains autres monstres ont aussi ce comportement. Les Chant, Ninjutsu, Jet fantôme et Pacte de Sang ne comptent pas comme des magies.
  • O = Poursuit à l'odeur. Pour continuer à poursuivre leur proie, certains monstres se fient à leur odorat. Vous pouvez effacer vos traces en passant dans de l'eau. La pluie (dans les zones exterieurs) annule aussi la poursuite du monstre.
  • P(V) = Vue Parfaite. Le monstre peut voir à travers Invisible. Vous pouvez évitez le monstre en passant derrière lui.
  • P(S) = Ecoute Parfaite. Le monstre peut vous entendre malgré Sneak. Ils sont difficile à éviter, puisqu'ils repèrent sur 360° comme n'importe quel monstre qui repère au son.
  • AC = Repère aux Aptitudes de la Classe. Ces monstres repèrent n'importe quelle utilisation d'une compétence autour d'eux, génerallement sur longue distance. Seuls certains monstres dans Aht Urhgan peuvent le faire.
  • CA = Repère aux Compétences d'Arme. Ces monstres repèrent n'importe quelle utilisation d'une compétence d'arme autour d'eux. Seuls certains monstres dans Aht Urhgan peuvent le faire.
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