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Magie BleueModifier

Apprendre la Magie BleueModifier

La Magie Bleue s'acquière en apprenant les abilités des monstres.
  • Pour apprendre le Mage Bleu doit être en tant quand job principal.
  • Vous avez une chance d'apprendre quand vous tuez le monstre qui a lancé son abilité.
  • Les sorts de Magie Bleue peuvent être appris avec un niveau de 27 ou moins en dessous du niveau limite de compétences de Magie Bleue selon le niveau du sort à acquérir. Une compétence de Magie Bleue à son niveau limite est nécessaire pour apprendre les sorts aussi vite que possible. Voir Compétences de Magie Bleue pour une explication en détail de cette mécanique de jeu.
  • Le Jubbah de magus, qui peut être porté au niveau 58, donne un bonus de +15 en compétences de Magie Bleue, et aussi fait en sorte que votre niveau d'apprentissage monte de 3 niveau si votre compétence de Magie Bleue à atteind sa limite.
  • Il est possible d'apprendre des sorts de monstres qui sont "sans valeur" pour votre niveau.
  • Le Mage Bleu ne doit pas être mit KO avant que le monstre soit vaincu.
  • Il est possible d'apprendre des sorts en Siège. Afin d'y arriver, une équipe ou une alliance doit revendiquer le monstre (nom du monstre en rouge) lors du combat.
  • Même si "Appel à l'aide" est enclanché, vous pouvez apprendre.
  • Il est possible d'apprendre des sorts sur des monstres qui attaquent une personne hors de l'équipe si vous avez revendiqué le combat (nom du monstre inscrit en rouge).
  • Il est possible d'apprendre des sorts depuis des BCNM, Siège, Assaut et Exhumation.
  • Il n'est pas nécessaire d'être la cible d'une abilité spéciale d'un monstre afin de l'apprendre, mais il faut être suffisament près de lui pour recevoir le message indiquant qu'il la lance.
  • Porter la Paire de Bazuband de magus augmente la chance d'apprendre.

ConseilsModifier

  • Sagesse d'azur n'augmente pas les chances d'apprentissage.
  • En dessous de 25% HP, le monstre utlisera ses TP immédiatement quand ils atteindront 100%. Avant les 25%, il les utilisera aléatoirement.
  • Il est possible d'apprendre avec des personnes de plus haut niveau que vous.


Fixer les Magies BleuesModifier

Contrairement aux autres sorts, il n'est pas possible de disposer librement de toutes les Magies Bleues, il faut les choisir puis les fixer.
Niveau Points de Magie Bleue Maximum de sorts fixables
1-10106
11-20158
21-302010
31-402512
41-503014
51-603516
61-704018
71-754520

1. Points Totaux/Maximum.

  • Chaques Magies Bleues ont des points assignables (Points de Magie Bleue). Le niveau du Mage Bleu détermine le nombre de points de Magie Bleue maximum disponible afin de fixer les sorts.

2. Nombre maximum de sorts fixés.

  • Le nombre maximum de sorts de Magie Bleue qui peuvent être fixés est déterminé par le niveau du Mage Bleu. Ce nombre maximum peut diminuer quand le Mage Bleu est sous un niveau de restriction et par conséquent le nombre de sorts fixables ont des couleurs assignés au niveau pour mieux s'y réferer.
  • Les Magies Bleues peuvent être fixées en sélectionnant "Fixer des sorts" après être passé par les menus "Magie" et "Magie Bleue". Mais attention, dès que vous modifiez des sorts, vous ne pourrez pas en lancer avant un délais de 1 minute.
  • En fixant certains sorts, vous obtiendrez des combinaisons qui vous permettront de gagner des caractéristiques.

