FFXIclopedia
FFXI-Haltar (discussion | contributions)
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|width=70% valign=top|''Limbus'' est une dimension mystérieuse qui se trouve dans [[Vana'diel]], [[Promyvion]], et [[Lumoria]]. elle est accessible du royaume céleste d'[[Al'Taieu]]. Similaire à [[Dynamis]], ces aires sont concues comme un défi pour les joueurs avancés avec les plus haut niveaux. Les objets qui peuvent être obtenus ici peuvent être utilisés pour améliorer l'[[Equipement Artefact]] et l'équipement [[Rare]]/[[Ex]].
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|width=70% valign=top|''Limbus'' est une dimension mystérieuse qui se trouve dans [[Vana'diel]], [[Promyvion]], et [[Lumoria]]. elle est accessible du royaume céleste d'[[Al'Taieu]]. Similaire à [[:Catégorie:Dynamis|Dynamis]], ces aires sont concues comme un défi pour les joueurs avancés avec les plus haut niveaux. Les objets qui peuvent être obtenus ici peuvent être utilisés pour améliorer l'[[:Catégorie:Armure Artefact|Armure Artefact]] et l'équipement [[:Catégorie:Rare|Rare]]/[[:Catégorie:Exclusif|Ex]].
   
 
Limbus est composée de deux zones: [[Temenos]] et [[Apollyon]]. Chaque zone a des aires séparées menant à une aire "centrale", éventuellement menant à un combat de boss avec un prototype d'[[:catégorie:Armes Biotechnologiques|Arme Biotechnologique]]. Les objets obtenus de ces boss peuvent être utilisés pour des pièces de deux sets d'armures de haut-niveau du [[Proche Orient]].
 
Limbus est composée de deux zones: [[Temenos]] et [[Apollyon]]. Chaque zone a des aires séparées menant à une aire "centrale", éventuellement menant à un combat de boss avec un prototype d'[[:catégorie:Armes Biotechnologiques|Arme Biotechnologique]]. Les objets obtenus de ces boss peuvent être utilisés pour des pièces de deux sets d'armures de haut-niveau du [[Proche Orient]].
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[[Image:Limbus_entrances.jpg|right|thumb|200|Entrées Limbus dans le nord d'[[Al'Taieu]]]]
 
[[Image:Limbus_entrances.jpg|right|thumb|200|Entrées Limbus dans le nord d'[[Al'Taieu]]]]
Deux [[Objet clé]] sont requis pour l'entrée de chaque personne dans l'aire initiale de Limbus. Le premier est le [[cosmo-purifiant]], acheté de [[Sagheera]] dans [[Port de Jeuno]] pour 30,000 gil; le second est une carte clé colorée ([[Objet clé]]) spécifique à l'entrée que l'on souhaite utiliser pour entrer dans Limbus. Le Nord d'[[Al'Taieu]] est divisé en trois aires, chacune accessible en passant par un Dimensional Portal à l'un des trois principaux crags--Dem, Holla, et Mea. Chacune de ces aires dans Al'Taieu fournie l'accès à une entrée pour certaines aires de Limbus, et est le lieu de vie des [[NM]]s [[Aw'euvhi]] qui fournissent les Cartes clé nécessaires pour entrer dans le champ de bataille de Limbus. Seulement les membres de l'alliance qui sont dans la zone (peu importe s'ils sont morts ou vivants) quand l'Aw'euvhi meurt recevront les Cartes clé. Voyez la carte à droite pour localiser l'entrée qui correspond à chaque aire Limbus.
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Deux [[Objet clé|Objets clé]] sont requis pour l'entrée de chaque personne dans l'aire initiale de Limbus. Le premier est le [[cosmo-purifiant]], acheté de [[Sagheera]] dans [[Port de Jeuno]] pour 30,000 gil; le second est une carte clé colorée ([[Objet clé]]) spécifique à l'entrée que l'on souhaite utiliser pour entrer dans Limbus. Le Nord d'[[Al'Taieu]] est divisé en trois aires, chacune accessible en passant par un Dimensional Portal à l'un des trois principaux crags--Dem, Holla, et Mea. Chacune de ces aires dans Al'Taieu fournie l'accès à une entrée pour certaines aires de Limbus, et est le lieu de vie des [[:Catégorie:Monstres célèbres|NM]]s [[Aw'euvhi]] qui fournissent les Cartes clé nécessaires pour entrer dans le champ de bataille de Limbus. Seulement les membres de l'alliance qui sont dans la zone (peu importe s'ils sont morts ou vivants) quand l'Aw'euvhi meurt recevront les Cartes clé. Voyez la carte à droite pour localiser l'entrée qui correspond à chaque aire Limbus.
   
Après que l'alliance entière a obtenu les deux Objets clé, zonez à l'entrée de l'aire Limbus que vous avez choisi. Vérifiez la Sentinel Column (pour [[Apollyon]]) ou Scanning Device (pour [[Temenos]]) pour vous assurez qu'il n'y a pas d'alliance dans l'aire voulue. Si l'aire est libre, mettez vos buffs et une personne vérifie le Swirling Vortex ([[Apollyon]]) ou le Matter Diffusion Module ([[Temenos]]) et sélectionne l'aire Limbus que vous souhaiter entrer de la liste fournie. Vous (et le reste de votre alliance) recevrez le message "Vous entendez un léger bourdonnement." Cliquez sur le Swirling Vortex/Matter Diffusion Module pour rejoindre votre leader dans Limbus. Faites que personne n'engage la bataille avant que tous les membres de l'alliance soit entrés dans le champ de bataille de Limbus--si quelqu'un le fait, alors les gens qui ne sont pas encore entrés seront incapable de se joindre dans la bataille. Les joueurs ''perderons'' leurs deux Objets clé une fois entré dans le champ de bataille de Limbus.
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Après que l'alliance entière a obtenu les deux Objets clé, zonez à l'entrée de l'aire Limbus que vous avez choisi. Vérifiez la Sentinel Column (pour [[Apollyon]]) ou Scanning Device (pour [[Temenos]]) pour vous assurez qu'il n'y a pas d'alliance dans l'aire voulue. Si l'aire est libre, mettez vos buffs et une personne vérifie le Swirling Vortex ([[Apollyon]]) ou le Matter Diffusion Module ([[Temenos]]) et sélectionne l'aire Limbus que vous souhaiter entrer de la liste fournie. Vous (et le reste de votre alliance) recevrez le message "Vous entendez un léger bourdonnement." Cliquez sur le Swirling Vortex/Matter Diffusion Module pour rejoindre votre leader dans Limbus. Faites que personne n'engage la bataille avant que tous les membres de l'alliance soit entrés dans le champ de bataille de Limbus--si quelqu'un le fait, alors les gens qui ne sont pas encore entrés seront incapable de se joindre dans la bataille. Les joueurs ''perdrons'' leurs deux Objets clé une fois entré dans le champ de bataille de Limbus.
   
Pour accéder aux aires avancées de Limbus, des combinaisons spécifiques d'éclats colorés (obtenus des trésors finaux dans les aires de base et intermédiaire de Limbus) seront nécessaire pour être échangés au Swirling Vortex/Matter Diffusion Module. Quand ils sont échangés, l'aire supplémentaire apparaîtera sur la liste des aires selon la combinaison échangée. Les spécificités sont fournis dans le tableau ci-dessous.
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Pour accéder aux aires avancées de Limbus, des combinaisons spécifiques d'éclats colorés (obtenus des trésors finaux dans les aires de base et intermédiaire de Limbus) seront nécessaire pour être échangés au Swirling Vortex/Matter Diffusion Module. Quand ils sont échangés, l'aire supplémentaire apparaitra sur la liste des aires selon la combinaison échangée. Les spécificités sont fournis dans le tableau ci-dessous.
   
   
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|BGCOLOR="#E3E6FF" rowspan="2"|[[Carte rouge]]
 
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|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Magenta Chip]]
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|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Apollyon SO]]
 
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Apollyon NE]]
 
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|BGCOLOR="#D5D9FF" rowspan="2"|[[Carte noire]]
 
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Smoky Chip]]
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Apollyon SE]]
 
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|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Apollyon CS]]
 
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|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Metal Chip]]
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|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Eclat de métal]]
 
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|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Apollyon centre]]<br />''Proto-Omega''
 
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Apollyon centre]]<br />''Proto-Omega''
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos - tour nord]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos - tour nord]]
 
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Ivory Chip]]
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat d'ivoire]]
 
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos - tour est]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos - tour est]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Scarlet Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat écarlate]]
 
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - Base 1]]
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 1er sous-sol]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Metal Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat de métal]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 1er Etage]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 1er niveau]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat émeraude]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat émeraude]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Orchid Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat orchidée]]
 
