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Titre Lotomog
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En-tête Lotomog
Bullet Qu'est-ce que le lotomog ?
Le lotomog est une sorte de loterie dont les billets sont disponibles dans Vana'diel. Si le numéro à cinq chiffres que vous avez choisi correspond au numéro gagnant qui sera annoncé plus tard par le Syndicat de gestion des Maisons Mog... à vous le gros lot ! Vous pourrez remporter les objets dont vous rêvez depuis longtemps, ou de grosses sommes d'argent !

A l'occasion de cette troisième édition du lotomog, nous avons décidé d'offrir aux gagnants des équipements faisant la convoitise de tous en remerciement les aventuriers pour leurs efforts assidus !
Vous pouvez choisir votre chiffre porte-bonheur, ou vous laisser guider par le hasard, à vous de voir ! Et si vous touchez le gros lot, à vous une vie de rêve pour l'aventurier que vous êtes ! Alors, allez-vous tenter votre chance ?


Bullet Comment fonctionne le lotomog ?
Le jeu consiste à deviner une combinaison gagnante de cinq chiffres. Pour participer, il suffit d'acheter une boule de cristal faisant office de billet (*1) auprès de moogles se trouvant dans les ports de chaque ville et au Chocodrome (*2). Ensuite, vous devrez choisir un numéro qui sera gravé sur la boule, et il ne vous restera plus qu'à croiser les doigts.


Voici les conditions de gain :

- Gagnants du 1er rang : les 5 chiffres correspondent à la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 2e rang : les 4 derniers chiffres correspondent à ceux de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 3e rang : les 3 derniers chiffres correspondent à ceux de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 4e rang : les 2 derniers chiffres correspondent à ceux de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 5e rang : le dernier chiffre correspond à celui de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.

* Une combinaison gagnante est tirée au sort pour chaque rang. Si un même numéro correspond aux combinaisons gagnantes de plusieurs rangs, il se voit uniquement attribuer le gain du rang le plus élevé. Exemple : Si le numéro gravé sur la boule est "11111", et si les numéros gagnants sont "1" pour le 5e rang et "11" pour le 4e rang, on considère que le gain est celui du 4e rang.

Espérons que la chance vous sourira !

* 1
Vous pouvez acheter jusqu'à 10 tickets par personnage. Il est possible de choisir le même numéro pour plusieurs tickets. Si vous avez la même combinaison gagnante sur plusieurs billets, vous pourrez recevoir un prix pour chacun des tickets.


* 2
Vous pouvez acheter des billets et recevoir vos récompenses en parlant aux Nomad Moogles se trouvant à Port San d'Oria (I-9), Port Bastok (L-8), Port Windurst (F-6) et au Chocodrome (H-8).



Bullet FINAL FANTASY XI Lotomog du Nouvel An - édition 2011
Prix des billets : 2000 gils

Dates de vente : du mercredi 22 décembre 2010 à 8h00 au mardi 18 janvier 2011 à 8h00 (GMT)
Date d'annonce du tirage : le jeudi 3 février 2011 à 8h00 (GMT)
Dates de remise des prix : du jeudi 3 février 2011 à 8h00 au lundi 21 février 2011 à 8h00 (GMT)
Un personnage doit avoir été créé depuis au moins 45 jours (temps réel) pour pouvoir participer au lotomog.

* Les numéros gagnants seront tirés au sort de façon impartiale.
* Les employés de "Square Enix", "Square Enix, Inc." et "Square Enix, Ltd." n'ont pas le droit de participer au lotomog.



Bullet Comment vérifier les numéros gagnants
Les résultats du tirage ainsi que le nombre de gagnants du lotomog peuvent être consultés des deux manières suivantes durant la période de remise des prix :


- En lisant le message système qui s'affiche au moment de la connexion à FINAL FANTASY XI.
- En s'adressant au Nomad Moogle du syndicat de gestion des Maisons Mog se trouvant dans l'une des zones suivantes : Port de San d'Oria (I-9), Port de Bastok (L-8), Port de Windurst (F-6), Chocodrome (H-8).


Bullet Liste des prix en jeu :
Chaque billet de lotomog gagnant peut être échangé contre un prix de la liste du rang correspondant.