Concernant une Magie Bleue

  • Le texte d'informations d'une Magie Bleue contient plusieurs données.
14 us
  1. Le nom de la Magie Bleue
  2. L'effet du sort - L'information sur les TP dans les sorts "physiques" est applicable lorsque Lien de chaînes est activé.
  3. Le genre de la Magie Bleue - Physique ou Magique, qui sont les 2 genres. La précision pour le sort "physique" est affectée par celle de l'arme principale.
  4. La famille du monstre - Qui se réfère à la famille du monstre sur laquelle le sort à été appri. La précision et les dégâts du sort dépendent de la relation entre les différentes familles de monstres.
  5. Le bonus de statut - Ce bonus s'applique quand le sort est fixé.
  6. Le niveau d'utilisation - Le niveau minimum pour lancer le sort.
  7. Le coût en MP - Le nombre d'MP nécessaire pour lancer le sort.
  8. Les points de Magie Bleue - Le nombre de points requis pour fixer le sort.

Utiliser la Magie BleueModifier

La Magie Bleue est à la fois similaire et différente des autres magies en ces points :
  1. Vous pouvez être interrompu pendant le lancement du sort, par contre, plus votre compétences de Magie Bleue augmente, moins vous aurez de chance d'être interrompu.
  2. Les Magies Bleues ont un élément qui peut être utilisé à votre avantage si vous connaissez l'élément de faiblesse du monstre.
  3. Contrairement aux autres magies, la Magie Bleue est plus ou moins forte contre certains Eco-systèmes de monstres. Par exemple : Germe gilfeur est appris sur des Saplings (de l'éco-système Plantoïde ). Comme c'est une abilité Plantoïde, elle sera plus forte contre les Bêtes (voir Beast Strength Chart), et plus faible contre les Vermines.
  4. Les Magies Bleues du genre "magique" causeront plus de dégâts sur des monstres faible à la magie (Elémentaux, Jelly ...), et moins sur ceux qui y sont plus résistants.
  5. Les Magies Bleues du genre "physique" causeront plus de dégâts sur des monstres qui ont des faiblesses sur des attaques spécifiques (cognantes, perçantes, coupantes), et moins sur ceux qui y sont plus résistants (Elémentaux, Jelly ...).

