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Aptitudes de Job[]

  • A un effet aléatoire sur tout les membres de l'équipe dans la zone d'effet.
  • Obtenu: Corsaire Niveau 1
  • Temps de réutilisation: 2:00:00
  • Durée: Instantané

Notes/Description[]

  • Joker est une aptitude 2 heures de Corsaire.
  • Après utilisation, un chiffre aléatoire entre 1 et 6 est tiré au sort, similaire aux Jet fantôme. En fonction du chiffre qui est tiré au sort, des effets variés peuvent affectés les membres de l'équipe dans la Zone d'effet:
  • I: Redonne quelques aptitudes de job (ne redonne pas de 2 heures)
  • II: Redonne toutes les aptitudes de job (ne redonne pas de 2 heures)
  • III: Redonne quelques aptitudes de job (ne redonne pas de 2 heures), et 100 TP
  • IV: Redonne toutes les aptitudes de job (ne redonne pas de 2 heures), et 300 TP
  • V: Redonne quelques aptitudes de job, quelques 2 heures, et 50% MP
  • VI: Redonne toutes les aptitudes de job, les 2 heures, et 100% MP
  • Joker ne redonnera jamais Joker. Même si un Corsaire effectue un Joker qui redonne les 2 heures, le Joker de l'autre Corsaire dans l'équipe ne sera pas redonné (ainsi que le sien). Mais si vous utilisez Joker, puis changez de jobs autre que Corsaire, votre 2 heures pourra être restaurée par Joker.
  • L'effet de Joker est instantané, et ne produit pas de durée de l'Effet du jet comme le jet fantôme. Joker ne fonctionne donc pas avec Surenchère.
  • L'aptitude As ne fonctionne pas avec Joker.
  • L'effet de l'Anneau de Luzaf ne fonctionne pas avec Joker.
  • Remettra à zéro les délais de l'utilisation des charges pour les aptitudes qui utilisent des charges comme Tirage vif ou Stratagèmes.