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Titre Lotomog
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En-tête Lotomog
Bullet Qu'est-ce que le lotomog ?
Le lotomog est une sorte de loterie dont les billets sont disponibles dans Vana'diel. Si le numéro à cinq chiffres que vous avez choisi correspond au numéro gagnant qui sera annoncé plus tard par le Syndicat de gestion des Maisons Mog... à vous le gros lot ! Vous pourrez remporter les objets dont vous rêvez depuis longtemps, ou de grosses sommes d'argent !

A l'occasion de cette troisième édition du lotomog, nous avons décidé d'offrir aux gagnants des équipements faisant la convoitise de tous en remerciement les aventuriers pour leurs efforts assidus !
Vous pouvez choisir votre chiffre porte-bonheur, ou vous laisser guider par le hasard, à vous de voir ! Et si vous touchez le gros lot, à vous une vie de rêve pour l'aventurier que vous êtes ! Alors, allez-vous tenter votre chance ?


Bullet Comment fonctionne le lotomog ?
Le jeu consiste à deviner une combinaison gagnante de cinq chiffres. Pour participer, il suffit d'acheter une boule de cristal faisant office de billet (*1) auprès de moogles se trouvant dans les ports de chaque ville et au Chocodrome (*2). Ensuite, vous devrez choisir un numéro qui sera gravé sur la boule, et il ne vous restera plus qu'à croiser les doigts.


Voici les conditions de gain :

- Gagnants du 1er rang : les 5 chiffres correspondent à la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 2e rang : les 4 derniers chiffres correspondent à ceux de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 3e rang : les 3 derniers chiffres correspondent à ceux de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 4e rang : les 2 derniers chiffres correspondent à ceux de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 5e rang : le dernier chiffre correspond à celui de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.

* Une combinaison gagnante est tirée au sort pour chaque rang. Si un même numéro correspond aux combinaisons gagnantes de plusieurs rangs, il se voit uniquement attribuer le gain du rang le plus élevé. Exemple : Si le numéro gravé sur la boule est "11111", et si les numéros gagnants sont "1" pour le 5e rang et "11" pour le 4e rang, on considère que le gain est celui du 4e rang.

Espérons que la chance vous sourira !

* 1
Vous pouvez acheter jusqu'à 10 tickets par personnage. Il est possible de choisir le même numéro pour plusieurs tickets. Si vous avez la même combinaison gagnante sur plusieurs billets, vous pourrez recevoir un prix pour chacun des tickets.


* 2
Vous pouvez acheter des billets et recevoir vos récompenses en parlant aux Nomad Moogles se trouvant à Port San d'Oria (I-9), Port Bastok (L-8), Port Windurst (F-6) et au Chocodrome (H-8).



Bullet Lotomog du Nouvel An
Prix des billets : 2000 gils

Dates de vente : du jeudi 24 décembre 2009 à 8h00 au vendredi 15 janvier 2010 à 8h00 (GMT)
Date d'annonce du tirage : le vendredi 29 janvier 2010 à 8h00 (GMT)
Dates de remise des prix : du vendredi 29 janvier à 8h00 au 15 février 2010 à 8h00 (GMT)
Un personnage doit avoir été créé depuis au moins 45 jours (temps réel) pour pouvoir participer au lotomog.

* Les numéros gagnants seront tirés au sort de façon impartiale.
* Les employés de "Square Enix", "Square Enix, Inc." et "Square Enix, Ltd." n'ont pas le droit de participer au lotomog.



Bullet Liste des prix en jeu :
Chaque billet de lotomog gagnant peut être échangé contre un prix de la liste du rang correspondant.


Rang 1 du Lotomog 2009
Montant en gils[1]
Ridill (voir}
Massue du Kraken (voir}
Hofud (voir}
Fourche de Walkyrie (voir}
Cuir de Skadi (voir}
Cuirasse d'Ares (voir}
Jubbah de Marduk (voir}
Haramaki usukane (voir}
Boucle novio
Robe de Morrigan (voir}
Bague défense
Pèlerine d'ombre
Coupon de lotomog Absolute Virtue[2]
Bague d'ombre

Rang 2 du Lotomog 2009
Montant en gils[1]
Ceinture noire
Ceinture de vélocité
Corazza homam
Habit nashira
Coupon de lotomog Xarcabard[2]
Haidate de Byakko
Cuirasse aurum
Robe d'oracle
Harnais d'Enkidu
Guêtres du héraut
Joyeuse
Pousse-sabre
Bobine de soie opale
Cape de l'homme-oiseau

Rang 3 du Lotomog 2009
Montant en gils[1]
Hauteclaire
Sept-yeux
Cosciales Homam
Saroual nashira
Coupon de lotomog Beaucedine[2]
Zereh Barbarossa
Algol
Bottes trotteur
Sallet navigateur
Sandales d'Hermès
Saphir étoilé
Lingot de wootz d'Al Zahbi
Griffes vampiriques


Rang 4 du Lotomog 2009
Minerai de khroma
Peau de Béhémoth
Lingot de Damas
Tissu de Damas
Boucle en moldavite
Bottes rebondissantes
Epingle d'impératrice
Ecailles Nidhogg
Minerai de wootz
Lingot d'orichalque
Cordelière de Yoichi
Bague de Vilma

