FFXIclopedia
S'inscrire
Advertisement
Ffxi fce 08lCette page n'est pas complètement traduite. Veuillez compléter les informations manquantes si vous le pouvez.

Sommaire:
Que sont les points de mérite? | Menu des points de mérite | Comment les obtenir
Comment les dépenser | Annuler les points placés | Effets des attributs

Catégories de points de mérite générale
HP/MP | Attributs | Compétences de combat | Compétences de magie | Autres

Catégories de points de mérite de job
Guerrier | Moine | Mage blanc | Mage noir | Mage rouge | Voleur
Paladin | Chevalier noir | Dresseur | Barde | Chasseur | Samouraï
Ninja | Chevalier dragon | Invocateur | Mage bleu | Corsaire | Marionnettiste | Danseur | Érudit

Que sont les points de mérite?[]

Une fois qu'un personnage a atteint le niveau 75, vous aurez l'option de gagner des points de limite lorsque vous tuerez des ennemis, à la place de Points d'expérience. Une fois que vous avez obtenu 10 000 points de limite, ils se convertissent en point de mérite. Les Points de mérite sont une sorte de "monnaie" utilisés pour "acheter" des améliorations supplémentaires pour un personnage qui a atteint le niveau 75 avec au moins un de ses jobs.

Menu des points de mérite[]

Merit menu

Une fois qu'un joueur à atteint le niveau 75, il peut parler au Nomad Moogle aux Jardins de Ru'Lude (à côté de Maat) pour s'engager dans le système de "Moogle Merit Management" et recevoir un Limit Breaker. Il sera capable ensuite d'accéder au menu des "points de mérite" à partir du menu "Statut" pour consulter les points de mérite et de limite actuels, et de dépenser les points de mérite pour des améliorations. Ce menu est accessible uniquement lorsque le job actuel du personnage est niveau 75.

Les ajustements peuvent uniquement être améliorés ou annulés à l'intérieur d'une Maison mog ou Rent-a-Room; les points de mérite ne peuvent pas être utilisés ailleurs. Cependant, il est possible de passer du mode "points d'expérience" au mode "points de mérite" dans la plupart des zones, excepté lorsque le personnage est sous l'effet d'une restriction de niveau, ou lorsqu'il participe à un Siège.

Comment obtenir les points de mérite[]

New Merit Animation

Lorsqu'un personnage a atteint le maximum de points d'expérience (43,999) après avoir atteint le niveau 75, il commencera automatiquement à accumuler des Points de limite lorsqu'il combat des monstres qui donnent en temps normal des Points d'expérience.

Mode points d'expérience et de limite[]

Merit switch

Un personnage peut commencer à accumuler des points de limite avant d'avoir atteint le maximum de Points d'expérience en changeant en mode points de mérite avec le "Mode Switch" dans le menu des points de mérite. Lorsqu'un joueur collecte des points de limite, son job principal et son niveau seront affichés en bleu dans la fenêtre de statut et la jauge d'expérience sera grisée.

Une fois qu'un joueur à accumulé 10,000 points de limite, les points seront automatiquement échangés contre 1 point de mérite. Passer au mode d'accumulation de points de limite affecte tout les jobs qui ont atteint le niveau 75 (il n'est pas nécessaire de changer de mode pour chaque job).

Si un personnage est tué lorsqu'il est en mode d'accumulation de points de limite, il perdras des points d'expérience comme d'habitude. Pour regagner ces points d'expérience, le joueur devra rechanger vers le mode d'accumulation de points d'expérience avant de combattre.

Cependant, si un personnage atteint la quantité maximale de points d'expérience et a changé automatiquement de mode, il repassera automatiquement en mode points d'expérience jusqu'à atteindre le maximum à nouveau.

Si un personnage en mode points de limite passe au niveau 74 après être mort, il ne repassera pas automatiquement en mode points d'expérience, mais il accumulera des points d'expérience jusqu'à repasser au niveau 75. Le joueur recommencera à collecter des points de limite dès qu'il atteindra le niveau 75.

Notez que cela ne s'applique pas uniquement au jobs qui passe 74 après être mort, mais aussi aux jobs qui n'ont pas encore atteint le niveau 75, donc faites attention à passer en mode points d'expérience avant de passer du niveau 74 au 75 pour gagner un peu d'expérience.