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 2ème Etage]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 2e niveau]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Scarlet Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat écarlate]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Cerulean Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat cérulé]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 3ème Etage]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 3e niveau]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Ivory Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat d'ivoire]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Silver Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat argenté]]
 
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|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 4ème Etage]]<br />''Proto-Ultima''
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 4e niveau]]<br />''Proto-Ultima''
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Orchid Chip]]<br />[[Cerulean Chip]]<br />[[Silver Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat orchidée]]<br />[[Eclat cérulé]]<br />[[Eclat argenté]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
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|}
 
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Note: Quand vous échangez les éclats pour entrer dans [[Apollyon centre]] et [[Temenos centre - 4ème Etage]], les éclats doivent tous être échangés par la même personne. Donc, quand vous collectionnez les éclats des différentes aires Limbus, faites attention à ce que cette même personne reçoivent les éclats appropriés.
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Note: Quand vous échangez les éclats pour entrer dans [[Apollyon centre]] et [[Temenos centre - 4e niveau]], les éclats doivent tous être échangés par la même personne. Donc, quand vous collectionnez les éclats des différentes aires Limbus, faites attention à ce que cette même personne reçoivent les éclats appropriés.
   
 
== Règles Limbus ==
 
== Règles Limbus ==
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== Récompenses ==
 
== Récompenses ==
   
Limbus offre une vague de récompenses, basées largement sur l'échange d'objets obtenus d'ennemis et d'Armoury Crates dans les champs de bataille. Cela inclut la possibilité d'améliorer votre Equipement Artifact pour un Equipement Artifact +1, des pièces d'Equipement Nashira et Homam, et des objets achetables de Sagheera en utilisant des Anciens denier.
+
Limbus offre une vague de récompenses, basées largement sur l'échange d'objets obtenus d'ennemis et d'Armoury Crates dans les champs de bataille. Cela inclut la possibilité d'améliorer votre Armure Artefact pour un Armure Artefact +1, des pièces d'Equipement Nashira et Homam, et des objets achetables de Sagheera en utilisant des Anciens denier.
   
=== Equipement Artifact +1 ===
+
=== Armure Artefact +1 ===
   
Vous pouvez améliorer votre [[Equipement Artifact]] en l'échangeant avec des objets variés et des [[Ancien denier]] à [[Sagheera]] dans le [[Port de Jeuno]]. Elle demandera un objet obtenu dans [[Apollyon]] et un de [Temenos]]; ceux sont les même pour le set entier. Elle demandera aussi un objet fabriqué et 15-40 [[Ancien denier]], dépendant de la pièce.
+
Vous pouvez améliorer votre [[:catégorie:Armure Artefact]] en l'échangeant avec des objets variés et des [[Ancien denier|Anciens denier]] à [[Sagheera]] dans le [[Port de Jeuno]]. Elle demandera un objet obtenu dans [[Apollyon]] et un de [[Temenos]]; ceux sont les même pour le set entier. Elle demandera aussi un objet fabriqué et 15-40 [[Ancien denier|Anciens denier]], dépendant de la pièce.
   
 
Echanger lui les [[Ancien denier|Anciens denier]] en premier, ensuite le reste des objets. Attendez jusqu'aux prochains résultats de la [[Conquête]] et alors parlez lui encore pour recevoir votre AF+1. Les pièces améliorées sont toutes de Niveau 74. Si vous voulez réobtenir votre AF d'Origine, vous pouvez redémarrer les quêtes des AF en parlant à [[Vingijard]].
 
Echanger lui les [[Ancien denier|Anciens denier]] en premier, ensuite le reste des objets. Attendez jusqu'aux prochains résultats de la [[Conquête]] et alors parlez lui encore pour recevoir votre AF+1. Les pièces améliorées sont toutes de Niveau 74. Si vous voulez réobtenir votre AF d'Origine, vous pouvez redémarrer les quêtes des AF en parlant à [[Vingijard]].
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|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Barde'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Barde'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Pelote Torsadée]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fibre torsadée]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Brown Doeskin]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cuir brun]]
 