Magies BleuesModifier

Niveau Sort Famille Genre MP Points de Magie Bleue Bonus de statuts Lancement Relancement Description
1 Trombe de sable Worm M 10 2 VIT+1 1.5s 9.75s Deals an area attack earth damage to enemies within range. Additional effect: Accuracy Down.
1 Pollen Bee M 8 1 CHR+1 HP+5 2s 5s Restores HP.
1 Coup de pied Rabbit P 5 2 AGI+1 0.5s 6.5s Deals critical damage. Chance of critical hit varies with TP.
4 Attaque en force Beetle P 5 1 MND+1 0.5s 7.25s Deals critical damage. Chance of critical hit varies with TP.
4 Germe gifleur Sapling P 6 2 MND+1 0.5s 7.25s Additional effect: Slow. Duration of effect varies with TP.
4 Germination Mandragora P 9 3 CHR+1 HP+10 0.5s 7.25s Additional effect: Vitality Down. Duration of effect varies with TP.
8 Corps métallique Crab M 19 1 N/A 7s 60s Absorbs a certain amount of damage from physical attacks and magical attacks.
8 Cocon Crawler M 10 1 VIT+3 1.75s 60s Enhances defense.
8 Champi-nausée Funguar P 20 2 HP-5 MP+5 2s 15s Additional effect: Poison. Duration of effect varies with TP.
12 Danse de combat Orc P 12 3 DEX+2 1s 10s Delivers an area attack. Additional effect: DEX Down. Duration of effect varies with TP.
12 Coup de tête Quadav P 12 3 DEX+2 0.5s 10s Damage varies with TP. Additional effect: "Stun."
12 Déluge de plumes Yagudo P 12 3 CHR+2 HP+5 0.5s 10s Additional effect: Poison. Chance of effect varies with TP.
16 Plongée en enfer Bird P 16 2 CHR+1 HP+5 0.5s 11.25s Damage varies with TP.
16 Brise curative Dhalmel M 55 4 CHR+2 HP+10 4.5s 15s Restores HP for party members within area of effect.
16 Chant ovin Sheep M 22 2 CHR+1 HP+5 3s 60s Puts all enemies within range to sleep.
18 Matraque Cardian P 16 2 STR+1 0.5s 11.75s Delivers a threefold attack. Accuracy varies with TP.
18 Sphère de maléfice Fly M 36 2 MND+1 3s 19.5s Deals water damage to enemies within area of effect.
18 Obus Warmachine M 36 2 STR+1 2.25s 15s Deals fire damage to enemies within area of effect. Additional effect: "Bind."
20 Suceur de sang Giant Bat M 10 2 HP-5 MP+5 4s 90s Steals an enemy's HP. Ineffective against undead.
20 Cyclone griffu Tiger P 24 2 VIT+1 1s 19.75s Damages enemies within area of effect with a twofold attack. Damage varies with TP.
22 Haleine souillé Hound M 22 1 MND+1 3s 19.5s Deals water damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster. Additional effect: Poison.
24 Somnifère Flytrap M 38 4 HP-5 MP+5 3s 26s Puts all enemies within range to sleep.
26 Tournevis Pugil P 21 3 VIT+1 CHR+1 HP+10 0.5s 14s Deals critical damage. Chance of critical hit varies with TP.
28 Lancer de bombe Goblin M 42 3 STR+2 3.75s 24.5s Throws a bomb at an enemy. Deals an area attack fire damage to enemies within range.
30 Grande claque Gigas P 24 2 INT+1 1s 4.25s Delivers an area attack. Damage varies with TP.
30 Carotte sauvage Rabbit M 37 3 HP+5 2.5s 6s Restores HP for the target party member.
32 Rafale de son Cockatrice M 25 1 N/A 4s 30s Lowers Intelligence of enemies within range.
32 Oeil de chaos Coeurl M 13 2 AGI+1 3s 25s Silences an enemy.
34 Rayon de la mort Hecteyes M 49 2 HP-5 MP+5 4.5s 29.25s Deals dark damage to an enemy
34 Coup de rage Evil Weapon P 28 3 AGI+3 0.5s 13s Damage varies with TP.
36 Digestion Slime M 20 2 HP-5 MP+5 4s 90s Steals an enemy's HP. Ineffective against undead.
36 Bombe conifère Treant P 48 2 STR+1 2.5s 26.5s Additional effect: sleep. Duration of effect varies with TP.
38 Jet-stream Bat Triplet P 47 4 DEX+2 0.5s 23s Delivers a threefold attack. Accuracy varies with TP.
38 Uppercut Goobbue P 31 3 STR+2 DEX+1 0.5s 17.5s Damage varies with TP.
38 Regard vide Opo-opo M 25 2 N/A 3s 10s Removes one beneficial magic effect from an enemy.
