ATTENTION! | ||
Cet article est seulement un guide. L'information donnée dans un guide est généralement plus un avis qu'un fait et devrait être prise comme tel. Les guides sont écrit par les joueurs, basés sur leurs expériences, succès et erreurs, et destinés à aider les joueurs. Toutefois, il peut y avoir des opinions divergentes dans un guide. Les stratégies et information dans les guides peuvent ne pas fonctionner pour tout le monde. |
Emplacements des Moogles[]
Pour commencer, parlez à un des Moogles des villes de départ pour recevoir votre Ibushishinai:
- San d'Oria Sud (J-9) / San d'Oria Nord (D-8)
- Mines de Bastok (I-9) / Marché de Bastok (G-8)
- Canaux de Windurst (F-5) / Forêt de Windurst (K-10)
Allez dans une des zones suivantes et parlez au Moogle de la fête:
- Ronfaure occidentale (I-6)
- Ronfaure oriental (G-6)
- Plateau de La Theine (J-8)
- Forêt de Jugner (I-8)
- Collines de Batallia (K-8)
- Gustaberg Nord (L-8)
- Gustaberg Sud (L-8)
- Hautes-Terres de Konschtat (I-6)
- Marécages de Pashhow (K-6)
- Champs de Rolanberry (K-5)
- Sarutabaruta Ouest (J-8)
- Sarutabaruta Est (G-11)
- Gorges de Tahrongi (I-6)
- Montagnes de Mériphataud (E-5)
- Campagne de Sauromugue (E-5)
Vous aurez une restriction de niveau à 1 et votre vitesse de déplacement augmentée (Tout les buffs ou familiers appelés disparaîtront). Avec ce statut vous serez capable d'engager les mobs de cet événement; vous ne serez pas attaqué par les mobs normaux et vous ne pourrez pas les engager ni perdre de l'EXP en mourant. Avec ce statut, vous ne pourrez pas être aider par les joueurs qui ne sont pas sous la même restriction de niveau.
- Sous la restriction de niveau, vous serez capable d'accéder et d'appliquer l'Assistance au combat des Field Manual, tel que Récup et Recharge.
Les Armors et l'aura maléfique[]
Votre tâche est de trouver une des Armors dans la zone et d'en absorber l'"aura maléfique". Vous pouvez seulement faire des dégâts aux armors avec l'effet supplémentaire de l'Ibushishinai. Aucune autre attaque physique ou magique infligera des dégâts aux mobs.
Après avoir trouvé et engagé le mob il commencera à généré des TP en vous attaquant (vos attaques sur le mob ne générons aucun TP); après qu'il est lancé sa 8ème attaque réussie il utilisera soit Toxine éthérée soit Seuil de la mort, que vous devez absorber en utilisant l'enchantement de l'Ibushishinai.
Quand l'Armor utilise Toxine éthérée, activez immédiatemment votre Ibushishinai. Il est recommandé de faire une macro [ /item Ibushishinai <me> ] car Toxine éthérée est relativement rapide, et vous n'avez qu'un très court délai pour que l'activation fonctionne.
Quand l'Armor utilise Seuil de la mort, comptez ~5 secondes et alors activez votre Ibushishinai. Si vous l'activez accidentellement, bougez rapidement pour annuler l'activation, attendre une seconde ou deux, et alors activez le encore. Sinon, vous pouvez courir hors de sa portée (assez loin pour que votre personnage désengage automatiquement) pour éviter l'attaque. (distance de 40.0)
La réussite de l'absorption de l'aura maléfique vous donnera le message "Un pouvoir étrange absorbe la puissance maléfique !", et l'attaque sera sans effet.
Après avoir défait une Armor, déséquipez votre Ibushishinai et échangez le au ??? qui apparaît pour recevoir une récompense. Le ??? disparaît rapidement, alors déséquipez votre Ibushishinai et échangez le rapidement. Le nombre de fois où vous avez absorbé une attaque spéciale avec votre Ibushishinai détermine quelle récompense vous recevrez.
- Vous n'avez pas besoin d'échanger votre Ibushishinai au ??? après chaque bataille. Il gardera la trace du nombre de fois où vous avez absorbé l'aura maléfique, même si vous mourrez ou changez de zone.
Omodaka Armor[]
La Omodaka Armor (Mithra) est beaucoup plus puissante que les autres mobs (donne ~50 de dégâts à chaque attaque) et est le seul mob qui agressera à la vue les joueurs participant à l'événement. Il est fortement conseillé de ne pas l'approcher; vous mourrez probablement très vite.
