Une île au nord de Jeuno, l'Ile de Qufim est la terre des Gigas qui ne peuvent survivre dans les profondeurs de la Tour Delkfutt. Souvent fréquentée par les aventuriers le jour due à sa proximité avec Jeuno, la nuit de nombreux morts-vivants errent sur l'île obligeant les aventuriers à se mettre à l'abri. |
Zones reliées[]
- Port de Jeuno en (I-11)
- Tour Delkfutt niv. inf. en (F-6)
- Territoire de Béhémoth en (D-5)
- Côte de Misareaux en (E-6)
Impliquée dans Quêtes/Missions[]
Quête | Type | PNJs | Position |
EM: Ile de Qufim* | Expédition Militaire | --- | --- |
Garnison/Ile de Qufim | Garnison | --- | --- |
Tout avaler* | Général | Omer | Bas Jeuno (G-10) |
Regagner la confiance* | NPC | Luto Mewrilah | Haut Jeuno (G-8) |
Sauvez mon fils* | Jobs | Dietmund | Bas Jeuno (G-11) |
Le collectionneur d'antiquités* | Cartes | Imasuke | Port de Jeuno (E-6) |
Pêche[]
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PNJs rencontrés ici[]
Météo[]
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Monstres célèbres rencontrés ici[]
Nom |
Niveau |
Trésors |
Voler |
Famille |
Apparitions |
Notes | |||||||
Dosetsu Tree | Inconnu | Treant | 1 | ||||||||||
Trickster Kinetix | 35 - 36 | Evil Weapon | 1 | ||||||||||
A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit |
Monstres rencontrés ici[]
Nom |
Niveau |
Trésors |
Voler |
Famille |
Lieux d'apparitions |
Notes | |||||||
Acrophies | 32 - 34 |
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Leech | 18 | H, L, Sc | ||||||||
Ancient Bat | 27 - 29 |
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Giant Bat | 6 | A, H | ||||||||
Banshee | 31 - 33 |
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Fantôme | 10 | A, H, HP | ||||||||
Clipper | 25 - 29 |
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Crabe | 62 | H | ||||||||
Dancing Weapon | 28 - 30 |
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Evil Weapon | 6(RDM), 5(WAR) | A, H, M | ||||||||
Dark Bats | 25 - 27 |
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Bat Triplet | 18 | L, H | ||||||||
Giant Ascetic | 28 - 31 |
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Gigas | 13 | A, L, S | ||||||||
Giant Hunter | 28 - 31 |
|
Gigas | 17 | A, L, S | ||||||||
Giant Ranger | 28 - 31 |
|
Gigas | 17 | A, L, S | ||||||||
Giant Trapper | 28 - 31 |
|
Gigas | 13 | A, L, S | ||||||||
Gigas's Leech | 21 - 23 | Leech | 13 | familier de Giant Trapper | |||||||||
Glow Bat | 27 - 29 |
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Giant Bat | 12 | A, H | ||||||||
Goblin Bounty Hunter | 32 - ?? | Goblin | 12 | A,L,S | |||||||||
Greater Pugil | 28 - 30 |
|
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Pugil | 20 | L, H | |||||||
Greater Pugil - Pêché | 25 - 27 | Pugil | 1 | A, H | |||||||||
Kraken | 37 - 40 |
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Sea Monk | 1 | A, H | ||||||||
Kraken - Pêché | 39 - 40 |
|
Sea Monk | 1 | A, H | ||||||||
Land Worm | 25 - 27 |
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Ver | 18 | A, L, H | |||||||
Light Elemental | 35 - 36 |
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Element | 8 | A, M | ||||||||
Qufim Pugil - Pêché | 25 - 27 | Pugil | 1 | A, H | |||||||||
Sea Bishop - Pêché | 30 - 32 |
|
Sea Monk | 1 | A, H | ||||||||
Seeker Bats | 25 - 27 |
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Bat Triplet | 13 | L, H | ||||||||
Thunder Elemental | 35 - 36 |
|
Element | 4 | A, M | ||||||||
Vepar - Pêché | 35 - 36 | Pugil | 1 | A, H | |||||||||
Wight | 28 - 30 |
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Skeleton | 14(BLM), 14(WAR) | A, H, HP | |||||||
A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit |