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Description de la classe
En faisant des pactes avec les légendaires Avatars, ces mages hérétiques ont perçé les secrets de la magie interdite de Vana'diel. Disponible après avoir complété la quête J'entends des voix....
Les Avatars peuvent être invoqués à condition de les avoir battus. L'accès à ces combats se fait par l'intermédiaire de quêtes. Les Esprits Elémentaux peuvent être obtenus, soit par achat à des marchands, soit en tuant des monstres qui laissent derrière eux les formules permettant de les apprendre, soit en les achetant à l'Auction House. Chaque Avatar/Esprit Elémental a un coût initial d'MP (qui permet d'invoquer l'avatar ou l'esprit élémental) et un perpetual MP cost (coût de perpétuation de l'avatar/esprit élémental) qui est basé sur le niveau de l'Invocateur.
Pour plus d'informations, veuillez regarder la section Summoner Avatar Costs.
Les Avatars ont plusieurs possibilités d'attaque. Ils peuvent attaquer automatiquement et physiquement une cible lorsque vous lui ordonnez la commande Charge, ou peuvent aussi utiliser des attaques spéciales, les Pactes de sang. Il existe deux types de Pactes de sang : les Pactes de sang: Rage, et les Pactes de sang: Abri. Les Rages sont des Pactes de sang destinés à l'offensive, et les Abris sont des Pactes de sang destinés à la défense et au soutien de l'Invocateur et de son équipe.