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|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Dresseur'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Dresseur'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Smalt Leather]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cuir smalt]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fetid Lanolin]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Lanoline fétide]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Mage Noir'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Mage Noir'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Diabolic Silk]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Soie diabolique]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Diabolic Yarn]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fibre diabolique]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Chevalier Noir'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Chevalier Noir'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Dark Orichalcum]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Orichalque sombre]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Black Rivet]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Rivet noir]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Chavalier Dragon'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Chavalier Dragon'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cobalt Mythril Sheet|Cbl. Myth. Sheet]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Plaque mithril cobalt|Plque mith. coblt]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Blue Rivet]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Rivet bleu]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Moine'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Moine'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Utopian Gold Thread|Ut. Gold Thread]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fil d'or utopique]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Ancient Brass]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Laiton ancien]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Ninja'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Ninja'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Plaited Cord]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cordon tressé]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Ebony Lacquer]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Laque d'ébène]]
 
|-
 
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|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Paladin'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Paladin'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Snowy Cermet]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cermet neigeux]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[White Rivet]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Rivet blanc]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Chasseur'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Chasseur'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Chameleon Yarn]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fibre caméléon]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Charcoal Cotton]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Coton charbon]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Mage Rouge'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Mage Rouge'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Pelote Soie Rubis]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fil de soie rubis]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Tissu Cardinal]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Tissu de cardinal]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Samuraï'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Samuraï'''
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|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Invocateur'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Invocateur'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Glittering Yarn]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fibre brillante]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Astral Leather]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cuir astral]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Voleur'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Voleur'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Supple Skin]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cuir souple]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Light Filament]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Filament lumineux]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Guerrier'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Guerrier'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Ecarlate Cloth]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Tissu écarlate]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Argyro Rivet]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Rivet argyro]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Mage Blanc'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Mage Blanc'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Benedict Silk]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Soie bénie]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Benedict Yarn]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fibre bénie]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   
   
Pour plus d'information, voir [[:catégorie:Equipement Artifact Plus 1|Equipement Artifact +1]].
+
Pour plus d'information, voir [[:catégorie:Armure Artefact Plus 1|Armure Artefact +1]].
   
   
=== Equipement Nashira et Homam ===
+
=== Armure Nashira et Homam ===
   
Les Armoury Crates laissés par [[Proto-Ultima]] ou [[Proto-Omega]] après leur défaite contiennent des pièces de l'arme défaite. [[Wilhelm]] dans [[Mhaura]], un représentant du [[The Brugaire Consortium]], est désireux d'apprendre des choses sur les armes biotechnologiques. Ceux qui lui donne des pièces d'Ultima et Omega seront récompensés avec les pièces de niveau 75 [[Nashira Manteel Set|Nashira Attire]] et [[Homam Corazza Set|Equipement Homam]] suivante, respectivement.<br />
+
Les Armoury Crates laissés par [[Proto-Ultima]] ou [[Proto-Omega]] après leur défaite contiennent des pièces de l'arme défaite. [[Wilhelm]] dans [[Mhaura]], un représentant du [[The Brugaire Consortium]], est désireux d'apprendre des choses sur les armes biotechnologiques. Ceux qui lui donne des pièces d'Ultima et Omega seront récompensés avec les pièces de niveau 75 de la [[Nashira Manteel Set|Nashira Attire]] et de l'[[Homam Corazza Set|Armure Homam]] suivantes, respectivement.<br />
   
 
;Nashira Attire:
 
;Nashira Attire:
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!Part || Armor || Stats
 
