Aptitudes de Job[]
- A un effet aléatoire sur tout les membres de l'équipe dans la zone d'effet.
- Obtenu: Corsaire Niveau 1
- Temps de réutilisation: 2:00:00
- Durée: Instantané
Notes/Description[]
- Joker est une aptitude 2 heures de Corsaire.
- Après utilisation, un chiffre aléatoire entre 1 et 6 est tiré au sort, similaire aux Jet fantôme. En fonction du chiffre qui est tiré au sort, des effets variés peuvent affectés les membres de l'équipe dans la Zone d'effet:
- I: Redonne quelques aptitudes de job (ne redonne pas de 2 heures)
- II: Redonne toutes les aptitudes de job (ne redonne pas de 2 heures)
- III: Redonne quelques aptitudes de job (ne redonne pas de 2 heures), et 100 TP
- IV: Redonne toutes les aptitudes de job (ne redonne pas de 2 heures), et 300 TP
- V: Redonne quelques aptitudes de job, quelques 2 heures, et 50% MP
- VI: Redonne toutes les aptitudes de job, les 2 heures, et 100% MP
- Joker ne redonnera jamais Joker. Même si un Corsaire effectue un Joker qui redonne les 2 heures, le Joker de l'autre Corsaire dans l'équipe ne sera pas redonné (ainsi que le sien). Mais si vous utilisez Joker, puis changez de jobs autre que Corsaire, votre 2 heures pourra être restaurée par Joker.
- L'effet de Joker est instantané, et ne produit pas de durée de l'Effet du jet comme le jet fantôme. Joker ne fonctionne donc pas avec Surenchère.
- L'aptitude As ne fonctionne pas avec Joker.
- L'effet de l'Anneau de Luzaf ne fonctionne pas avec Joker.
- Remettra à zéro les délais de l'utilisation des charges pour les aptitudes qui utilisent des charges comme Tirage vif ou Stratagèmes.