Collecter des Points[]

Lorsque vous avez choisit le mode d'accumulation de points de limite, après chaque combat un message apparait dans la fenêtre de messages et informera le joueur de combien de points de limite son personnage viens de gagner (à la place du précédent message qui annonçait le nombre de points d'expérience que le personnage a gagnés). Lorsque le personnage gagne un point de mérite, une animation s'affiche similaire à celle que l'on voit lorsque l'on gagne un niveau, mais les barres de HP/MP ne sont pas remplies.

Le nombre maximum de points de mérite qu'un personnage peut stocké est de 10. Vous continuerez à recevoir des points de limite, mais tout point de mérite gagné après cette limite sera perdu.

Les points de limite et de mérite collecté sur tout les jobs niveau 75 sont combinés, et sont additionné dans votre menu point de mérite. Un personnage n'a pas à gagné des points de mérite en jouant le job sur lequel il veux placé ses points.

Considérations spéciales[]

Les points d'expérience gagné grâce aux pages d'expérience (par exemple une page des "Chroniques Dragon") ne peuvent pas être convertis en points de limite. Si le mode d'un personnage est réglé sur l'accumulation de points de limite et que le personnage n'a pas atteint le maximum de points d'expérience, l'objet donnera des points d'expérience. Si un personnage utilise un de ces objets après avoir atteint le maximum de points d'expérience pour le niveau 75, l'objet aura aucun effet.

Si un personnage a son niveau réduit lorsqu'il entre dans une zone à niveau restreint, il gagnera la quantité maximale de points de limite que ce qu'il aurait gagné si il était actuellement à ce niveau. This is in contrast to experience points, which are under such conditions. When in a Level Restricted area, the amount of limit points gained is the greater of the following two calculations: one using actual character levels (calculation A), and one using character levels under influence of the level cap (calculation B). This is opposed to experience points, in which case the greater of calculation A and 50% of calculation B is awarded as experience points.

Synchronisation[]

Les points de limite peuvent être gagnés sous l'effet de la Synchronisation. Bien que vous pouvez vérifier le nombre de points de limite et de mérite que vous avez sous l'effet de la Synchronisation, il n'est pas possible de changer de mode d'accumulation sous l'effet de la Synchronisation.

Comment dépenser les points de mérite[]

Merit categories

Les points de mérite peuvent uniquement être dépensés à l'intérieur de la Maison Mog ou Rent-a-Room d'un personnage. Pour dépenser un point de mérite, un joueur doit avoir accès au menu de point de mérite, sélectionner la catégorie qu'il veut augmenter, et sélectionner Augmenter. Il y aura une série de messages de confirmation.

Référez vous aux catégories de points de mérite générale ci-dessous pour les mérites possibles.

Annuler les points de mérite placés[]

Un joueur peut vouloir défaire une amélioration qui a été faite pour dépenser des points dans la même catégorie mais sur des améliorations différentes. Pour annuler un mérite, un joueur doit avoir accès au menu de point de mérite, sélectionner la catégorie qui l'intéresse, et sélectionner Diminuer. Il y aura une série de messages de confirmation, vous ne récupérerez pas les points de mérite dépensés.

Effets des attributs[]

Les effets des améliorations avec les points de mérite dans la catégorie générale s'applique à n'importe et à tous les jobs que le joueur choisit comme job principal, incluant les jobs qui ne sont pas 75. Le nombre d'améliorations actives augmente en fonction que son job principal augmente, comme montré ci-dessous.

Niveau des jobs Améliorations en effet par objet
1-9 0
10-19 1
20-29 2
30-39 3
40-49 4
50-54 5
55-59 6
60-64 7
65-75 8

Catégories de points de mérite générale[]

Les améliorations dans la catégorie suivante affecte tout les jobs du personnage, comme indiqué dans le tableau ci-dessus.

Il y a une limite sur le nombre total que l'ont peut faire par catégorie ("Max pour le groupe").

Par exemple: Un joueur peut effectuer 8 améliorations sur les HP; 4 améliorations sur les HP et 4 améliorations sur les MP; 8 améliorations sur les MP; ou n'importe quelle autre combinaison. Cependant, augmenter les HP et les MP de 8 n'est pas possible.

Il y a aussi une limite sur le nombre d'améliorations qui peuvent être faite sur chaque objet ("Max par objet") et le nombre de points de mérite nécessaire à chaque amélioration augmente à chaque amélioration effectuée.

