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Qu'est-ce que le lotomog ?
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Le
lotomog est une sorte de loterie dont les billets sont disponibles dans
Vana'diel. Si le numéro à cinq chiffres que vous avez choisi correspond au numéro gagnant qui sera annoncé plus tard par le
Syndicat de gestion des Maisons Mog... à vous le gros lot ! Vous pourrez remporter les objets dont vous rêvez depuis longtemps, ou de grosses sommes d'argent !
A l'occasion de cette deuxième édition du lotomog, nous avons décidé d'offrir aux gagnants des équipements faisant la convoitise de tous en remerciement les aventuriers pour leurs efforts assidus !
Vous pouvez choisir votre chiffre porte-bonheur, ou vous laisser guider par le hasard, à vous de voir ! Et si vous touchez le gros lot, à vous une vie de rêve pour l'aventurier que vous êtes ! Alors, allez-vous tenter votre chance ?
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Comment fonctionne le lotomog ?
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Le jeu consiste à deviner une combinaison gagnante de cinq chiffres. Pour participer, il suffit d'acheter une
boule de cristal faisant office de billet (*1) auprès de
moogles se trouvant dans les ports de chaque ville et au Chocodrome (*2). Ensuite, vous devrez choisir un numéro qui sera gravé sur la boule, et il ne vous restera plus qu'à croiser les doigts.
Voici les conditions de gain :
- Gagnants du 1er rang : les 5 chiffres correspondent à la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 2e rang : les 4 derniers chiffres correspondent à ceux de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 3e rang : les 3 derniers chiffres correspondent à ceux de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 4e rang : les 2 derniers chiffres correspondent à ceux de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 5e rang : le dernier chiffre correspond à celui de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
* Une combinaison gagnante est tirée au sort pour chaque rang. Si un même numéro correspond aux combinaisons gagnantes de plusieurs rangs, il se voit uniquement attribuer le gain du rang le plus élevé. Exemple : Si le numéro gravé sur la boule est "11111", et si les numéros gagnants sont "1" pour le 5e rang et "11" pour le 4e rang, on considère que le gain est celui du 4e rang.
Espérons que la chance vous sourira !
* 1
Vous pouvez acheter jusqu'à 10 tickets par personnage. Il est possible de choisir le même numéro pour plusieurs tickets. Si vous avez la même combinaison gagnante sur plusieurs billets, vous pourrez recevoir un prix pour chacun des tickets.
* 2
Vous pouvez acheter des billets et recevoir vos récompenses en parlant aux Nomad Moogles se trouvant à Port San d'Oria (I-9), Port Bastok (L-8), Port Windurst (F-6) et au Chocodrome (H-8).
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Deuxième lotomog du septième anniversaire.
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Prix des billets : 2000 gils
Dates de vente : du 16 mai 2009 à 2h00 au 31 mai 2009 à 15h00 (GMT)
Date d'annonce du tirage : le 16 juin 2009 à 8h00 (GMT)
Dates de remise des prix : du 16 juin 2009 à 8h00 au 30 juin 2009 à 15h00 (GMT)
Un personnage doit avoir été créé depuis au moins 45 jours (temps réel) pour pouvoir participer au lotomog.
* Les numéros gagnants seront tirés au sort de façon impartiale.
* Les employés de "Square Enix", "Square Enix, Inc." et "Square Enix, Ltd." n'ont pas le droit de participer au lotomog.
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Résultats du tirage du lotomog du 7e anniversaire
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Nombre de billets vendus
6 344 623
Produit total des ventes 12 689 246 000 gils
[ Résultats du tirage ]
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Nombres de billets gagnants
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Montants (gils)
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1er rang
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74
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85 738 149
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2e rang
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468
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6 236 168
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3e rang
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4 813
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711 843
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4e rang
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68 268
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5e rang
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642 517
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Le montant à gagner pour chaque rang est calculé comme suit sur la base du produit total des ventes des billets de lotomog (12 689 246 000 gils) et du nombre de billets gagnants.
1er rang : (12 689 246 000 x 50%) : 74 = 85 738 149
2e rang : (12 689 246 000 x 23%) : 468 = 6 236 168
3e rang : (12 689 246 000 x 27%) : 4 813 = 711 843
* Les montants à gagner sont arrondis au nombre supérieur.
* Pour le détail du calcul des montants à gagner, consultez la section en bas de page.
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Comment vérifier les numéros gagnants du lotomog du 7e anniversaire
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Les résultats du tirage ainsi que le nombre de gagnants du lotomog peuvent être consultés des deux manières suivantes durant la période de remise des prix :
- En lisant le message système qui s'affiche au moment de la connexion à FINAL FANTASY XI.
- En s’adressant au Nomad Moogle du syndicat de gestion des Maisons Mog se trouvant dans l'une des zones suivantes : Port de San d'Oria (I-9), Port de Bastok (L-8), Port de Windurst (F-6), Chocodrome (H-8).
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Liste des prix en jeu :
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Chaque billet de lotomog gagnant peut être échangé contre un prix de la liste du rang correspondant.
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2
[ Détail des sommes en gils pouvant être gagnées ]
Le montant des sommes pouvant être gagnées pour chaque rang est calculé sur la base du produit total des ventes des billets de lotomog sur tous les mondes, réparti entre les différents rangs selon les indices indiqués ci-dessous et divisé ensuite par le nombre de boules gagnantes pour chacun des rangs.
1e rang → 50%
2e rang → 23%
3e rang → 27%
Exemple : Si le produit total de la vente est de 10 milliards de gils, et que le nombre de boules gagnantes est de 50 pour le 1e rang, 500 pour le 2e rang et 5000 pour le 3e rang, on obtient alors les montants suivants :
1 rang : (10 milliards de gils x 50%) ÷ 50 = 100 millions de gils
2 rang : (10 milliards de gils x 23%) ÷ 500 = 4,6 millions de gils
3 rang : (10 milliards de gils x 27%) ÷ 5000 = 540 000 gils
- ↑ 2,0 et 2,1
[ Détail des coupons de lotomog ]
Les coupons de lotomog pourront être échangés contre une pièce d'armure relique en s’adressant au Dealer Moogle situé aux emplacements suivants :
- Port de San d’Oria (I-9)
- Port de Bastok (L-8)
- Port de Windurst (F-6)
- Chocodrome (H-9)
- Coupon de lotomog Beaucedine
Objet pouvant être échangé contre une pièce d’armure relique de Dynamis – Beaucedine.
- Coupon de lotomog Xarcabard
Objet pouvant être échangé contre une pièce d’armure relique de Dynamis – Xarcabard.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4
[ Accès au "Combat des héros", "Combat des héroïnes" et "Camp de mercenaires" ]
1) Se rendre à l'Axe stellaire situé tout en haut de la Tour de Delkfutt en possession de l’un des trois objets suivants : "Invitation cordiale" / "Invitation au bal des épées" / "Ticket d’entrée au camp des mercenaires"
2) Echanger l’un de ces objets à l’entrée du Champ de bataille "Qe’lov Gate".
3) Choisir le nom de l’une des trois batailles : "Combat des héros (*)" , "Combat des héroïnes" ou "Camp de mercenaires" qui s'affichera en fonction de l’objet échangé.
4) Le combat commence dès l’accès au Champ de bataille.
- Il suffit qu’un seul des membres d’équipe effectue l’opération décrite ci-dessus pour que tous les équipiers puissent accéder au Champ de bataille.
* Dans le cas du "Combat des héros", il est possible de choisir l’un des trois scénarios de bataille suivant :
- L'indomptable triumvirat (contre 3 !).
- L'intrépide duo (contre 2 !).
- Le démolisseur solitaire (contre 1 !).
[ Accès à l’Assaut spécial "L'ouragan grouillant" ]
1) Aller au Relais mamool ja en possession de l’objet "Clé du Camp d’entraînement".
2) Echanger cet objet à l’entrée du Champ de bataille "Runic Seal".
3) Choisir le nom de l’Assaut "L'ouragan grouillant".
4) L’Assaut commence dès l’accès au Champ de bataille.
- Il suffit qu’un seul des membres d’équipe effectue l’opération décrite ci-dessus pour que tous les équipiers puissent accéder au Champ de bataille.
- L’effet de l’objet ne s’estompe pas après l’avoir utilisé jusqu’à l’accès au Champ de bataille, et ce même en cas de changement de zone ou de déconnexion.
[ Accès à "La vermine grouillante" ]
1) Se rendre au point (D-9) des Champs de Rolanberry (R). Le chef d’équipe doit être en possession de l’objet "Encens répulsif".
2) Le chef d’équipe utilise cet objet, puis examine la "Fortilace".
3) Choisir le nom de la bataille "La vermine grouillante".
4) Le combat commence dès l’accès à la zone comme pour un Champ de bataille normal.
- Il suffit que le chef d’équipe effectue l’opération décrite ci-dessus pour que tous les équipiers puissent accéder au Champ de bataille.
- L’effet de l’objet ne s’estompe pas après l’avoir utilisé jusqu’à l’accès au Champ de bataille, et ce même en cas de changement de zone ou de déconnexion.