Rang 1 du Lotomog 2009
Somme en gils [1]
Ridill (voir}
Massue Kraken (voir}
Cuir de Skadi (voir}
Jubbah de Marduk (voir}
Cuirasse d'Ares (voir}
Haramaki usukane (voir}
Robe de Morrigan (voir}
Boucle novio
Bague défense
Bague d'ombre
Pèlerine d'ombre
C. pêche Ebisu
Bonanza Kupon P [2]
Bonanza Kupon A [2]
Bonanza Kupon E [2]


Rang 2 du Lotomog 2009
Somme en gils [1]
Hofud (voir}
Fourche Walkyrie (voir}
Crosse de Bahamut
Alkalurops
Tathlum noir
Maille nocturne
Jawshan timarli
Caftan de Loki
Jaseran d'augure
Plastron Valhalla
Haidate de Byakko
Haidate Hachiryû
Guêtres du héraut
Ceinture noire
Ceinture vélocité
Opal Silk
Saber Shoot
Pandemonium Key
Bonanza Kupon X [2]
Bonanza Kupon J [2]

Rang 3 du Lotomog 2009
Somme en gils [1]
Joyeuse
Hauteclaire
Sept-yeux
Zaghnal Bahamut
Pachipachiô
Tathlum blanc
Casque Valhalla
Barbute de Zha'Go
Heaume nocturne
Casque Gnadbhod
Ventail Ree Habalo
Habit nashira
Robe arcanique
Corazza homam
Robe yinyang
Cosciales Homam
Saroual nashira
Im. Wootz Ingot
Monarch's Orb
Bonanza Kupon B [2]

Rang 4 du Lotomog 2009
Epée sanguinaire
Poings vengeurs
Arc de Vali
Cor berçant
Couronne gnole
Subligar de Harald
Zereh Barbarossa
Bottes trotteur
Amulette paon
Boucle moldavite
Bague de Vilma
Bague gelée
Khroma Ore
Ocl. Ingot
Cloud Evoker
Odin Statue
Bonanza Kupon L [2]


Rang 5 du Lotomog 2009
Miratete's Mem.
Cordial Invite [3]
Martial Ball Invite [3]
M. Camp Entry [3]
Tr. Grounds Key [3]
Pest Repellent [3]
S. Lord Statue
Adamant. Statue
Behemoth Statue
Fafnir Statue
Alexander Statue
A.Angel HM Stat.
A.Angel EV Stat.
A.Angel TT Stat.
A.Angel MR Stat.
A.Angel GK Stat.

  1. 1,0 1,1 et 1,2
    [ Détail des sommes en gils pouvant être gagnées ]

    Le montant des sommes pouvant être gagnées pour chaque rang est calculé sur la base du produit total des ventes des billets de lotomog sur tous les mondes, réparti entre les différents rangs selon les indices indiqués ci-dessous et divisé ensuite par le nombre de boules gagnantes pour chacun des rangs.

    1e rang → 50%
    2e rang → 23%
    3e rang → 27%

    Exemple : Si le produit total de la vente est de 10 milliards de gils, et que le nombre de boules gagnantes est de 50 pour le 1e rang, 500 pour le 2e rang et 5000 pour le 3e rang, on obtient alors les montants suivants :

    1 rang : (10 milliards de gils x 50%) ÷ 50 = 100 millions de gils
    2 rang : (10 milliards de gils x 23%) ÷ 500 = 4,6 millions de gils
    3 rang : (10 milliards de gils x 27%) ÷ 5000 = 540 000 gils


  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 et 2,6
    [ Détail des coupons de lotomog ]

    Les coupons de lotomog pourront être échangés contre une pièce d'armure relique en s’adressant au Dealer Moogle situé aux emplacements suivants :
    - Port de San d'Oria (I-9)
    - Port de Bastok (L-8)
    - Port de Windurst (F-6)
    - Chocodrome (H-9)

    Coupon de lotomog Absolute Virtue

    Objet pouvant être échangé contre l’un des suivants :

    - Echarpe du ninurta
    - Bague de Mars
    - Bague de Bellona
    - Bague de Minerve
    - Futsuno Mitama
    - Auréole
    - Canne de Raphaël


    Coupon de lotomog Pandemonium

    Objet pouvant être échangé contre l’un des suivants :

    - Haramaki Hachiryû
    - Nanatsusaya
    - Dorje
    - Baghnakhs Shenlong

    Coupon de lotomog Xarcabard

    Objet pouvant être échangé contre une pièce d’armure relique de Dynamis – Xarcabard.

    Coupon de lotomog Beaucedine

    Objet pouvant être échangé contre une pièce d’armure relique de Dynamis – Beaucedine.