40 Eclat mystérieux Magic Pot M 73 4 AGI+3 3.75s 24.5s Deals wind damage to enemies within range. Additional effect: Weight.
40 Toucher de terreur Ghost P 62 3 HP-5 MP+10 3.25s 21s Additional effect: Weakens attacks. Accuracy varies with TP.
42 Conque de venin Uragnite M 86 3 MND+2 3s 45s Poisons enemies within range and gradually reduces their HP.
42 Succion de MP Leech M 20 4 MP+5 4s 26s Steals an enemy's MP. Ineffective against undead.
44 Mandibule Antlion P 38 2 INT+1 0.5s 19.25s Damage varies with TP.
44 Blitzstrahl Doll M 70 4 DEX+3 4.5s 29.25s Deals lightning damage to an enemy. Additional effect: "Stun."
44 Gaz puant Doomed M 37 2 AGI+1 4s 60s Lowers Vitality of enemies within range.
46 Nuage magnétique Antica M 86 3 VIT+2 4.5s 29.25s Deals earth damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster. Additional effect: Weight.
46 Mur Geist Eft M 35 3 HP-5 MP+10 3s 30s Removes one beneficial magic effect from enemies within range.
46 Oeil damné Bugard M 32 2 MND+1 2.5s 60s Lowers Strength of enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
48 Entaille de faucille Spider P 41 4 HP-5 MP+15 0.5s 20.5s Deals critical damage. Chance of critical hit varies with TP.
48 Sabre ensanglanté Skeleton M 25 2 HP-5 MP+5 4s 90s Steals HP from enemies within range. Ineffective against undead.
48 Ravitaillement Cluster M 29 4 AGI+2 1.5s 30s Increase attack speed.
48 Jettatura Hippogryph M 37 4 MP+15 0.5s 120s Enemies within a fan-shaped area originating from the caster are frozen with fear.
50 Grogne effroyable Taurus M 32 3 AGI+2 2s 45s Weakens defense of enemies within range.
50 Rupture de glace Golem M 142 3 INT+1 5.25s 33.75s Deals ice damage to enemies within range. Additional effect: "Bind."
50 Auto-destruction Bomb M 100 3 STR+2 3.25s 21s Sacrifices HP to damage enemies within range. Affects caster with Weakness.
52 Prise filandreuse Diremite M 38 3 VIT+1 2s 30s Reduces the attack speed of enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
52 Vague de froid Snoll M 37 1 INT-1 4s 60s Deals ice damage that lowers Agility and gradually reduces HP of enemies within range.
54 Vague hécatombe Demon M 116 3 AGI+1 5.25s 33.75s Deals wind damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster. Additional effect: Blindness.
54 Souffle radiant Wyvern M 116 4 CHR+1 HP+5 5.25s 33.75s Deals light damage to enemies within a fan-shaped area of effect originating from the caster. Additional effect: Slow and Silence.
56 Barrière de plumes Giant Bird M 29 2 N/A 2s 120s Enhances evasion.
58 Prise aérienne Bugbear M 125 3 AGI+1 5.75s 34.5s Deals wind damage to enemies within range.
58 Lumière de pénitence Tonberry M 53 5 CHR+1 HP+15 3s 60s Reduces an enemy's TP. Additional effect: Blindness and "Bind."
58 Fruit magique Opo-opo M 72 3 N/A 2.5s 6s Restores HP for the target party member.
60 Ciseaux mortels Scorpion P 51 5 MND+2 CHR+2 HP+5 0.5s 24.5s Damage varies with TP.
60 Distorsion fatale Shadow P 48 5 DEX+1 CHR+1 HP+5 0.5s 23.75s Damage varies with TP.
61 Eyes On Me Ahriman M 112 4 HP-5 MP+15 4.5s 29.25s Deals dark damage to an enemy.
61 Maëlstrom Sea Monk M 162 5 MND+2 6s 39s Deals water damage to enemies within range. Additional effect: STR Down.
61 Mauvaise haleine Morbol M 212 5 INT+2 MND+2 8.75s 120s Deals earth damage that inflicts multiple status ailments on enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
62 Charge physique Dragon P 74 4 VIT+1 MP+5 1s 27.75s Delivers an area attack. Damage varies with TP.
62 Memento Mori Corse M 46 4 INT+1 3.5s 56s Enhances magic attack.
