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Limbus est une dimension mystérieuse qui se trouve dans Vana'diel, Promyvion, et Lumoria. elle est accessible du royaume céleste d'Al'Taieu. Similaire à Dynamis, ces aires sont concues comme un défi pour les joueurs avancés avec les plus haut niveaux. Les objets qui peuvent être obtenus ici peuvent être utilisés pour améliorer l'Armure Artefact et l'équipement Rare/Ex.
Limbus est composée de deux zones: Temenos et Apollyon. Chaque zone a des aires séparées menant à une aire "centrale", éventuellement menant à un combat de boss avec un prototype d'Arme Biotechnologique. Les objets obtenus de ces boss peuvent être utilisés pour des pièces de deux sets d'armures de haut-niveau du Proche Orient. |
Comment entrer dans Limbus[]
Pour entrer dans les aires Limbus, vous devez être au Chapitre 8 de Chains of Promathia. C'est nécessaire afin d'accéder à Al'Taieu, d'où chaque Limbus peut être atteint.
Deux Objets clé sont requis pour l'entrée de chaque personne dans l'aire initiale de Limbus. Le premier est le cosmo-purifiant, acheté de Sagheera dans Port de Jeuno pour 30,000 gil; le second est une carte clé colorée (Objet clé) spécifique à l'entrée que l'on souhaite utiliser pour entrer dans Limbus. Le Nord d'Al'Taieu est divisé en trois aires, chacune accessible en passant par un Dimensional Portal à l'un des trois principaux crags--Dem, Holla, et Mea. Chacune de ces aires dans Al'Taieu fournie l'accès à une entrée pour certaines aires de Limbus, et est le lieu de vie des NMs Aw'euvhi qui fournissent les Cartes clé nécessaires pour entrer dans le champ de bataille de Limbus. Seulement les membres de l'alliance qui sont dans la zone (peu importe s'ils sont morts ou vivants) quand l'Aw'euvhi meurt recevront les Cartes clé. Voyez la carte à droite pour localiser l'entrée qui correspond à chaque aire Limbus.
Après que l'alliance entière a obtenu les deux Objets clé, zonez à l'entrée de l'aire Limbus que vous avez choisi. Vérifiez la Sentinel Column (pour Apollyon) ou Scanning Device (pour Temenos) pour vous assurez qu'il n'y a pas d'alliance dans l'aire voulue. Si l'aire est libre, mettez vos buffs et une personne vérifie le Swirling Vortex (Apollyon) ou le Matter Diffusion Module (Temenos) et sélectionne l'aire Limbus que vous souhaiter entrer de la liste fournie. Vous (et le reste de votre alliance) recevrez le message "Vous entendez un léger bourdonnement." Cliquez sur le Swirling Vortex/Matter Diffusion Module pour rejoindre votre leader dans Limbus. Faites que personne n'engage la bataille avant que tous les membres de l'alliance soit entrés dans le champ de bataille de Limbus--si quelqu'un le fait, alors les gens qui ne sont pas encore entrés seront incapable de se joindre dans la bataille. Les joueurs perdrons leurs deux Objets clé une fois entré dans le champ de bataille de Limbus.
Pour accéder aux aires avancées de Limbus, des combinaisons spécifiques d'éclats colorés (obtenus des trésors finaux dans les aires de base et intermédiaire de Limbus) seront nécessaire pour être échangés au Swirling Vortex/Matter Diffusion Module. Quand ils sont échangés, l'aire supplémentaire apparaitra sur la liste des aires selon la combinaison échangée. Les spécificités sont fournis dans le tableau ci-dessous.
