Flux astral est une aptitude qui est unique à l'Invocateur. C'est son aptitude qui est propre à sa classe, et qu'il ne peut utiliser qu'une fois toutes les deux heures.
Active, le coût de perpétuation des avatars est annulé.
Active, celle-ci permet aux avatars d'utiliser leurs attaques spéciales:
Carbuncle - Lumière ardente - Attaque de zone, dégâts de Lumière.
Garuda - Rafale aérienne - Attaque de zone, dégâts de Vent.
Shiva - Poussière de diamant - Attaque de zone, dégâts de Glace.
Leviathan - Raz-de-marée - Attaque de zone, dégâts d'Eau.
Titan - Fureur téllurique - Attaque de zone, dégâts de Pierre.
Ramuh - Eclair de jugement - Attaque de zone, dégâts de Foudre.
Fenrir - Lune hurlante - Attaque de zone, dégâts de Ténèbres.
Diabolos - Mauvais présage - Attaque de zone, dégâts de Ténèbres. (Note: Le montant de dégât infligé par ce Pacte de sang: Rage dépend d'un pourcentage aléatoire des HP de la cible.)
A l'utilisation de l'un de ces Pactes de sang, tous les MP de l'Invocateur sont utilisés.
Au moment de l'utilisation du Pacte de sang, l'Invocateur doit avoir un nombre d'MP égal à deux fois son niveau pour que le Pacte de sang puisse être lancé. Dans le cas où l'Invocateur a un nombre d'MP inférieur à deux fois son niveau, le Pacte de sang échouera et la commande Pacte de sang: Rage sera considérée comme consommée. (EX: Un Invocateur de niveau 20 doit avoir 40 MP pour lancer un des Pactes de sang cités plus haut, et un Invocateur de niveau 75, 150 MP.)
Le Pacte de sang activé par Flux astral peut être résisté.
Ces Pactes de sang peuvent être utilisés pour faire des Eclats magiques.
Active, les Esprits Elémentaux lanceront leurs sorts plus vite, et des sortilèges plus puissants seront utilisés.
Syntaxe de macro[]
/ja "Flux Astral" <me>
/pet "Nom du Pacte de sang" <t>
Etant donné que Flux astral est l'aptitude spéciale de l'Invocateur et qu'elle n'est utilisable qu'une fois toutes les deux heures, les joueurs évitent de la placer dans une macro afin d'éviter une utilisation accidentelle.