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Kam'lanaut-Close-up
Kam'lanaut
Genre: Male
Espèce: Zilart
Affiliation: Jeuno
Occupation: Archduke of Jeuno
Etat: Cutscene NPC
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Type: PNJ
Position: Apparaît uniquement en cinématique.

Impliqués dans les Missions:

  • Mission de San d'Oria 4-1: Magicite
  • Mission de Bastok 4-1: Magicite
  • Mission de Windurst 4-1: Magicite
  • Mission de Zilart 1: L'éveil
  • Mission de Zilart 8: Retour à la tour de Delkfutt
  • Mission de Promathia 7-5 :Le Chemin du Guerrier


Impliqués dans les Quêtes:

  • Apocalypse imminente


Notes

Kam'lanaut est l'Archiduc du Grand Duché de Jeuno et celui qui introduisit l'art de la synthétisation par le cristal à Vana'diel. Il est également le frère d'Ealdnarche. Kam'lanaut est l'un des rares personnages du jeu à être gauché.

Battle Info[]

Job: Mage Rouge
Family: Humanoïde
Weak to:

Mission Boss

Kam'lanaut Battle Armour

Kam'lanaut

Zone Niveau Lâche Dérobable Positions Notes
Axe stellaire 1 A, T(H)
~10,000 HP
??? MP
Paradoxe d'Empyreal 1 A, L, T(H)
??? HP
??? MP

A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit

Notes:

  • Combat sous sa première forme dans la mission Retour à la tour de Delkfutt.
  • Combat sous sa seconde forme dans la quête Apocalypse imminente.
  • Utilise les sorts OmniSilence, OmniLenteur, OmniParalysie, OmniDissipation, OmniPesanteur.
  • Utilise des sorts de type "Endo-". Ces sorts lui procure également la faculté d'absorber certains éléments, faculté similaire à celle des Puk qui absorbe les sorts de type Vent.
  • Utilise Great Wheel (AOE infligeant des dommage et réinitialisant la haine. Annihile également les ombres.
  • Sa première forme est immunisée à Silence et Sommeil. Les sorts suivants fonctionnent: Pesanteur, Paralysie, Flash, Etourdissement, et Lenteur. Possède environ 10.000 HP.
  • Sa seconde forme est immunisée à Pesanteur, Entrave, Paralysie, Lenteur, Silence et Sommeil. Flash et Etourdissement fonctionnent.
  • Light Blade est une attaque à cible unique d'une portée de 30' infligeant de lourds dommages (~1000) si la cible n'a pas d'ombres. 1 ombre suffit à l'absorber.
  • Un RDM/NIN en est venu à bout seul.
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