!Part || Armor || Stats
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Ultima's Cerebrum]] || [[Nashira Turban]] ([[head]]) || [[DEF]]:19 [[Magic Accuracy]]+5 [[Enmity]]-5 [[Hâte]]+2% [[Spell Interruption Rate]] -10%
+
|[[Cerveau d'Ultima]] || [[Nashira Turban]] ([[head]]) || [[DEF]]:19 [[Magic Accuracy]]+5 [[Enmity]]-5 [[Hâte]]+2% [[Spell Interruption Rate]] -10%
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Ultima's Heart]] || [[Nashira Manteel]] ([[body]]) || [[DEF]]:41 [[Healing Magic Skill]]+5 [[Dark Magic Skill]]+5 [[Magic Accuracy]]+5 [[Hâte]]+3%
+
|[[Cœur d'Ultima]] || [[Nashira Manteel]] ([[body]]) || [[DEF]]:41 [[Healing Magic Skill]]+5 [[Dark Magic Skill]]+5 [[Magic Accuracy]]+5 [[Hâte]]+3%
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Ultima's Claw]] || [[Nashira Gages]] ([[hands]]) || [[DEF]]:18 [[Magic Accuracy]]+3 [[Enmity]]-4 [[Avatar Perpetuation Cost]]-1 [[Hâte]]+1%
+
|[[Griffe d'Ultima]] || [[Nashira Gages]] ([[hands]]) || [[DEF]]:18 [[Magic Accuracy]]+3 [[Enmity]]-4 [[Avatar Perpetuation Cost]]-1 [[Hâte]]+1%
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Ultima's Leg]] || [[Nashira Seraweels]] ([[legs]]) || [[DEF]]:30 [[Divine Magic Skill]]+5 [[Enfeebling Magic Skill]]+5 [[Magic Accuracy]]+3 [[Hâte]]+2%
+
|[[Queue d'Ultima]] || [[Nashira Seraweels]] ([[legs]]) || [[DEF]]:30 [[Divine Magic Skill]]+5 [[Enfeebling Magic Skill]]+5 [[Magic Accuracy]]+3 [[Hâte]]+2%
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Ultima's Tail]] || [[Nashira Crackows]] ([[feet]]) || [[DEF]]:13 [[Magic Accuracy]]+2 [[Elemental Magic Skill]]+5 [[Summoning Magic Skill]]+5 [[Hâte]]+1%
+
|[[Queue d'Ultima]] || [[Nashira Crackows]] ([[feet]]) || [[DEF]]:13 [[Magic Accuracy]]+2 [[Elemental Magic Skill]]+5 [[Summoning Magic Skill]]+5 [[Hâte]]+1%
 
|}
 
|}
   
;Equipement Homam:
+
;Armure Homam:
 
Nv75 [[THF]], [[PLD]], [[DRK]], [[DRG]], [[BLU]]
 
Nv75 [[THF]], [[PLD]], [[DRK]], [[DRG]], [[BLU]]
   
 
{| width=100%
 
{| width=100%
 
|- BGCOLOR="#ffdead"
 
|- BGCOLOR="#ffdead"
!Pièce || Equipement || Stats
+
!Pièce || Armure || Stats
 
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Dernière version du 18 septembre 2008 à 14:11

Ffxi fce 08lCette page n'est pas complètement traduite. Veuillez compléter les informations manquantes si vous le pouvez.
Limbus est une dimension mystérieuse qui se trouve dans Vana'diel, Promyvion, et Lumoria. elle est accessible du royaume céleste d'Al'Taieu. Similaire à Dynamis, ces aires sont concues comme un défi pour les joueurs avancés avec les plus haut niveaux. Les objets qui peuvent être obtenus ici peuvent être utilisés pour améliorer l'Armure Artefact et l'équipement Rare/Ex.

Limbus est composée de deux zones: Temenos et Apollyon. Chaque zone a des aires séparées menant à une aire "centrale", éventuellement menant à un combat de boss avec un prototype d'Arme Biotechnologique. Les objets obtenus de ces boss peuvent être utilisés pour des pièces de deux sets d'armures de haut-niveau du Proche Orient.

Comment entrer dans Limbus[]

Pour entrer dans les aires Limbus, vous devez être au Chapitre 8 de Chains of Promathia. C'est nécessaire afin d'accéder à Al'Taieu, d'où chaque Limbus peut être atteint.

Limbus entrances

Entrées Limbus dans le nord d'Al'Taieu

Deux Objets clé sont requis pour l'entrée de chaque personne dans l'aire initiale de Limbus. Le premier est le cosmo-purifiant, acheté de Sagheera dans Port de Jeuno pour 30,000 gil; le second est une carte clé colorée (Objet clé) spécifique à l'entrée que l'on souhaite utiliser pour entrer dans Limbus. Le Nord d'Al'Taieu est divisé en trois aires, chacune accessible en passant par un Dimensional Portal à l'un des trois principaux crags--Dem, Holla, et Mea. Chacune de ces aires dans Al'Taieu fournie l'accès à une entrée pour certaines aires de Limbus, et est le lieu de vie des NMs Aw'euvhi qui fournissent les Cartes clé nécessaires pour entrer dans le champ de bataille de Limbus. Seulement les membres de l'alliance qui sont dans la zone (peu importe s'ils sont morts ou vivants) quand l'Aw'euvhi meurt recevront les Cartes clé. Voyez la carte à droite pour localiser l'entrée qui correspond à chaque aire Limbus.