    Coupon de lotomog Lumoria

    Objet pouvant être échangé contre l’un des suivants :

    - Cape clémente
    - Cape altruiste
    - Cape futée
    - Torque justice
    - Torque espoir
    - Torque prudence
    - Torque courage
    - Torque foi
    - Torque modération
    - Torque amour

    Coupon de lotomog Jobs

    Objet pouvant être échangé contre l'un des suivants :

    - Pierre du guerrier
    - Cape de mêlée
    - Ceinture du clergé
    - Ceinture de l'ensorceleur
    - Ceinture du duelliste
    - Cape de l'assassin
    - Cape de bravoure
    - Cape abyssale
    - Ceinture de monstre
    - Cape du barde
    - Ceinture de l'éclaireur
    - Koshi-ate Saotome
    - Sarashi de Koga
    - Ceinture wyrm
    - Cape de l'invocateur
    - Pèlerine azur
    - Ceinture de flibuste
    - Cape de saltimbanque
    - Cape d'étoile
    - Ceinture de stratège

    Coupon de lotomog Empyréennes

    Objet pouvant être échangé contre l'une des armes empyréennes suivantes.

    * Il s’agit des armes empyréennes obtenues après complétion des épreuves indiquées ci-dessous. Cliquez ici pour voir l’apparence de chacune des armes empyréennes.

    Armes empyréennes
    N° de l’épreuve des Magiciens moogle
    Verethragna
    1090
    Twashtar
    1886
    Almace
    1940
    Caladbolg
    1963
    Farsha
    1986
    Ukonvasara
    2017
    Redemption
    2040
    Rhongomiant
    2063
    Kannagi
    2094
    Masamune
    2117
    Gambanteinn
    2140
    Hvergelmir
    2163
    Gandiva
    2219
    Armageddon
    2234


  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4
       
    [ Accès au "Combat des héros", "Combat des héroïnes" et "Camp de mercenaires" ]

    1) Se rendre à l'Axe stellaire situé tout en haut de la Tour de Delkfutt en possession de l’un des trois objets suivants : "Invitation cordiale" / "Invitation au bal des épées" / "Ticket d’entrée au camp des mercenaires"

    2) Echanger l’un de ces objets à l’entrée du Champ de bataille "Qe’lov Gate".

    3) Choisir le nom de l’une des trois batailles : "Combat des héros (*)" , "Combat des héroïnes" ou "Camp de mercenaires" qui s'affichera en fonction de l’objet échangé.

    4) Le combat commence dès l’accès au Champ de bataille.
    - Il suffit qu’un seul des membres d’équipe effectue l’opération décrite ci-dessus pour que tous les équipiers puissent accéder au Champ de bataille.

    * Dans le cas du "Combat des héros", il est possible de choisir l’un des trois scénarios de bataille suivant :
    - L'indomptable triumvirat (contre 3 !).
    - L'intrépide duo (contre 2 !).
    - Le démolisseur solitaire (contre 1 !).

    [ Accès à l’Assaut spécial "L'ouragan grouillant" ]
    1) Aller au Relais mamool ja en possession de l’objet "Clé du Camp d’entraînement".

    2) Echanger cet objet à l’entrée du Champ de bataille "Runic Seal".

    3) Choisir le nom de l’Assaut "L'ouragan grouillant".

    4) L’Assaut commence dès l’accès au Champ de bataille.
    - Il suffit qu’un seul des membres d’équipe effectue l’opération décrite ci-dessus pour que tous les équipiers puissent accéder au Champ de bataille.
    - L’effet de l’objet ne s’estompe pas après l’avoir utilisé jusqu’à l’accès au Champ de bataille, et ce même en cas de changement de zone ou de déconnexion.

    [ Accès à "La vermine grouillante" ]
    1) Se rendre au point (D-9) des Champs de Rolanberry (R). Le chef d’équipe doit être en possession de l’objet "Encens répulsif".

    2) Le chef d’équipe utilise cet objet, puis examine la "Fortilace".

    3) Choisir le nom de la bataille "La vermine grouillante".

    4) Le combat commence dès l’accès à la zone comme pour un Champ de bataille normal.
    - Il suffit que le chef d’équipe effectue l’opération décrite ci-dessus pour que tous les équipiers puissent accéder au Champ de bataille.
    - L’effet de l’objet ne s’estompe pas après l’avoir utilisé jusqu’à l’accès au Champ de bataille, et ce même en cas de changement de zone ou de déconnexion.


* Les prix listés ci-dessus (monnaie et objets du jeu) n'ont aucune valeur dans le monde réel.





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