Cette page n'est pas complètement traduite. Veuillez compléter les informations manquantes si vous le pouvez. |
Partant du Sud de Bastok, ce domaine est typiquement caillouteux. Regorgeant de filons intéressants, l'endroit est percé d'une multitude de tunnels et de mines. Les Hume comme les Galka ont creusé le sol pour les fortunes qui s'y cachent. Le Phare de Morhen se trouve à l'est, sur les falaises qui dominent la Mer de Bastore, et guide les ferries et les aéronefs qui passent dans la région. Zones Connectées[]
|
Impliqué dans Quêtes/Missions[]
Quête | Type | PNJ | Position |
A Foreman's Best Friend | Map | Gudav | Port Bastok H-5 |
An Explorer's Footsteps | Map | Abelard | Selbina G-9 |
Smoke on the Mountain | General | Hungry Wolf | Metalworks G-9 |
The Bare Bones | Map | Degenhard | Bastok Markets I-10 |
La lumière du jour | General | Malene | Bastok Markets I-5 |
PNJs Trouvé Ici[]
Chocobo Digging[]
|
Météo[]
Pêche[]
|
Monstres Célèbres Trouvé Ici[]
Nom |
Niveau |
Trésors |
Voler |
Famille |
Apparitions |
Notes | |||||||
Bubbly Bernie NM
|
9-10 |
|
None |
Crab |
1 |
H | |||||||
Leaping Lizzy NM |
10-11 |
|
None |
Lizard |
1 |
L, H | |||||||
Carnero NM |
11-12 |
|
Sheep |
2 |
A, L | ||||||||
A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit |
Monstres Trouvé Ici[]
Nom |
Niveau |
Trésors |
Voler |
Famille |
Apparitions |
Notes | |||||||
Amber Quadav |
3 - 8 |
|
|
Quadav |
13 |
A, L, H | |||||||
Amethyst Quadav |
3 - 8 |
|
|
Quadav |
11 |
A, L, H | |||||||
Black Wolf
|
5 - 8 |
|
Hound |
10 |
A, H, HP | ||||||||
|
1 - 4 |
|
Bat Triplet |
25 |
H | ||||||||
|
4 - 8 |
|
|
|
8 |
A, H, HP | |||||||
Fledermaus
|
3 - 5 |
|
Giant Bat |
12 |
L, H | ||||||||
Goblin Digger |
5 - 8 |
|
|
Goblin |
1 |
A, L, S | |||||||
Goblin Fisher |
3 - 4 |
|
|
Goblin |
4 |
A, L, S | |||||||
Goblin Thug |
3 - 8 |
|
|
Goblin |
17 |
A, L, S | |||||||
Goblin Weaver |
3 - 8 |
|
|
Goblin |
11 |
A, L, S | |||||||
Huge Hornet |
1 |
|
Bee |
26 |
S, Sc | ||||||||
Land Crab |
5 - 6 |
|
|
Crab |
16 |
H | |||||||
Maneating Hornet |
2 - 6 |
|
|
Bee |
30 |
S, Sc | |||||||
Mole Crab
|
5 - 6 |
Crab |
1 |
A, H | |||||||||
Ornery Sheep |
5 - 8 |
|
Sheep |
21 |
L, S | ||||||||
Passage Crab
|
? |
Crab |
1 |
A, H | |||||||||
Rock Lizard |
3 - 8 |
|
Lizard |
33 |
L, H | ||||||||
Sand Crab
|
3 - 4 |
Crab |
1 |
A, H | |||||||||
Shrapnel
|
8 - 10 |
|
Bomb |
7 |
A, S, M | ||||||||
Stone Crab
|
2 - 3 |
Crab |
1 |
A, H | |||||||||
Stone Eater |
2 - 5 |
|
|
Worm |
68 |
H | |||||||
Tunnel Worm |
1 |
|
Worm |
14 |
H | ||||||||
Vulture |
2 - 6 |
|
|
Bird |
42 |
L, H | |||||||
Walking Sapling |
2 - 6 |
|
|
Sapling |
49 |
H | |||||||
Young Quadav |
3 - 8 |
|
|
Quadav |
23 |
A, L, H | |||||||
A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit |