Note: Tous les NMs Goblin en Dynamis ont un TP move additionnel: Goblin Dice. Cela a un effet aléatoire: Sommeil, Lenteur, Dissipation, Maladie, Poison, dommages, remet à zéro les TP, Bénédiction, ou redonne les aptitudes des joueurs.
Note: Tous les NMs Orcs en Dynamis ont un TP move additionnel: Fanatic Dance. Cela charme tout le monde dans le rayon d'action du mob, ce qui peut devenir périlleux pour les jobs d'arrière ligne.
Note: Tous les NMs Quadavs en Dynamis ont un TP move additionnel: Wrath of Gu'Dha. Cette aptitude inflige des dégâts physiques dans le rayon d'action (peut être absorbés par des ombres), un knockback sévère, et causer Pesanteur.
Note: Tous les NMs Yagudo en Dynamis ont un TP move additionnel: Doom. Le compteur est de 10 secondes, mais si le NM est tué avant que ce délai la victime échappera à Doom.
Les Quadav/Hydra sont True Hearing, tout les autres mobs sont True Sight.
Tous les mobs Hydra sont immunisés à Sommeil et Berceuse, mais leurs familiers sont susceptible d'être Berceuse.
Les 4 statues "Dynamis XXX" sont chacune liées à un des dragons qu'invoque Angra Mainyu. Tuer la statue correspondante stoppera la réapparition du dragon lorsque Angra Mainyu warp.
Dynamis Tombstone: Enlève l'aptitude pour ré invoquer Fire Pukis.
Dynamis Icon: Enlève l'aptitude pour ré invoquer Wind Pukis.
Dynamis Effigy: Enlève l'aptitude pour ré invoquer Petro Pukis.
Dynamis Statue: Enlève l'aptitude pour ré invoquer Poison Pukis.
Ces statues font apparaître 4 NMs de la race qu'elles représentent. Les NMs additionnels apparaissent grâce aux statues aux alentours qui peuvent être difficiles à pull sans link.
Etant donné le temps nécessaire pour tuer ces NMs et les statues, et aussi la facilité avec laquelle on peut tuer Angra Mainyu, on évite généralement cet épreuve lorsque que l'on fait l'interlop. Les 4 dragons sont donc kite pendant une longue distance avant d'engager Angra Mainyu.
Si vous décidez de kite les dragons, une fois que tout le monde obtienne l'interlop, vous devez jeter votre hourglass car les 4 dragons vont revenir et tuer votre linkshell entière. Même deux dragons peuvent facilement tuer votre linkshell si ils touchent les bonnes personnes avec leur attaque pétrifiante. Pour cette raison, il est préférable de garder Angra Mainyu pour la fin.
Explication de l'aggro des dragons: Les dragons ont une hate sur tout les membres de la zone aussi longtemps qu'il reste une personne qui a de la hate sur les dragons. Si vous utilisez la méthode "jeter l'hourglass et re-entrer", soyez sûr que TOUT les membres sont sortis avant de re-entrer. Si il reste toujours une personne en vie à l'intérieur lorsque quelqu'un rentre, ce(s) membre(s) auront de nouveau de la hate sur les dragons. La hate doit être complètement enlevée avant de rentrer. Pour cela, il ne doit pas rester de membres en vie à l'intérieur, c'est seulement la que les dragons perdent totalement la hate et retournent à leur position initiale.
Après la mort du Mega Boss: Le linkshell entière a jetée l'hourglass @30 min restantes; après les 10 minutes de l'anémie nous avons repris le farm sur les Goblins/Dynamis Statue à la tour en haut de la première rampe; @ 10 minutes restantes... aucun signe des dragons.