Aire Limbus | Entrée | Carte demandée | Eclat(s) demandé | Récompense d'Eclat |
---|---|---|---|---|
Apollyon NO | (D-6) (Dem) | Carte rouge | Eclat magenta | |
Apollyon SO | Eclat charbon | |||
Apollyon NE | (K-6) (Mea) | Carte noire | Eclat fuligineux | |
Apollyon SE | Eclat bleu foncé | |||
Apollyon CS | (D-6) (Dem) ou (K-6) (Mea) |
Carte rouge ou Carte noire |
Eclat de métal | |
Apollyon centre Proto-Omega |
Eclat magenta Eclat charbon Eclat fuligineux Eclat bleu foncé |
|||
Temenos - tour ouest | (H-4) (Holla) | Carte blanche | Eclat émeraude | |
Temenos - tour nord | Eclat d'ivoire | |||
Temenos - tour est | Eclat écarlate | |||
Temenos centre - 1er sous-sol | Eclat de métal | |||
Temenos centre - 1er niveau | Eclat émeraude | Eclat orchidée | ||
Temenos centre - 2e niveau | Eclat écarlate | Eclat cérulé | ||
Temenos centre - 3e niveau | Eclat d'ivoire | Eclat argenté | ||
Temenos centre - 4e niveau Proto-Ultima |
Eclat orchidée Eclat cérulé Eclat argenté |
Note: Quand vous échangez les éclats pour entrer dans Apollyon centre et Temenos centre - 4e niveau, les éclats doivent tous être échangés par la même personne. Donc, quand vous collectionnez les éclats des différentes aires Limbus, faites attention à ce que cette même personne reçoivent les éclats appropriés.
Règles Limbus[]
Nombre de Joueurs Maximum: 18 (une Alliance complète)
Temps: Votre alliance commencera la plupart des aires avec un temps limite de 30 minutes (Temps réel), sauf pour les aires dans Temenos centre (45 minutes) et Apollyon centre et Temenos centre - 4ème Etage (60 minutes). Ces temps peuvent être augmentés en passant par les extensions de temps gagnés en ouvrant certains trèsors sur chaque chemin. (Le temps maximum possible est pour le moment inconnu.)
Entrer: Une fois entré, les deux objets clé sont perdus. C'est comme une aire de BCNM auquel si vous sortez, vous ne pouvez pas réentrer. Aussi, si quelqu'un est encore à l'extérieur quand le premier monstre est attaqué, ils ne seront pas capable d'entrer et recevrons un message disant que la partie est déjà engagée dans la bataille.
Réentrer: 72 heures (Temps réel) doivent être écoulées après être entrer dans un champ de bataille de Limbus et avoir perdu votre cosmo-purifiant avant que vous obteniez encore l'Objet clé cosmo-purifiant et vous préparer à entrer dans une autre aire Limbus.
Accomplissement: Une fois le trésor final de l'aire ouvert, l'aire Limbus sera complétée et vous serais automatiquement sortis à l'entrée.
Mort: Comme avec Dynamis, les Points d'Expérience continuerons d'être perdus si vous êtes tués dans Limbus. Il n'est pas possible de gagner de l'Expérience ou de Points de limites en tuant les ennemis dans ces aires.
Armoury Crates[]
Les Armoury Crates sont dispersés dans chaque aire Limbus. Ces règles changent d'aires en aires.
Les contenus des trésors peuvent habituellement être déterminés par leur couleur , comme suivant:
- Bleu et Or (Temps): Extension de temps (5, 10 ou 15 minutes)
- Brun foncé et Or (Butin): Objets (Matériaux pour AF+1, Anciens denier, éclats d'accès aux aires, Matériaux de Synthèse)
- Brun clair (Restaure): Récupération HP/MP, Temps remis à zéro pour toutes les Job Ability (en incluant la 2-heures)
Notez que des Armoury Crates peuvent être des Mimics à quelques endroits; d'autres peuvent déclencher une apparition d'ennemis. Dans certaines aires, l'ouverture de ceux là provoque que d'autres crates et/ou des ennemis disparaissent, ce qui vous forcent à en choisir un par niveau.