Après que l'alliance entière a obtenu les deux Objets clé, zonez à l'entrée de l'aire Limbus que vous avez choisi. Vérifiez la Sentinel Column (pour Apollyon) ou Scanning Device (pour Temenos) pour vous assurez qu'il n'y a pas d'alliance dans l'aire voulue. Si l'aire est libre, mettez vos buffs et une personne vérifie le Swirling Vortex (Apollyon) ou le Matter Diffusion Module (Temenos) et sélectionne l'aire Limbus que vous souhaiter entrer de la liste fournie. Vous (et le reste de votre alliance) recevrez le message "Vous entendez un léger bourdonnement." Cliquez sur le Swirling Vortex/Matter Diffusion Module pour rejoindre votre leader dans Limbus. Faites que personne n'engage la bataille avant que tous les membres de l'alliance soit entrés dans le champ de bataille de Limbus--si quelqu'un le fait, alors les gens qui ne sont pas encore entrés seront incapable de se joindre dans la bataille. Les joueurs perdrons leurs deux Objets clé une fois entré dans le champ de bataille de Limbus.

Pour accéder aux aires avancées de Limbus, des combinaisons spécifiques d'éclats colorés (obtenus des trésors finaux dans les aires de base et intermédiaire de Limbus) seront nécessaire pour être échangés au Swirling Vortex/Matter Diffusion Module. Quand ils sont échangés, l'aire supplémentaire apparaitra sur la liste des aires selon la combinaison échangée. Les spécificités sont fournis dans le tableau ci-dessous.


Aire Limbus Entrée Carte demandée Eclat(s) demandé Récompense d'Eclat
Apollyon NO (D-6) (Dem) Carte rouge Eclat magenta
Apollyon SO Eclat charbon
Apollyon NE (K-6) (Mea) Carte noire Eclat fuligineux
Apollyon SE Eclat bleu foncé
Apollyon CS (D-6) (Dem)
ou
(K-6) (Mea)
Carte rouge
ou
Carte noire
Eclat de métal
Apollyon centre
Proto-Omega
Eclat magenta
Eclat charbon
Eclat fuligineux
Eclat bleu foncé
Temenos - tour ouest (H-4) (Holla) Carte blanche Eclat émeraude
Temenos - tour nord Eclat d'ivoire
Temenos - tour est Eclat écarlate
Temenos centre - 1er sous-sol Eclat de métal
Temenos centre - 1er niveau Eclat émeraude Eclat orchidée
Temenos centre - 2e niveau Eclat écarlate Eclat cérulé
Temenos centre - 3e niveau Eclat d'ivoire Eclat argenté
Temenos centre - 4e niveau
Proto-Ultima
Eclat orchidée
Eclat cérulé
Eclat argenté

Note: Quand vous échangez les éclats pour entrer dans Apollyon centre et Temenos centre - 4e niveau, les éclats doivent tous être échangés par la même personne. Donc, quand vous collectionnez les éclats des différentes aires Limbus, faites attention à ce que cette même personne reçoivent les éclats appropriés.

Règles Limbus[]

Nombre de Joueurs Maximum: 18 (une Alliance complète)
Temps: Votre alliance commencera la plupart des aires avec un temps limite de 30 minutes (Temps réel), sauf pour les aires dans Temenos centre (45 minutes) et Apollyon centre et Temenos centre - 4ème Etage (60 minutes). Ces temps peuvent être augmentés en passant par les extensions de temps gagnés en ouvrant certains trèsors sur chaque chemin. (Le temps maximum possible est pour le moment inconnu.)
Entrer: Une fois entré, les deux objets clé sont perdus. C'est comme une aire de BCNM auquel si vous sortez, vous ne pouvez pas réentrer. Aussi, si quelqu'un est encore à l'extérieur quand le premier monstre est attaqué, ils ne seront pas capable d'entrer et recevrons un message disant que la partie est déjà engagée dans la bataille.
Réentrer: 72 heures (Temps réel) doivent être écoulées après être entrer dans un champ de bataille de Limbus et avoir perdu votre cosmo-purifiant avant que vous obteniez encore l'Objet clé cosmo-purifiant et vous préparer à entrer dans une autre aire Limbus.
Accomplissement: Une fois le trésor final de l'aire ouvert, l'aire Limbus sera complétée et vous serais automatiquement sortis à l'entrée.
Mort: Comme avec Dynamis, les Points d'Expérience continuerons d'être perdus si vous êtes tués dans Limbus. Il n'est pas possible de gagner de l'Expérience ou de Points de limites en tuant les ennemis dans ces aires.

