Aperçu de la caractéristique de job[modifier | modifier le wikicode]

  • Description du jeu: Accroît les chances qu’un ennemi laisse un trésor.
  • Les caractéristiques de job sont en permanence actives.
  • La formule exacte permettant de connaître l’influence de cette caractéristique reste à découvrir.
  • Lorsque plusieurs joueurs avec la compétente chasseur de trésor sont dans la même party/alliance, la version la plus avancée prends le pas.
  • Si le voleur meurt l'effet de chasseur de trésor reste actif, à moins que la créature ne se désengage et se soigne complètement.

Déclarations en interviews[modifier | modifier le wikicode]

Q: Comment l'aptitude chasseur de trésor fonctionne-elle ?

  • Sans pouvoir trop en dire,cela n'a rien à voir avec les dommages infligés ou le dernier coup porté. Vous devez simplement l'avoir en partie.

Q: Comment l'aptitude chasseur de trésor affecte-t-elle les trésors trouvés sur les champs de bataille, en Dynamis ou le contenu des coffres ?

  • Aucun effet sur les malles.
  • Même influence en Dynamis etc que partout ailleurs.
  • Pour que l'aptitude soit efficaces le voleur doit accomplir une action en direction de la cible. Qui ne doit pas être un coup mortel.

Chance dans le jeu[modifier | modifier le wikicode]

Q: Est-ce que les objets porte-bonheur affectent les trésors trouvés, et doivent-ils être consommés ?

  • Il n'y a aucun effet caché programmés pour ces objets. Mais il n'y a pas non plus de programme pour la chance.

Réflexions sur cette caractéristique[modifier | modifier le wikicode]

AVERTISSEMENT: Ce qui suit est simplement la compilation de différentes informations et n’a donc aucune valeur définitive.

  • De très nombreuses théories, croyances, pratiques, rendent confuse la véritable portée de cette caractéristique. Etant données la difficulté à obtenir certains objets et leur valeur (marchande et/ou en terme d’amélioration de jeu) on comprend le grand intérêt que portent les joueurs à ce trait.
  • Malgré certaines rumeurs contradictoires, tant que le voleur est dans la party et la même zone de jeu, la caractéristique de job chasseur de trésor est en permanence active pour chaque créature tuée, et ce, quelle que soit la personne portant le coup final. Cela ayant été révélé par des membres de S.E lors d’interviews. Aucune action particulière de la part du voleur n’affecterait cette caractéristique de job, hormis bien entendu les équipements qui améliorent l’influence de chasseur de trésor.
Après différents tests les conclusions préciseraient que la caractéristique de job chasseur de trésor n’a d’influence que si le voleur est également à distance pour recevoir des points d’expérience, celui-ci n’ayant aucune action particulière à accomplir ni nécessité que la créature ne donne réellement des points d’expériences. Autrement dit si le voleur peut lire le message « vous être trop loin du combat pour recevoir de l’expérience » la caractéristique de job chasseur de trésor ne s’appliquerait pas.
  • Plusieurs tests tendent à prouver que les objets « chasseur de trésor +1 » augmentent d’environ 1% la fréquence d’apparition de n’importe quel objet.
    • A propos de TH3/TH4. Certains joueurs parlent de TH3 et TH4. Ces compétences n'existent pas. Il faut simplement prendre ces termes comme une convention pour désigner les voleurs disposant des équipements qui confèrent un bonus à cette caractéristique de job (voir ci-dessous).
    • Moins courant mais plus précis on rencontre parfois les appellations TH2+1 et TH2+2.
  • Voici quelques hypothèses et croyances parmi les plus courantes :
- (Hypothèse) Nombreux sont ceux qui pensent que chasseur de trésor est un simple bonus au résultat aléatoire des trésors laissés par l’ennemi sous la forme d'une chance supplémentaire. Ils pensent en effet que les trésors sont le résultat d’un test caché face à une valeur donnée. Par exemple les lézards pourraient en théorie laisser des queues de lézards avec un résultat compris entre 220 et 400, des œufs de lézard entre 401 et 560 et ainsi de suite.
- (Hypothèse) Chasseur de trésor donnerait au voleur un jet supplémentaire et par conséquent une chance supplémentaire d’obtenir un objet mais sans en augmenter réellement la probabilité. La plus grande chance d’obtenir un objet venant donc de cette tentative supplémentaire.
Chaque membre de la party ayant son propre jet aléatoire à la mort de la créature, la caractéristique de job chasseur de trésor du voleur reviendrait à accroître le nombre théorique de membres de la partie. Autrement dit les chances d’obtention d’un voleur reviendraient à celles de plusieurs membres.
Certains suggèrent également que l’avantage de chasseur de trésor ne prenne sa pleine mesure, n'ait une plus grande influence, que lorsqu’une party / alliance est au complet.
- (Hypothèse) Chasseur de trésor II a contrario interviendrait sur la qualité des trésors obtenus en établissant un minimum au résultat du test caché. Jusqu'à une mise à jour le jeu faisait un descriptif différent des deux niveaux de compétence. Ce n'est plus le cas aujourd'hui.
- (Pratique) Le voleur devrait infliger le coup final, sans magie ni compétence d’arme.
- (Croyance) Les objets porte-bonheur Four-Leaf Mandragora Bud, Wild Rabbit Tail et Lucky Egg augmenteraient l’influence de chasseur de trésor.
  • Finalement le problème vient de ce que le système de drop n'est pas clairement connu. Probablement un résultat aléatoire, faisant sans doute intervenir différents facteurs objectifs, dont cette caractéristique de job (les plus probables étant les mêmes que pour l'artisanat: Etat de la Lune et Jour de la semaine).

Concrètement on trouve chez les joueurs toute forme de pratiques subjectives, autrement dit une certaine forme de superstition (ce qui est un paradoxe amusant pour un jeu vidéo, entièrement régie par des lois mathématique).

Equipements qui améliorent cette caractéristique de job[modifier | modifier le wikicode]


Chasseur de trésor[modifier | modifier le wikicode]


Chasseur de trésor II[modifier | modifier le wikicode]


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