Récompenses[]
Limbus offre une vague de récompenses, basées largement sur l'échange d'objets obtenus d'ennemis et d'Armoury Crates dans les champs de bataille. Cela inclut la possibilité d'améliorer votre Armure Artefact pour un Armure Artefact +1, des pièces d'Equipement Nashira et Homam, et des objets achetables de Sagheera en utilisant des Anciens denier.
Armure Artefact +1[]
Vous pouvez améliorer votre catégorie:Armure Artefact en l'échangeant avec des objets variés et des Anciens denier à Sagheera dans le Port de Jeuno. Elle demandera un objet obtenu dans Apollyon et un de Temenos; ceux sont les même pour le set entier. Elle demandera aussi un objet fabriqué et 15-40 Anciens denier, dépendant de la pièce.
Echanger lui les Anciens denier en premier, ensuite le reste des objets. Attendez jusqu'aux prochains résultats de la Conquête et alors parlez lui encore pour recevoir votre AF+1. Les pièces améliorées sont toutes de Niveau 74. Si vous voulez réobtenir votre AF d'Origine, vous pouvez redémarrer les quêtes des AF en parlant à Vingijard.
Job | Objet de Temenos | Objet d'Apollyon |
---|---|---|
Barde | Fibre torsadée | Cuir brun |
Dresseur | Cuir smalt | Lanoline fétide |
Mage Noir | Soie diabolique | Fibre diabolique |
Chevalier Noir | Orichalque sombre | Rivet noir |
Chavalier Dragon | Plque mith. coblt | Rivet bleu |
Moine | Fil d'or utopique | Laiton ancien |
Ninja | Cordon tressé | Laque d'ébène |
Paladin | Cermet neigeux | Rivet blanc |
Chasseur | Fibre caméléon | Coton charbon |
Mage Rouge | Fil de soie rubis | Tissu de cardinal |
Samuraï | Odoshi écarlate | Kurogane |
Invocateur | Fibre brillante | Cuir astral |
Voleur | Cuir souple | Filament lumineux |
Guerrier | Tissu écarlate | Rivet argyro |
Mage Blanc | Soie bénie | Fibre bénie |
Pour plus d'information, voir Armure Artefact +1.
Armure Nashira et Homam[]
Les Armoury Crates laissés par Proto-Ultima ou Proto-Omega après leur défaite contiennent des pièces de l'arme défaite. Wilhelm dans Mhaura, un représentant du The Brugaire Consortium, est désireux d'apprendre des choses sur les armes biotechnologiques. Ceux qui lui donne des pièces d'Ultima et Omega seront récompensés avec les pièces de niveau 75 de la Nashira Attire et de l'Armure Homam suivantes, respectivement.
- Nashira Attire
Part | Armor | Stats |
---|---|---|
Cerveau d'Ultima | Nashira Turban (head) | DEF:19 Magic Accuracy+5 Enmity-5 Hâte+2% Spell Interruption Rate -10% |
Cœur d'Ultima | Nashira Manteel (body) | DEF:41 Healing Magic Skill+5 Dark Magic Skill+5 Magic Accuracy+5 Hâte+3% |
Griffe d'Ultima | Nashira Gages (hands) | DEF:18 Magic Accuracy+3 Enmity-4 Avatar Perpetuation Cost-1 Hâte+1% |
Queue d'Ultima | Nashira Seraweels (legs) | DEF:30 Divine Magic Skill+5 Enfeebling Magic Skill+5 Magic Accuracy+3 Hâte+2% |
Queue d'Ultima | Nashira Crackows (feet) | DEF:13 Magic Accuracy+2 Elemental Magic Skill+5 Summoning Magic Skill+5 Hâte+1% |
- Armure Homam
Pièce | Armure | Stats |
---|---|---|
Œil d'Omega | Homam Zucchetto (head) | DEF:26 HP+22 MP+22 Accuracy+4 Magic Accuracy+4 Hâte+3% |
