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Dague Compétence d'arme

  • Niveau de compétence requis: Non applicable
  • Effet supplémentaire : augmente pour un temps les chances de coups critiques.
  • Cette compétence n'est disponible qu'en étant équipé des reliques Batardeau (uniquement en Dynamis) ou Mandau.
    • Ces reliques ne peuvent être équipées que par les mage rouges, voleurs et bardes, ainsi seuls ces jobs peuvent utiliser le coup de grâce.
  • Le poison semble être de 10 points de vie/3 secondes.

Propriétés[]

  • Chaines de compétences: Darkness / Gravitation
  • Modificateurs: STR:60%
  • Dommages selon les TP:
100%TP 200%TP 300%TP
3.00 3.00 3.00

Note historique[]

Le coup de grâce (aussi appelé Miséricorde) était un coup mortel porté à un chevalier gravement blessé afin d'achever ses souffrances. Plus précisément, une Miséricorde serait une fine dague médiévale conçue à cet usage, avec une lame si fine qu'elle pouvait passer entre les plaques d'une armure.