Armoury Crates[]

Limbus crates

Les trois variétés d'Armoury Crates

Les Armoury Crates sont dispersés dans chaque aire Limbus. Ces règles changent d'aires en aires.

Les contenus des trésors peuvent habituellement être déterminés par leur couleur , comme suivant:

  • Bleu et Or (Temps): Extension de temps (5, 10 ou 15 minutes)
  • Brun foncé et Or (Butin): Objets (Matériaux pour AF+1, Anciens denier, éclats d'accès aux aires, Matériaux de Synthèse)
  • Brun clair (Restaure): Récupération HP/MP, Temps remis à zéro pour toutes les Job Ability (en incluant la 2-heures)

Notez que des Armoury Crates peuvent être des Mimics à quelques endroits; d'autres peuvent déclencher une apparition d'ennemis. Dans certaines aires, l'ouverture de ceux là provoque que d'autres crates et/ou des ennemis disparaissent, ce qui vous forcent à en choisir un par niveau.

Récompenses[]

Limbus offre une vague de récompenses, basées largement sur l'échange d'objets obtenus d'ennemis et d'Armoury Crates dans les champs de bataille. Cela inclut la possibilité d'améliorer votre Armure Artefact pour un Armure Artefact +1, des pièces d'Equipement Nashira et Homam, et des objets achetables de Sagheera en utilisant des Anciens denier.

Armure Artefact +1[]

Vous pouvez améliorer votre catégorie:Armure Artefact en l'échangeant avec des objets variés et des Anciens denier à Sagheera dans le Port de Jeuno. Elle demandera un objet obtenu dans Apollyon et un de Temenos; ceux sont les même pour le set entier. Elle demandera aussi un objet fabriqué et 15-40 Anciens denier, dépendant de la pièce.

Echanger lui les Anciens denier en premier, ensuite le reste des objets. Attendez jusqu'aux prochains résultats de la Conquête et alors parlez lui encore pour recevoir votre AF+1. Les pièces améliorées sont toutes de Niveau 74. Si vous voulez réobtenir votre AF d'Origine, vous pouvez redémarrer les quêtes des AF en parlant à Vingijard.


Job Objet de Temenos Objet d'Apollyon
 Barde  Fibre torsadée  Cuir brun
 Dresseur  Cuir smalt  Lanoline fétide
 Mage Noir  Soie diabolique  Fibre diabolique
 Chevalier Noir  Orichalque sombre  Rivet noir
 Chavalier Dragon  Plque mith. coblt  Rivet bleu
 Moine  Fil d'or utopique  Laiton ancien
 Ninja  Cordon tressé  Laque d'ébène
 Paladin  Cermet neigeux  Rivet blanc
 Chasseur  Fibre caméléon  Coton charbon
 Mage Rouge  Fil de soie rubis  Tissu de cardinal
 Samuraï  Odoshi écarlate  Kurogane
 Invocateur  Fibre brillante  Cuir astral
 Voleur  Cuir souple  Filament lumineux
 Guerrier  Tissu écarlate  Rivet argyro
 Mage Blanc  Soie bénie  Fibre bénie


Pour plus d'information, voir Armure Artefact +1.


Armure Nashira et Homam[]

Les Armoury Crates laissés par Proto-Ultima ou Proto-Omega après leur défaite contiennent des pièces de l'arme défaite. Wilhelm dans Mhaura, un représentant du The Brugaire Consortium, est désireux d'apprendre des choses sur les armes biotechnologiques. Ceux qui lui donne des pièces d'Ultima et Omega seront récompensés avec les pièces de niveau 75 de la Nashira Attire et de l'Armure Homam suivantes, respectivement.

Nashira Attire

Nv75 WHM, BLM, RDM, SMN, BLU

Part Armor Stats
Cerveau d'Ultima Nashira Turban (head) DEF:19 Magic Accuracy+5 Enmity-5 Hâte+2% Spell Interruption Rate -10%
Cœur d'Ultima Nashira Manteel (body) DEF:41 Healing Magic Skill+5 Dark Magic Skill+5 Magic Accuracy+5 Hâte+3%
Griffe d'Ultima Nashira Gages (hands) DEF:18 Magic Accuracy+3 Enmity-4 Avatar Perpetuation Cost-1 Hâte+1%
Queue d'Ultima Nashira Seraweels (legs) DEF:30 Divine Magic Skill+5 Enfeebling Magic Skill+5 Magic Accuracy+3 Hâte+2%
Queue d'Ultima Nashira Crackows (feet) DEF:13 Magic Accuracy+2 Elemental Magic Skill+5 Summoning Magic Skill+5 Hâte+1%
Armure Homam