Cœur d'Omega | Homam Corazza (body) | DEF:49 HP+28 MP+28 Accuracy+15 Augmente l'Effet Triple Attack |
Membre avant Omega | Homam Manopolas (hands) | DEF:20 HP+20 MP+20 Accuracy+4 Enmity+3 Hâte+3% |
Membre arrière Omega | Homam Cosciales (legs) | DEF:35 HP+26 MP+26 Accuracy+3 Hâte+3% Augmente l'Effet Rapido magie |
Queue d'Omega | Homam Gambieras (feet) | DEF:16 HP+31 MP+31 Accuracy+6 Ranged Accuracy+6 Hâte+3% Wyvern:HP+50 |
Achats avec Ancien denier[]
Les objets suivants peuvent être obtenus en échange d'Anciens denier:
Objet | Coût | Stats |
---|---|---|
Boxer's Mantle | 75 | DEF:8 Guard Skill+10 Evasion Skill+10 Shield Skill+10 Parrying Skill+10 |
Brutal Earring | 75 | Augmente l'Effet Double Attack, Store TP +1 |
Gunner's Mantle | 75 | DEF:7 Attack-10 Ranged Accuracy-10 Ranged Attack+20 |
Loquacious Earring | 75 | MP+30 Augmente l'Effet Rapido magie |
Metal Chip | 75 | Permet l'entrée dans Apollyon CS et Temenos centre - Base 1 |
Musical Earring | 75 | Evasion+5 String Instrument Skill+5 Wind Instrument Skill+5 |
Stealth Earring | 75 | Ninjutsu Skill+5 Augmente l'Effet Résiste Silence |
Flawless Ribbon | 150 | DEF:18 +30 +30 Augmente les Effets du tueur, Augmente la Résistance à tous les Altérations d'Etats |
Charger Mantle | 150 | DEF:7 Attack+20 Ranged Accuracy-10 Ranged Attack-10 |
Jaeger Mantle | 150 | DEF:7 Attack-10 Ranged Accuracy+20 Ranged Attack-10 |
Historique[]
Limbus est le mot latin pour Limbes. Limbe est un mot utilisé en général pour dire que l'on est coincé entre nulle part où aller jusqu'à ce qu'autre chose se produise, mais il a ses origines avec la croyance Chrétienne (Catholique exclusivement). Dans la légende Catholique, le Limbe est un royaume où les humains vertueux qui sont morts avant la résurrection de Jésus Christ résident et où les enfants non baptisés qui meurent résident. C'est le royaume où les âmes qui existent ne peuvent pas aller en Enfer car elles n'ont commis aucun péché ou vécu une vie vertueuse, mais elles ne peuvent pas aller au Paradis parce qu'elles ne sont pas une partie de la foi catholique. Il y a des noms pour chacun des 2 Limbes : Limbus Patrum (Limbe des Patriarches, où les païens vertueux résident) et Limbus Infantium (Limbe des Enfants, où les enfants non baptisés résident). Ce n'est pas une partie de doctrine officielle (pas comme le Purgatoire). En littérature Médiévale, spécifiquement la Divine Comédie de Dante, le Limbe est le premier cercle de l'enfer. Le Limbe est dérivé du mot latin Limbus, signifiant le « bord » ou la « frontière ».
Sources[]
Kaoz's Limbus Image Guide
FFXI Wiki Limbus Information
"Simple is the best" ("Limbus Database" section)
Limitbreak LS Limbus data
MjollLimbus
MysteryTour
Limbus |
Apollyon Routes: NO | SO | NE | SE Temenos Routes: Tour ouest | Tour nord | Tour est | Centre 1er niveau | Centre 2ème niveau | Centre 3ème niveau Eclat de métal Routes: Temenos centre - 1er sous-sol | Apollyon CS Boss Routes: Apollyon centre | Temenos centre - 4ème Etage Récompenses: Armure Artefact +1 | Homam Corazza Set | Nashira Manteel Set Autre: Ancien denier | Armure Artefact | Sagheera |
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