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Le Job principal d'un personnage est le job primaire que le joueur à choisi d'employer, et qui gagnera ou perdra tous les points d'expérience. Un Job de soutien (subjob) est un job secondaire, limité, si c'est possible, à la moitié du niveau du job principal, qui permet d'accéder à des capacités additionnelles du job et aux traits du job basés sur le niveau restreint du subjob. « Les Jobs standards », ci-dessous, sont à disposition de tous les joueurs au début du jeu. « Les Jobs supplémentaires » sont disponibles après accomplissement de certaines Quêtes.
Jobs standard
Il y a six jobs standards disponible pour tous les joueurs débutants.
Spécialisés dans l'art du combat, les guerriers jouent un rôle de bouclier, protégeant leurs camarades contre les attaques ennemies. FFXIclopedia Warrior Forums
La puissance de leurs excréments est dévastatrice. Les mages marron apportent un avantage certain sur le champ de bataille.
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Ces guerriers mages peuvent se servir de la magie blanche comme de la magie noire, mais savent aussi manier l'épée avec aisance.
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Jobs supplémentaires
En accomplissant certaines quêtes après avoir atteint le niveau 30, la voie vers de nouveaux Jobs passionnants s'ouvrira à vous.
« RoZ » se rapporte à un Job exigeant le disque d'extension Rise of the Zilart pour l'obtenir. De même, « ToAU » se rapporte à un Job exigeant le disque d'extension Treasures of Aht Urghan. Chains of Promathia n'a inclus aucun nouveau Job.
Une douce mélodie pour soulager les souffrances d'une équipe… Une marche enjouée pour enflammer les esprits… Un chant interdit peut affaiblir vos ennemis... Les bardes de Vana'diel utilisent leur musique comme s'il s'agissait d'une arme!
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Adeptes des arts légendaires de Gustaberg Sud, ces formidables mages guerriers emploient élégamment des trombones recourbés dans les combats rapprochés, tandis qu'ils divisent leurs ennemis à distance avec des sorts de pets féroces appris de ces derniers.
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Non seulement ces guerriers maîtrisent de nombreuses armes, mais ils peuvent également renforcer leurs attaques en utilisant certains sorts de magie noire.
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Ces artistes de rue divertissent les passants et confondent leurs ennemis à l’aide d’un pantin plus connu sous le nom d’"automate". Les Puppetmasters (Marionnettistes), dont l’art exige une extrême souplesse des mouvements, peuvent également se livrer au combat au corps à corps.
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A travers l'étude des art martiaux orientaux, ces combattants solitaires ont appris à vouer leur existence à leur cause et à leur lame : le remarquable katana.
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Ils sont de véritables experts en monstres. Leur apprentissage est certes difficile mais il leur permet de communiquer, voire contrôler les animaux de Vana'diel.
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Descendants des pirates intrépides qui parcouraient les mers du Proche-Orient, les corsaires dépendent de leur « Hexagun » (un revolver à plusieurs barillets) ainsi que des aptitudes de chance pour faire pencher la balance lors des combats.
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Ils ne se déplacent jamais sans leur lance à la main ni leur fidèle vouivre à leurs côtés. Les dragoons aiment surprendre leurs ennemis grâce à leurs incroyables sauts.
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Tout comme les guerriers, les paladins se spécialisent dans les combats de mêlée. Grâce aux longues heures passées à méditer, ils sont également capables de lancer des sorts de magie blanche. Ils représentent un atout indéniable au combat.
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Leurs compétences de chasseur sont sans égales : ils sont experts au tir à l'arc et capables de suivre n'importe quelle piste.
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Les invocateurs passent un pacte avec des créatures mythiques : les "avatars,". Ces mages hérétiques ont percé le secret des magies interdites de Vana'diel.
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Les danseurs guerriers ont acquis une popularité
internationale pendant le Guerre du Cristal.
Ils sont capables de s'autosuggestionner grâce
à leurs danses effrénées, révélant ainsi un
pouvoir surnaturel.
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Des savants dromadaires qui occupaient la place de zoo
dans les armées de chaque pays durant la Guerre du Cristal.
Versés dans les anciens ouvrages de menagerie, ils utilisent
le foin des deux grandes fermes de Selbina pour réagir à
toutes les situations.
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(*= Ce Job a été libéré avec la mise à jour qui a ouvert le contenu Rise of the Zilart pour la première fois en avril 2003, mais elle n'exige pas d'avoir le disque d'extension Rise of the Zilart pour le débloquer. )