Nv75 THF, PLD, DRK, DRG, BLU

Pièce Armure Stats
Œil d'Omega Homam Zucchetto (head) DEF:26 HP+22 MP+22 Accuracy+4 Magic Accuracy+4 Hâte+3%
Cœur d'Omega Homam Corazza (body) DEF:49 HP+28 MP+28 Accuracy+15 Augmente l'Effet Triple Attack
Membre avant Omega Homam Manopolas (hands) DEF:20 HP+20 MP+20 Accuracy+4 Enmity+3 Hâte+3%
Membre arrière Omega Homam Cosciales (legs) DEF:35 HP+26 MP+26 Accuracy+3 Hâte+3% Augmente l'Effet Rapido magie
Queue d'Omega Homam Gambieras (feet) DEF:16 HP+31 MP+31 Accuracy+6 Ranged Accuracy+6 Hâte+3% Wyvern:HP+50

Achats avec Ancien denier[]

Les objets suivants peuvent être obtenus en échange d'Anciens denier:

Objet Coût Stats
Boxer's Mantle 75 DEF:8 Guard Skill+10 Evasion Skill+10 Shield Skill+10 Parrying Skill+10
Brutal Earring 75 Augmente l'Effet Double Attack, Store TP +1
Gunner's Mantle 75 DEF:7 Attack-10 Ranged Accuracy-10 Ranged Attack+20
Loquacious Earring 75 MP+30 Augmente l'Effet Rapido magie
Metal Chip 75 Permet l'entrée dans Apollyon CS et Temenos centre - Base 1
Musical Earring 75 Evasion+5 String Instrument Skill+5 Wind Instrument Skill+5
Stealth Earring 75 Ninjutsu Skill+5 Augmente l'Effet Résiste Silence
Flawless Ribbon 150 DEF:18 Résiste Vs+30 Résiste Vs+30 Augmente les Effets du tueur, Augmente la Résistance à tous les Altérations d'Etats
Charger Mantle 150 DEF:7 Attack+20 Ranged Accuracy-10 Ranged Attack-10
Jaeger Mantle 150 DEF:7 Attack-10 Ranged Accuracy+20 Ranged Attack-10

Historique[]

Limbus est le mot latin pour Limbes. Limbe est un mot utilisé en général pour dire que l'on est coincé entre nulle part où aller jusqu'à ce qu'autre chose se produise, mais il a ses origines avec la croyance Chrétienne (Catholique exclusivement). Dans la légende Catholique, le Limbe est un royaume où les humains vertueux qui sont morts avant la résurrection de Jésus Christ résident et où les enfants non baptisés qui meurent résident. C'est le royaume où les âmes qui existent ne peuvent pas aller en Enfer car elles n'ont commis aucun péché ou vécu une vie vertueuse, mais elles ne peuvent pas aller au Paradis parce qu'elles ne sont pas une partie de la foi catholique. Il y a des noms pour chacun des 2 Limbes : Limbus Patrum (Limbe des Patriarches, où les païens vertueux résident) et Limbus Infantium (Limbe des Enfants, où les enfants non baptisés résident). Ce n'est pas une partie de doctrine officielle (pas comme le Purgatoire). En littérature Médiévale, spécifiquement la Divine Comédie de Dante, le Limbe est le premier cercle de l'enfer. Le Limbe est dérivé du mot latin Limbus, signifiant le « bord » ou la « frontière ».

Sources[]

Kaoz's Limbus Image Guide
FFXI Wiki Limbus Information
"Simple is the best" ("Limbus Database" section)
Limitbreak LS Limbus data
MjollLimbus
MysteryTour


Limbus
Apollyon Routes: NO | SO | NE | SE
Temenos Routes: Tour ouest | Tour nord | Tour est | Centre 1er niveau | Centre 2ème niveau | Centre 3ème niveau
Eclat de métal Routes: Temenos centre - 1er sous-sol | Apollyon CS
Boss Routes: Apollyon centre | Temenos centre - 4ème Etage
Récompenses: Armure Artefact +1 | Homam Corazza Set | Nashira Manteel Set
Autre: Ancien denier | Armure Artefact | Sagheera

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