Par exemple: La première amélioration des MP coûte 1 mérite, la seconde coûte 2 mérites, la troisième 3. La quatrième amélioration coûte 4 mérites. La cinquième coûte 5 mérites. La sixième, septième, et huitième amélioration coûtent 5 mérites chacune.
Si un joueur veut augmenter les HP 4 fois et les MP 4 fois, les améliorations des HP coûteront 1, puis 2, puis 3, puis 4 mérites, et les améliorations des MP coûteront 1, puis 2, puis 3, et enfin 4 mérites.

HP/MP[]


[1→2→3→4→5→5→5→5]
Max pour le groupe: 8
Max par objet: 8

  • Max HP (+10 par amélioration)
  • Max MP (+10 par amélioration)

Attributs[]


[3→6→9→9→9]
Max pour le groupe: 5
Max par objet: 5

  • STR (+1 par amélioration)
  • DEX (+1 par amélioration)
  • VIT (+1 par amélioration)
  • AGI (+1 par amélioration)
  • INT (+1 par amélioration)
  • MND (+1 par amélioration)
  • CHR (+1 par amélioration)

Compétences de combat[]


Seules les compétences que le job actuel (Niveau 75) possède peuvent être ajustées.
Augmenter les compétences de combat ne vous donnera pas accès aux compétences d'armes que vous ne devriez pas avoir dans un job.

Compétences de combat

[1→2→3→3→3→3→3→3]
Max pour le groupe: 20 (incluant les compétences de défense)
Max par objet: 8

  • Compétence Corps à corps (+2 par amélioration)
  • Compétence Dague (+2 par amélioration)
  • Compétence Epée (+2 par amélioration)
  • Compétence Grande épée (+2 par amélioration)
  • Compétence Haches (+2 par amélioration)
  • Compétence Grande hache (+2 par amélioration)
  • Compétence Faux (+2 par amélioration)
  • Compétence Arme d'hast (+2 par amélioration)
  • Compétence Katana (+2 par amélioration)
  • Compétence Grand katana (+2 par amélioration)
  • Compétence Massue (+2 par amélioration)
  • Compétence Crosse (+2 par amélioration)
  • Compétence Tir à l'arc (+2 par amélioration)
  • Compétence Adresse au tir (+2 par amélioration)
  • Compétence Lancer (+2 par amélioration)
Compétences de défense

[1→2→3→3]
Max pour le groupe: 20 (incluant les compétences de combat)
Max par objet: 4

  • Compétence Garde (+2 par amélioration)
  • Compétence Esquive (+2 par amélioration)
  • Compétence Bouclier (+2 par amélioration)
  • Compétence Parade (+2 par amélioration)

Compétences de magie[]


Seules les compétences que le job actuel (Niveau 75) possède peuvent être ajustées.
[1→2→3→3→3→3→3→3]
Max pour le groupe: 16
Max par objet: 8

  • Magie divine Skill (+2 par amélioration)
  • Magie curative Skill (+2 par amélioration)
  • Magie décuplante Skill (+2 par amélioration)
  • Magie fragilisante Skill (+2 par amélioration)
  • Magie élémentaire Skill (+2 par amélioration)
  • Magie sombre Skill (+2 par amélioration)
  • Magie invocatrice Skill (+2 par amélioration)
  • Ninjutsu Skill (+2 par amélioration)
  • Chants (+2 par amélioration)
  • Instruments à cordes (+2 par amélioration)
  • Instruments à vents (+2 par amélioration)
  • Magie Bleue Skill (+2 par amélioration)

Autres[]


[1→2→3→4]
Max pour le groupe: 8
Max par objet: 4

  • Inimitié augmentée (+1 par amélioration)
  • Inimitié diminuée (-1 par amélioration)
  • Taux de coups critiques (+1% par amélioration)
  • Taux de coups critiques ennemi (-1% par amélioration)
  • Fréquence d'interruption des sorts (-2% par amélioration)

Catégories de points de mérite de job[]

Upgrades in the following merit point categories are in effect only when the specified job is the character's main job and when it is level 75. They become inactive if the character delevels to 74.

Within each category there are two groups, each with separate "max combo" and "max per item" values. Upgrades in Group 1 enhance abilities, traits, and spells that the character already has, while upgrades in Group 2 grant and enhance new abilities, traits, and spells.

Groupe 1
[1→2→3→4→5]
Max pour le groupe: 10 (pour chaque job)
Max par objet: 5

Groupe 2
[3→4→5→5→5]
Max pour le groupe: 10 (pour chaque job)
Max par objet: 5

Guerrier[]


Groupe 1

  • Berserk Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Defender Recast (-6 secondes par amélioration)
  • Warcry Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Aggressor Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Double Attack Rate (+1% par amélioration)

Groupe 2

  • Charge du guerrier (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Tomahawk (durée +15 secondes par amélioration)
  • Sauvagerie (+10 Bonus TP pour les Compétences d'armes par amélioration)
  • Visée agressive (bonus +4 Précision à distancepar amélioration)

Moine[]


Groupe 1

  • Focus Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Dodge Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Chakra Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Counter Rate (+1% par amélioration)
  • Kick Attack Rate (+1% par amélioration)

Groupe 2

  • Mantra (+4% par amélioration)
  • Coups informes (+5% effet par amélioration)
  • Tonifiant (durée +24 secondes par amélioration)
  • Pénitence (durée +20 secondes par amélioration)

Mage blanc[]


Groupe 1

  • Divine Seal Recast (-20 secondes par amélioration)
  • Cure Cast Time (temps d'utilisation -4% pour tout les sorts de Soin par amélioration)
  • Bar Spell Effect (potentiel des sorts Endo- +2, +2 Bonus défense magique par amélioration)
  • Banish Effect (+2 dommages, durée de l'effet Défense réduite +2 secondes par amélioration)
  • Regen Spell Effect (+1 HP/tick récupéré par amélioration)

Groupe 2

  • Martyr (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Dévotion (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • OmniBouclier V (+2 défense par amélioration)
  • OmniBarrière V (~-0.8% Dégâts magiques subis par amélioration)

Mage noir[]


Groupe 1

  • Elemental Seal Recast (-20 secondes par amélioration)
  • Fire Magic Potency (potentiel +2 par amélioration)
  • Ice Magic Potency (potentiel +2 par amélioration)
  • Wind Magic Potency (potentiel +2 par amélioration)
  • Earth Magic Potency (potentiel +2 par amélioration)
  • Lightning Magic Potency (potentiel +2 par amélioration)
  • Water Magic Potency (potentiel +2 par amélioration)

Groupe 2

  • Brasier II (+3 dommages Explosion magique et +5 Précision magique par amélioration)
  • Gel II (+3 dommages Explosion magique et +5 Précision magique par amélioration)
  • Tornade II (+3 dommages Explosion magique et +5 Précision magique par amélioration)
  • Séisme II (+3 dommages Explosion magique et +5 Précision magique par amélioration)
  • Eclair II (+3 dommages Explosion magique et +5 Précision magique par amélioration)
  • Déluge II (+3 dommages Explosion magique et +5 Précision magique par amélioration)

Mage rouge[]


Groupe 1

  • Convert Recast (-20 secondes par amélioration)
  • Fire Magic Accuracy (+3 précision magique par amélioration)
  • Ice Magic Accuracy (+3 précision magique par amélioration)
  • Wind Magic Accuracy (+3 précision magique par amélioration)
  • Earth Magic Accuracy (+3 précision magique par amélioration)
  • Lightning Magic Accuracy (+3 précision magique par amélioration)
  • Water Magic Accuracy (+3 précision magique par amélioration)

Groupe 2

  • Lumen III (durée +30 secondes par amélioration : 30/60/90/120/150 secondes)
  • Lenteur II (+1 effet et +2 Précision magique par amélioration)
  • Paralysie II (+1 effet et +2 Précision magique par amélioration)
  • Phalange II (durée +30 secondes et réduction de +3 dommages par amélioration)
  • Bactérie III (durée +30 secondes par amélioration : 30/60/90/120/150 secondes)
  • Cécité II (+1 effet et +2 Précision magique par amélioration)

Voleur[]


Groupe 1

  • Flee Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Hide Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Sneak Attack Recast (-2 secondes par amélioration)
  • Trick Attack Recast (-2 secondes par amélioration)
  • Triple Attack Rate (+1% par amélioration)

Groupe 2

Paladin[]


Groupe 1

  • Shield Bash Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Holy Circle Recast (-20 secondes par amélioration)
  • Sentinel Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Cover Effect Length (+4 secondes par amélioration)
  • Rampart Recast (-10 secondes par amélioration)

Groupe 2

  • Fidélité (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Chevalerie (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Volonté de fer (+19% effet par amélioration)
  • Gardien (+19% effet par amélioration)

Chevalier noir[]


Groupe 1

  • Souleater Recast (-12 secondes par amélioration)
  • Arcane Circle Recast (-20 secondes par amélioration)
  • Last Resort Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Last Resort Effect (+2% Bonus attaque, 2% Défense réduite par amélioration)
  • Weapon Bash Recast (-10 secondes par amélioration)

Groupe 2

  • Sceau ténébreux (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Œil diabolique (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Ame silencieuse (-10 Inimitié par amélioration)
  • Coups désespérés (-5% Délai par amélioration)

Dresseur[]


Groupe 1

  • Killer Effects (taux d'intimidation +1% sur tout les effets "tueur" par amélioration)
  • Reward Recast (-3 secondes par amélioration)
  • Call Beast Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Sic Recast (-4 secondes par amélioration)
  • Tame Recast (-20 secondes par amélioration)

Groupe 2

  • Hurlement sauvage (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Instinct de tueur (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Ami des bêtes (niveau du familier +2 par amélioration)
  • Vétérinaire (quantité Récup +1 par amélioration)

Barde[]


Groupe 1

  • Lullaby Recast (-1 seconde par amélioration)
  • Finale Recast (-1 seconde par amélioration)
  • Minne Effect (+1 par amélioration)
  • Minuet Effect (+1 par amélioration)
  • Madrigal Effect (+1 par amélioration)

Groupe 2

  • Rossignol (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Troubadour (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Sirvente ennemi (+5% effet par amélioration)
  • Mélopée amie (-3 Inimitié par amélioration)

Chasseur[]


Groupe 1

  • Scavenge Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Camouflage Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Sharpshot Recast (-10 secondes par amélioration)
  • Unlimited Shot Recast (-6 secondes par amélioration)
  • Rapid Shot Rate (+1% par amélioration)

Groupe 2

Samouraï[]


Groupe 1

  • Third Eye Recast (-2 secondes par amélioration)
  • Warding Circle Recast (-20 secondes par amélioration)
  • Store TP Effect (+2 par amélioration)
  • Meditate Recast (-6 secondes par amélioration)
  • Zanshin Attack Rate (+1% par amélioration)

Groupe 2

  • Shikikoyo (temps de réutilisation-2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Revers de lame (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Ikishoten (+3 TP gagnés par amélioration)
  • Face-à-face (+5% bonus de dommages par amélioration pour les 3 premières améliorations. 2% de plus chacune pour les 2 dernières)

Ninja[]


Groupe 1

  • Subtle Blow Effect (+1 par amélioration)
  • Katon Effect (+2 dommages et +2 secondes résistance réduite par amélioration)
  • Hyoton Effect (+2 dommages et +2 secondes résistance réduite par amélioration)
  • Huton Effect (+2 dommages et +2 secondes résistance réduite par amélioration)
  • Doton Effect (+2 dommages et +2 secondes résistance réduite par amélioration)
  • Raiton Effect (+2 dommages et +2 secondes résistance réduite par amélioration)
  • Suiton Effect (+2 dommages et +2 secondes résistance réduite par amélioration)

Groupe 2

  • Sange (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Expert outils ninja (taux d'activation +5% par amélioration)
  • Katon : San (+5 Attaque magique et +5 Précision magique par amélioration)
  • Hyoton : San (+5 Attaque magique et +5 Précision magique par amélioration)
  • Huton : San (+5 Attaque magique et +5 Précision magique par amélioration)
  • Doton : San (+5 Attaque magique et +5 Précision magique par amélioration)
  • Raiton : San (+5 Attaque magique et +5 Précision magique par amélioration)
  • Suiton : San (+5 Attaque magique et +5 Précision magique par amélioration)

Chevalier dragon[]


Groupe 1

  • Ancient Circle Recast (-20 secondes par amélioration)
  • Jump Recast (-3 secondes par amélioration)
  • High Jump Recast (-6 secondes par amélioration)
  • Super Jump Recast (-6 secondes par amélioration)
  • Spirit Link Recast (-6 secondes par amélioration)

Groupe 2

  • Souffle profond (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Angon (durée de Défense réduite +15 secondes par amélioration)
  • Empathie (+1 effet copié par amélioration)
  • Bombardement (+5 précision du souffle de la Wyvern par amélioration)

Invocateur[]


Groupe 1

  • Avatar Physical Accuracy (+3 par amélioration)
  • Avatar Physical Attack (+2 par amélioration)
  • Avatar Magical Accuracy (+3 par amélioration)
  • Avatar Magical Attack (+2 par amélioration)
  • Elemental MP Cost (coût des élémentaux -1 par amélioration)

Groupe 2

  • Frappe météore (+40 Bonus TP par amélioration)
  • Frappe céleste (+40 Bonus TP par amélioration)
  • Lame de vent (+40 Bonus TP par amélioration)
  • Broie-terre (+40 Bonus TP par amélioration)
  • Tempête de foudre (+40 Bonus TP par amélioration)
  • Chute grandiose (+40 Bonus TP par amélioration)

Mage bleu[]


Groupe 1

  • Chain Affinity Recast (-4 secondes par amélioration)
  • Burst Affinity Recast (-4 secondes par amélioration)
  • Monster Correlation (Increase monster family related effects by 1 par amélioration)
  • Physical Potency (+2 Précision des sorts physiques de Magie Bleue par amélioration)
  • Magical Accuracy (+2 Précision magique des sorts magiques de Blue Magic par amélioration)

Groupe 2

Corsaire[]


Groupe 1

  • Réutilisation Jet fantôme (-2 secondes par amélioration)
  • Réutilisation Tirage vif (-2 secondes par amélioration)
  • Précision Tirage vif (+2 par amélioration)
  • Réutilis. Donne arbitraire (-40 secondes par amélioration)
  • Durée d'un Bust (-10 secondes par amélioration)

Groupe 2

  • As (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Défausse (temps de réutilisation -2 minutes 30 secondes par amélioration)
  • Sans-faute (+20 secondes par amélioration)
  • Dés pipés (taux d'échec -10% par amélioration)

Marionnettiste[]


Groupe 1

  • Automaton Melee Skill (+2 par amélioration)
  • Automaton Ranged Skill (+2 par amélioration)
  • Automaton Magic Skill (+2 par amélioration)
  • Activate Recast (-40 secondes par amélioration)
  • Repair Recast (-6 secondes par amélioration)

Groupe 2

  • Mime (-30 secondes par amélioration)
  • Ventriloquie (-15 secondes par amélioration)
  • Syntonisation (augmente la précision, la précision à distance, l'évasion et la défense magique de 5 par amélioration)
  • Optimisation (augmente l'attaque,la défense et l'attaque magique de 5% par amélioration)

Danseur[]


Groupe 1

  • Steps Accuracy (+3 par amélioration)
  • Haste Samba Effect (+1 par amélioration)
  • Reverse Flourish Effect (+3 TP par amélioration)
  • Building Flourish Effect (+2 précision, +1% attaque, et +1% taux de coups crittiques (avec 1 / 2 / 3 finishing moves) par amélioration)


Groupe 2

  • Saber Dance (-30 secondes par amélioration)
  • Fan Dance (-30 secondes par amélioration)
  • No Foot Rise (+1 Finishing Move par amélioration)
  • Closed Position (+3 Précision et +3 Esquive par amélioration)

Érudit[]


Groupe 1

  • Grimoire Recast (temps de réutilisation -2 secondes Grimoire blanc/Grimoire noir par amélioration)
  • Modus Veritas Duration (+10% par amélioration)
  • Helix Magic Acc./Atk. (+3 magic accuracy and +2 magic attack bonus par amélioration)
  • Max Sublimation (+10 MP disponible par amélioration)

Groupe 2

  • Altruism (augmente la précision magique de 5 par amélioration)
  • Focalization (augmente la précision magique de 5 par amélioration)
  • Tranquility (diminue l'inimitié des sorts de 10 par amélioration)
  • Equanimity (diminue l'inimitié des sorts de 10 par amélioration)
  • Enlightenment (temps de réutilisation -1 minute 15 secondes par amélioration)
  • Stormsurge (+1 bonus par amélioration)

Merit Point History[]

  • July 2004: Merit point system introduced.
  • September 2004: Merit categories were expanded to include Combat skills, Magic Skills, and Other skills.
  • February 2005: Merit categories were expanded to include Job-Specific Upgrades.
  • December 2005: Maximum number of upgrades per item and per category was increased.
  • July 2006: New Job-specific Job Abilities and Job Traits, Spells, Songs and Blood Pacts.
  • March 2007: It's possible now to switch between experience and merit points mode from outside Mog House. An animation visible to other players will now appear upon gaining a merit point.
  • June 2007: The maximum amount of merits able to be placed in the categories "Combat Skills" and "Magic Skills" have been increased. Combat skills have increased from 12 -> 20 Magic skills have increased from 8 -> 16.
  • June 2008: The maximum merits that can be placed on Group 2 abilities increases from 6 to 10 and the maximum that can be placed on a single ability increases from 3 to 5.

Toutes les pages (15)

Advertisement