Les Corsaires (04/14/2006)
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Corsaire HistoryTout ou Rien
(allocution du corsaire Luzaf) Les corsaires affirment être les descendants de pirates intrépides qui sévissaient autrefois sur les mers orientales. Un tricorne sur la tête, vêtus d'un frac, maniant un étrange pistolet, l' « Hexagun », poursuivis par l'Empire qui les considère comme de dangereux révolutionnaires, et soutenus secrètement par les gens du peuple, voilà ce qu'ils sont.
Passe ou casse
(extrait du journal d'un marin qui participa à la bataille d'Arrapago) Il y a environ 200 ans, le royaume d'Ephramad prospérait grâce au commerce maritime. Néanmoins, il entrait souvent en conflit avec l'Empire d'Aht Urhgan pour la domination des mers. L'Empire finit par s'allier aux barbares Mamool Ja et envahit le royaume. La capitale tomba en à peine huit jours. Le prince Luzaf, de retour d'un voyage d'étude à Bastok, fut proclamé roi, et instaura un gouvernement provisoire dans les îles Arrapago. Il réunit les restes de la marine royale et commença une violente guérilla contre l'Empire. C'est ainsi que naquirent les corsaires. Luzaf transforma le bateau « Ebony Queen », fameux pour son élégance, en navire de guerre, le « Black Coffin ». Le prince devint lui-même un célèbre corsaire. L'Empire, démuni face à un adversaire insaisissable, enchaîna tout d'abord les défaites, au point d'être en danger de perdre sa suprématie sur les mers. Mais lorsqu'il découvrit leur base secrète, la situation se renversa complètement. L'armée impériale réussit, par un stratagème, à réunir l'ensemble des corsaires dans le port de la base, et les extermina. Le « Black Coffin », qui était en mer au moment de l'assaut, réussit à s'échapper. On rapporta qu'il finit par être cerné par la marine impériale et qu'il sombra avec son capitaine Luzaf, malgré une violente et courageuse résistance. Par la suite, les corsaires survivants qui refusaient de croire à la mort de leur chef reprirent la lutte en petits groupes. Et leurs fiers descendants continuent de nos jours. Quitte ou Double
(derniers mots du corsaire Safharg Griffes de Fer (792-837) avant d'être pendu) Le jeu a toujours été essentiel dans la vie des corsaires, que ce soit pour briser l'ennui des longues journées en mer, pour gagner l'argent nécessaire à leurs activités, ou bien encore pour mettre un terme à leurs disputes sanglantes. Ils finirent par inventer de nouvelles techniques de combat qui exploitaient leur adresse dans ce domaine : en lançant le « Phantom Roll », le dé du Destin, ils influent sur la chance de leurs camarades ; en tirant les « Quick Draw », les cartes élémentaires, ils infligent des blessures basées sur les sept éléments. Ce jeu fut une conséquence naturelle du mode de vie de ceux qui côtoyaient la mort continuellement et survécurent à une multitude de « quitte ou double »… Un esprit combatif inébranlable, qui ne fléchit ni devant les difficultés, ni devant l'adversité. Une chance naturelle, pour gagner des paris où sa vie est en jeu. Seul ceux qui réunissent ces qualités, ceux capables de se battre pour une grande cause, pourront devenir Corsaires. |
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