Positions des Armor[]
Il y a cinq différentes Armors et elles patrouillent habituellement une certaine région de la carte:
Zone Nom Position Sarutabaruta Est Omodaka Armor (Mithra) Patrouille dans toutes les positions où une Armor peut être trouvée. Hachiryu Armor (Galka) Patrouille dans la région en bas à gauche autour de H-9 Hizamaru Armor (Elvaan) Patrouille dans la région en bas à droite autour de I-10 Tatenashi Armor (Hume) Patrouille au milieu de la région autour de la ligne 7 Ubuginu Armor (Tarutaru) Patrouille en haut de la région Gustaberg Sud Omodaka Armor (Mithra) Patrouille dans toute la zone Hachiryu Armor (Galka) Patrouille à l'ouest de Vomp Hill Hizamaru Armor (Elvaan) Patrouille au nord de Vomp Hill Tatenashi Armor (Hume) Patrouille au sud est de Vomp Hill Ubuginu Armor (Tarutaru) Patrouille aux Fumaroles Ronfaure occidental Omodaka Armor (Mithra) Patrouille toute la zone Hachiryu Armor (Galka) H-7, H-8 le long de la route Hizamaru Armor (Elvaan) I-10 Tatenashi Armor (Hume) G-9, H-9 autour de la zone de Jaggedy-Eared Jack Ubuginu Armor (Tarutaru) F-7, G-7, G-6, G-5
Récompenses[]
Cette page est un Stub, faites la évoluer si vous avez des détails s'il vous plaît. |
Les Mochi correspondent à l'espèce de l'Armor (<5 absorptions d'aura maléfique):
Katanas (5+ absorptions d'aura maléfique):
- Ibushishinai +1
- Shinai
- Katana de bois dur
- Katana du Lotus
Les objets de téléportation aux écuries correspondent à la nation qui contrôle la région (10+ absorptions d'aura maléfique):
- Si vous avez déjà l'objet de téléportation - peut-être d'un précédent événement - vous recevrez des mochi à la place.
Vous pouvez être de n'importe quel nation pour obtenir ces objets de téléportation.
Meubles spéciaux (Aléatoirement 5~15+ absorptions d'aura maléfique)
- Shôburyûjin kabuto
- Shôburyûjin tachi-kazari
Choix des jobs[]
Les jobs qui vous donne DEF, STR, ou n'importe quelle stat de boost n'aidera en rien. Vous ferez toujours des coups de 1-4 HP. Il est mieux pour vous d'utiliser des jobs qui vous donneront des MP et la chance de vous soignez vous même.
- Mage blanc
- Il peut vous aider à vous soignez vous même au moins 2 fois pendant le combat avec les Armors.
- Vous pouvez achetez une Epingle en cuivre qui vous donnera MP+5, HP-2, alors vous pourrez utiliser Soin 3 fois.
- Mage noir/Invocateur
- Il vous donnera aussi un bon boost de MP, si vous avez Mage blanc comme job principal ou de soutien, vous pourrez vous soignez vous même jusqu'à 4 fois.
- Vous devrez aussi utiliser l'épingle en cuivre pour obtenir en plus MP+5, HP-2 pour lancer Soin jusqu'à 4 fois.
- Dresseur
- Il vous permettra d'utiliser votre Radar comme l'Invocateur, mais ne vous aidera pas avec votre mana (MP) cependant.
- Chasseur
- Il est plus facile de regarder votre carte et d'utiliser Scanner que de courir partout pour les trouver, ce qui prend beaucoup de temps.
- Mage bleu/Chasseur
- Peut se soigner soi-même au niveau 1 avec Pollen.
- Vous aurez la compétence d'épée.
- L'utilisation de Scanner vous permettra trouver plus facilement les Armors.
- Sentier de la bravoure
- Après avoir reçu la restriction de niveau vous pourrez utiliser le Recharge, le Récup et le Bouclier du Sentier de la bravoure pour accroître la facilité du combat. Tout les buffs mis avant d'avoir reçu la restriction de niveau seront enlevés.
- Lait de Selbina
- Le lait de Selbina est très utile pendant le combat avec les Armors. L'effet Récup du lait de Selbina est de 1HP/tick, et c'est à peu près ce que vous prenez d'une Armor. Tant que vous absorberez l'aura maléfique vous ne devrez jamais avoir de problème de HP. Le lait est également très bon marché si vous l'acheté d'un PNJ.