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Description de la classe

SMNJOB


En faisant des pactes avec les légendaires Avatars, ces mages hérétiques ont perçé les secrets de la magie interdite de Vana'diel. Disponible après avoir complété la quête J'entends des voix....




Aptitudes de Job

Niveau  Nom
01  Flux astral
50  Elemental Siphon


Caractéristiques de Job

Niveau  Nom
10  MP maximum augmenté
15  Esprit clair
20  Résiste Lenteur
25  Auto-recharge
30  Esprit clair II
30  MP maximum augmenté II
40  Résiste Lenteur II
45  Esprit clair III
50  MP maximum augmenté III
60  Esprit clair IV
60  Résiste Lenteur III
70  Esprit clair V
70  MP maximum augmenté IV
75  Résiste Lenteur IV


Les Invocations

Les Avatars peuvent être invoqués à condition de les avoir battus. L'accès à ces combats se fait par l'intermédiaire de quêtes. Les Esprits Elémentaux peuvent être obtenus, soit par achat à des marchands, soit en tuant des monstres qui laissent derrière eux les formules permettant de les apprendre, soit en les achetant à l'Auction House. Chaque Avatar/Esprit Elémental a un coût initial d'MP (qui permet d'invoquer l'avatar ou l'esprit élémental) et un perpetual MP cost (coût de perpétuation de l'avatar/esprit élémental) qui est basé sur le niveau de l'Invocateur. Pour plus d'informations, veuillez regarder la section Summoner Avatar Costs.


Les Avatars

Niveau  Avatar
01  Carbuncle
01  Fenrir
01  Ifrit
01  Titan
01  Leviathan
01  Garuda
01  Shiva
01  Ramuh
01  Diabolos

Les Esprits

Niveau  Esprit
01  Esprit du feu
01  Esprit de la glace
01  Esprit du vent
01  Esprit de la terre
01  Esprit de la foudre
01  Esprit de l'eau
01  Esprit de la lumière
01  Esprit des ténèbres

Commandes des Avatars

Niveau  Commande
01  Charge
01  Pacte sang: rage
01  Pacte sang: abri
01  Libérer
01  Rappel

Les Pactes de sang

Les Avatars ont plusieurs possibilités d'attaque. Ils peuvent attaquer automatiquement et physiquement une cible lorsque vous lui ordonnez la commande Charge, ou peuvent aussi utiliser des attaques spéciales, les Pactes de sang. Il existe deux types de Pactes de sang : les Pactes de sang: Rage, et les Pactes de sang: Abri. Les Rages sont des Pactes de sang destinés à l'offensive, et les Abris sont des Pactes de sang destinés à la défense et au soutien de l'Invocateur et de son équipe.


Niveau  Commande  Avatar
1  Lumière ardente*  Carbuncle
1  Lune hurlante*  Fenrir
1  Inferno*  Ifrit
1  Fureur tellurique*  Titan
1  Raz-de-marée*  Leviathan
1  Rafale aérienne*  Garuda
1  Poussière de diamant*  Shiva
1  Eclair de jugement*  Ramuh
1  Mauvais présage*  Diabolos
1  Rubis curatif  Carbuncle
1  Coup de poing  Ifrit
1  Jeté de rocs  Titan
1  Piqué Barracuda  Leviathan
1  Griffe  Garuda
1  Coup de talon  Shiva
1  Frappe de choc  Ramuh
1  Camisado  Diabolos
5  Griffes venimeuses  Carbuncle
5  Charge lunaire  Fenrir
10  Croc sélénite  Fenrir
10  Feu II  Ifrit
10  Pierre II  Titan
10  Eau II  Leviathan
10  Vent II  Garuda
10  Glace II  Shiva
10  Foudre II  Ramuh
Niveau  Commande  Avatar
19  Etincelle de foudre  Ramuh
20  Somnolence  Diabolos
21  Cri lunaire  Fenrir
21  Casse-roc  Titan
23  Frappe ardente  Ifrit
24  Rubis brillant  Carbuncle
25  Armure aérienne  Garuda
26  Coup caudal  Leviathan
28  Armure de givre  Shiva
29  Cauchemar  Diabolos
30  Double poing  Ifrit
31  Paratonnerre  Ramuh
32  Grogne lunaire  Fenrir
33  OmniLenteur  Leviathan
35  Jeté de mégalithes  Titan
36  Murmures du vent  Garuda
37  Terreur ultime  Diabolos
38  Hurlement pourpre  Ifrit
39  OmniSommeil  Shiva
42  Armure éclair  Ramuh
43  Grogne écliptique  Fenrir
44  Rubis étincelant  Carbuncle
46  Barrière terrestre  Titan
47  Eau de source  Leviathan
48  OmniHâte  Garuda
49  Nocto-bouclier  Diabolos
Niveau  Commande  Avatar
50  Double claque  Shiva
54  Hurlée écliptique  Fenrir
55  Météorite  Carbuncle
56  Linceul de rêve  Diabolos
60  Feu IV  Ifrit
60  Pierre IV  Titan
60  Eau IV  Leviathan
60  Vent IV  Garuda
60  Glace IV  Shiva
60  Foudre IV  Ramuh
65  Rubis curatif II  Carbuncle
65  Morsure écliptique  Fenrir
65  Rafale des enfers  Diabolos
70  Marteau ardent  Ifrit
70  Casse-montagnes  Titan
70  Piqué tournant  Leviathan
70  Griffes prédatrices  Garuda
70  Ruée  Shiva
70  Frappe chaotique  Ramuh
75 (Mérite)  Frappe météore  Ifrit
75 (Mérite)  Frappe céleste  Shiva
75 (Mérite)  Lame de vent  Garuda
75 (Mérite)  Broie-terre  Titan
75 (Mérite)  Tempête de foudre  Ramuh
75 (Mérite)  Chute grandiose  Leviathan

*Ces commandes sont disponibles uniquement lorsque Flux Astral est actif.

Notes de Compétences d'armes

 Compétence Notes de la compétence Limite au Niveau 1 Limite au Niveau 37 Limite au Niveau 75
 Crosse B 5 109 250
 Massue C+ 5 105 230
 Dague E 4 94 200
 Esquive E 4 94 200


Notes de Compétences de magie

 Compétence Notes de la compétence Limite au Niveau 1 Limite au Niveau 37 Limite au Niveau 75
 Magie invocatrice A- 5 114 269



Equipement Artefact

Artifact Set
Level Artifact
41  Crosse Kukulcan
52  Demi-guêtres adjurateur
54  Brassières adjurateur
56  Pigaches adjurateur
58  Doublet adjurateur
60  Corne adjurateur
Artifact Set +1
Niveau Artefact
74  Demi-guêtres adjurateur +1
74  Brassières adjurateur +1
74  Pigaches adjurateur +1
74  Doublet adjurateur +1
74  Corne adjurateur +1
Relic Set
Niveau Relique
70  Cape invocateur
71  Demi-guêtres invocateur
72  Brassières invocateur
73  Pigaches invocateur
74  Doublet invocateur
75  Corne invocateur
75  Claustrum
Relic Set +1
Niveau Relique
75  Demi-guêtres invocateur +1
75  Brassières invocateur +1
75  Pigaches invocateur +1
75  Doublet invocateur +1
75  Corne invocateur +1

Guides de l'Invocateur


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