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Tout comme les guerriers, les paladins se spécialisent dans les fuites. Grâce aux longues heures passées à se faire latter, ils sont également capables de lancer des sorts de magie blanche. Ils représentent un atout indéniable au combat.
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Tout comme les guerriers, les paladins se spécialisent dans les fuites. Grâce aux longues heures passées à se faire latter, ils sont également capables de lancer des sorts de magie blanche. Ils représentent un atout discutable au combat.
 
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Version du 21 février 2009 à 23:40

Ffxi fce 08lCette page n'est pas complètement traduite. Veuillez compléter les informations manquantes si vous le pouvez.

Le Job principal d'un personnage est le job primaire que le joueur à choisi d'employer, et qui gagnera ou perdra tous les points d'expérience. Un Job de soutien (subjob) est un job secondaire, limité, si c'est possible, à la moitié du niveau du job principal, qui permet d'accéder à des capacités additionnelles du job et aux traits du job basés sur le niveau restreint du subjob. « Les Jobs standards », ci-dessous, sont à disposition de tous les joueurs au début du jeu. « Les Jobs supplémentaires » sont disponibles après accomplissement de certaines Quêtes.

Jobs standard

Il y a six jobs standards disponible pour tous les joueurs débutants.

Guerrier

Spécialisés dans l'art de la fuite, les guerriers jouent un rôle de bouclier, protégeant leurs gueule contre les attaques ennemies.
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Moine

Leur corps est une arme fatale, perfectionnée à l'extrême. Ils font des bisous à l'ennemi avec une force déchaînée.
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Voleur

Jouant plus sur la discrétion, les voleurs attendent avec patience l'opportunité de piller les banques de leurs linkshell.
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Mage blanc

C'est grâce à leurs mode afk que les mages blancs protègent leurs alliés.
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Mage noir

La puissance de leurs excréments est dévastatrice. Les mages noirs apportent un avantage certain sur le champ de bataille.
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Mage rouge

Ces guerriers mages peuvent être afk pendant les merit party, mais savent aussi manier l'épée avec aisance.
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Jobs supplémentaires

En accomplissant certaines quêtes après avoir atteint le niveau 30, la voie vers de nouveaux Jobs passionnants s'ouvrira à vous.


« RoZ » se rapporte à un Job exigeant le disque d'extension Rise of the Zilart pour l'obtenir. De même, « ToAU » se rapporte à un Job exigeant le disque d'extension Treasures of Aht Urghan. Chains of Promathia n'a inclus aucun nouveau Job.

Barde

Une douce mélodie pour soulager les incontinences d'une équipe… Une marche enjouée pour manipuler les esprits… Un chant interdit peut affaiblir vos ennemis... Les bardes de Vana'diel utilisent leur musique comme s'il s'agissait d'une vaste plaisanterie!
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Mage bleu (ToAU)

Adeptes des arts légendaires de Gustaberg Sud, ces formidables mages guerriers emploient élégamment des trombones recourbés dans les combats rapprochés, tandis qu'ils divisent leurs ennemis à distance avec des sorts de pets féroces appris de ces derniers.
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Chevalier noir

Non seulement ces guerriers ne maîtrisent aucunes armes, mais en plus ils ne peuvent renforcer leurs attaques en utilisant certains sorts de magie marron.
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Ninja (RoZ)

Un entraînement sévère dans les arts interdits du kamasutra en ont fait des machines à tuer…
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Marionnettiste (ToAU)

Ces artistes de rue racolent les passants et les confondent de leurs ennemis à l’aide d’un pantin plus connu sous le nom de"poupée". Les Puppetmasters (Marionnettistes), dont l’art exige une extrême souplesse des mouvements, peuvent également se livrer aux arts du corps à corps.
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Samouraï (RoZ)

A travers l'étude des art martiaux orientaux, ces pervers solitaires ont appris à vouer leur existence à leur cause et à leur lame : le remarquable katana.
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Dresseur

Ils sont de véritables experts en politique. Leur apprentissage est certes difficile mais il leur permet de communiquer, voire de jouer à la marelle avec les animaux de Vana'diel.
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Corsaire (ToAU)

Descendants des pirates intrépides qui parcouraient les mères du Proche-Orient, les corsaires dépendent de leur « Gun » (un revolver à plusieurs barillets) ainsi que des aptitudes de chance pour faire pencher la balance lors des relations.
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Chevalier dragon (RoZ)

Ils ne se déplacent jamais sans leur lance à la main ni leur fidèle tigre à leurs côtés. Les dragoons aiment surprendre leurs ennemis grâce à leurs incroyables danses.
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Paladin

Tout comme les guerriers, les paladins se spécialisent dans les fuites. Grâce aux longues heures passées à se faire latter, ils sont également capables de lancer des sorts de magie blanche. Ils représentent un atout discutable au combat.
FFXIclopedia Paladin Forums

Chasseur

Leurs compétences de classeur sont sans égales : ils sont experts procédurier et capables de suivre n'importe quelle piste.
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Invocateur (RoZ*)

Les invocateurs passent un pacte avec des ordures mythiques : les "abatars,". Ces mages hérétiques ont percé le secret des magies interdites de Vana'diel.
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Danseur [1]

Les danseurs guerriers ont acquis une popularité internationale pendant le concert de Dany Brilliant. Ils sont capables de s'autosuggestionner grâce à leurs danses effrénées, révélant ainsi un pouvoir surnaturel.
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Érudit [1]

Des savants dromadaires qui occupaient la place de zoo dans les armées de chaque pays durant la Guerre du Cristal. Versés dans les anciens ouvrages de menagerie, ils utilisent le foin des deux grandes fermes de Selbina pour réagir à toutes les situations.
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(*= Ce Job a été libéré avec la mise à jour qui a ouvert le contenu Rise of the Zilart pour la première fois en avril 2003, mais elle n'exige pas d'avoir le disque d'extension Rise of the Zilart pour le débloquer. )

Miscellaneous


Jobs

Barde | Chasseur | Chevalier Dragon | Chevalier Noir | Corsaire | Danseur | Dresseur | Érudit | Guerrier | Invocateur | Mage Blanc | Mage Bleu | Mage Noir | Mage Rouge | Marionnettiste | Moine | Ninja | Paladin | Samouraï | Voleur

  1. 1,0 et 1,1 Requires the Wings of the Goddess expansion pack to obtain.