62 1000 épines Sabotender M 350 5 VIT+3 AGI+3 12s 120s Shoots multiple needles at enemies within range.
63 Taillade spinal Qutrub P 61 4 VIT+2 INT+1 MND+1 0.5s 28.5s Accuracy varies with TP.
63 Friffes effrénées Imp P 61 3 INT+1 0.5s 28.5s Delivers a threefold attack. Damage varies with TP.
63 Poêle à frire Moblin P 65 3 DEX+2 1s 26s Delivers an area attack. Additional effect: "Stun." Accuracy varies with TP.
63 Hydro-coup Sahagin P 55 3 MND+2 0.5s 26s Additional effect: Enmity Down. Chance of effect varies with TP.
64 Chatouillement Colibri M 48 2 AGI+1 4s 90s Reduces an enemy's TP.
64 Baîllement Apkallu M 55 3 CHR+1 HP+5 3s 60s Puts all enemies within range to sleep.
64 Trompe vorace Marid M 72 4 AGI+2 10s 56s Steals one beneficial effect from an enemy.
65 Infrasonique Lizard M 42 4 INT+1 5s 120s Lowers the evasion of enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
65 Mante de zephyr Puk M 31 2 AGI+2 7s 60s Creates shadow images that each absorb a single attack directed at you.
66 Souffle de glace Raptor M 136 3 INT-2 6.5s 42.75s Deals ice damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster. Additional effect: Paralysis.
66 Aspersion de sable Qiqirn M 43 2 VIT+1 3s 90s Blinds enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
67 Amollissement Troll M 48 5 HP-5 MP+5 3.5s 60s Lowers the defense and magical defense of enemies within range.
67 Peau de diamant Troll M 99 3 VIT+1 7s 90s Gives party members within area of effect the effect of "Stoneskin."
68 Echauffement Mamool Ja M 59 4 VIT+1 7s 56s Enhances accuracy and evasion.
68 Crachat embrasé Mamool Ja M 121 5 STR+3 6.5s 42.75s Deals fire damage to an enemy.
69 Gifle caudale Lamiae P 77 4 MND+2 1s 28.5s Delivers an area attack. Additional effect: "Stun." Damage varies with TP.
69 Barrage hystérique Lamiae P 61 5 DEX+2 AGI+1 0.5s 28.5s Delivers a fivefold attack. Damage varies with TP.
70 Amplification Black Pudding M 48 3 HP-5 MP+5 7s 56s Enhances magic attack and magic defense.
70 Canon Wamouracampa P 66 3 STR+1 DEX+1 0.5s 28.5s Damage varies with TP.
71 Beuglement Buffalo M 66 2 HP-5 7s 56s Gives enemies within range a powerful disease that prevents recovery of HP and MP.
71 Souffle chaud Manticore M 169 4 STR+3 7.5s 49s Deals fire damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
72 Ecartèlement Aern P 74 5 MND-1 INT+1 0.5s 32.75s Delivers a fivefold attack. Additional effect: Poison. Accuracy varies with TP.
72 Manteau salin Xzomit M 66 3 VIT+2 AGI+2 MP+10 3s 60s Enhances magic defense.
73 Coup du bélier Ram P 79 4 HP+5 0.5s 34.75s Damage varies with TP.
73 Décalage temporel Hpemde M 48 5 HP+10 MP+15 0.5s 56s Enemies within range are temporarily prevented from acting.
73 Explosion mentale Soulflayer M 82 4 MP+5 MND+1 3s 30s Deals lightning damage to an enemy. Additional effect: Paralysis.
74 Eclat actinique Ghrah M 24 4 CHR+2 HP+20 0.5s 60s Greatly lowers the accuracy of enemies within range for a brief period of time.
74 Cryoréacteur Zdei M 28 5 INT+3 MND+3 3s 60s Enhances defense and covers you with magical ice spikes. Enemies that hit you take ice damage.
74 Marteau magique Poroggo M 40 4 MP-5 MND+2 4s 180s Steals an amount of enemy's MP equal to damage dealt. Ineffective against undead.
75 Charge de plasma Phuabo M 24 5 STR+3 DEX+3 3s 60s Covers you with magical lightning spikes. Enemies that hit you take lightning damage.
75 Fente verticale Euvhi P 86 3 VIT+1 HP-5 MP+5 0.5s 37.25s Damage varies with TP.
75 Exuviation Wamoura M 40 4 HP+5 MP+5 CHR+1 3s 60s Restores HP and removes one detrimental status effect.

Further readingModifier

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