Rang 5 du Lotomog 2009
Mémoires de Miratete
Encens répulsif[3]
Ticket d'entrée au camp de mercenaires[3]
Clé du Camp d'entraînement[3]
Invitation au bal des épées[3]
Invitation cordiale[3]
Statue d'Adamantoise
Statue de Béhémoth
Statue de Fafnir
Statue du Seigneur des ombres

  1. 1,0 1,1 et 1,2
    [ Détail des sommes en gils pouvant être gagnées ]

    Le montant des sommes pouvant être gagnées pour chaque rang est calculé sur la base du produit total des ventes des billets de lotomog sur tous les mondes, réparti entre les différents rangs selon les indices indiqués ci-dessous et divisé ensuite par le nombre de boules gagnantes pour chacun des rangs.

    1e rang → 50%
    2e rang → 23%
    3e rang → 27%

    Exemple : Si le produit total de la vente est de 10 milliards de gils, et que le nombre de boules gagnantes est de 50 pour le 1e rang, 500 pour le 2e rang et 5000 pour le 3e rang, on obtient alors les montants suivants :

    1 rang : (10 milliards de gils x 50%) ÷ 50 = 100 millions de gils
    2 rang : (10 milliards de gils x 23%) ÷ 500 = 4,6 millions de gils
    3 rang : (10 milliards de gils x 27%) ÷ 5000 = 540 000 gils


  2. 2,0 2,1 et 2,2
    [ Détail des coupons de lotomog ]

    Les coupons de lotomog pourront être échangés contre une pièce d'armure relique en s’adressant au Dealer Moogle situé aux emplacements suivants :

    - Port de San d'Oria (I-9) - Port de Bastok (L-8)
    - Port de Windurst (F-6) - Chocodrome (H-9)

    Coupon de lotomog Absolute Virtue
    Objet pouvant être échangé contre l’un des suivants :

    - Echarpe du ninurta - Bague de Mars
    - Bague de Bellona - Bague de Minerve
    - Futsuno Mitama - Auréole
    - Canne de Raphaël

    Coupon de lotomog Beaucedine
    Objet pouvant être échangé contre une pièce d’armure relique de Dynamis – Beaucedine.

    Coupon de lotomog Xarcabard
    Objet pouvant être échangé contre une pièce d’armure relique de Dynamis – Xarcabard.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4
       
    [ Accès au "Combat des héros", "Combat des héroïnes" et "Camp de mercenaires" ]

    1) Se rendre à l'Axe stellaire situé tout en haut de la Tour de Delkfutt en possession de l’un des trois objets suivants : "Invitation cordiale" / "Invitation au bal des épées" / "Ticket d’entrée au camp des mercenaires"

    2) Echanger l’un de ces objets à l’entrée du Champ de bataille "Qe’lov Gate".

    3) Choisir le nom de l’une des trois batailles : "Combat des héros (*)" , "Combat des héroïnes" ou "Camp de mercenaires" qui s'affichera en fonction de l’objet échangé.

    4) Le combat commence dès l’accès au Champ de bataille.
    - Il suffit qu’un seul des membres d’équipe effectue l’opération décrite ci-dessus pour que tous les équipiers puissent accéder au Champ de bataille.

    * Dans le cas du "Combat des héros", il est possible de choisir l’un des trois scénarios de bataille suivant :
    - L'indomptable triumvirat (contre 3 !).
    - L'intrépide duo (contre 2 !).
    - Le démolisseur solitaire (contre 1 !).

    [ Accès à l’Assaut spécial "L'ouragan grouillant" ]
    1) Aller au Relais mamool ja en possession de l’objet "Clé du Camp d’entraînement".

    2) Echanger cet objet à l’entrée du Champ de bataille "Runic Seal".

    3) Choisir le nom de l’Assaut "L'ouragan grouillant".

    4) L’Assaut commence dès l’accès au Champ de bataille.
    - Il suffit qu’un seul des membres d’équipe effectue l’opération décrite ci-dessus pour que tous les équipiers puissent accéder au Champ de bataille.
    - L’effet de l’objet ne s’estompe pas après l’avoir utilisé jusqu’à l’accès au Champ de bataille, et ce même en cas de changement de zone ou de déconnexion.

    [ Accès à "La vermine grouillante" ]
    1) Se rendre au point (D-9) des Champs de Rolanberry (R). Le chef d’équipe doit être en possession de l’objet "Encens répulsif".

    2) Le chef d’équipe utilise cet objet, puis examine la "Fortilace".

    3) Choisir le nom de la bataille "La vermine grouillante".

    4) Le combat commence dès l’accès à la zone comme pour un Champ de bataille normal.
    - Il suffit que le chef d’équipe effectue l’opération décrite ci-dessus pour que tous les équipiers puissent accéder au Champ de bataille.
    - L’effet de l’objet ne s’estompe pas après l’avoir utilisé jusqu’à l’accès au Champ de bataille, et ce même en cas de changement de zone ou de déconnexion.


* Les prix listés ci-dessus (monnaie et objets du jeu) n'ont aucune valeur dans le monde réel.




SquareEnix
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