FFXIclopedia
FFXI-Haltar (discussion | contributions)
(Nouvelle page : Catégorie:Aires {|width=100% |width=70% valign=top|''Limbus'' est une dimension mystérieuse qui se trouve dans Vana'diel, Promyvion, et Lumoria. elle est accessible...)
 
 
(23 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Catégorie:Aires]]
+
[[Catégorie:Zones]]
  +
[[en:Category:Limbus]]
  +
{{Traduction}}
 
{|width=100%
 
{|width=100%
|width=70% valign=top|''Limbus'' est une dimension mystérieuse qui se trouve dans [[Vana'diel]], [[Promyvion]], et [[Lumoria]]. elle est accessible du royaume céleste d'[[Al'Taieu]]. Similaire à [[Dynamis]], ces aires sont concues comme un défi pour les joueurs avancés avec les plus haut niveaux. Les objets qui peuvent être obtenus ici peuvent être utilisés pour améliorer l'[[Equipement Artefact]] et l'équipement [[Rare]]/[[Ex]].
+
|width=70% valign=top|''Limbus'' est une dimension mystérieuse qui se trouve dans [[Vana'diel]], [[Promyvion]], et [[Lumoria]]. elle est accessible du royaume céleste d'[[Al'Taieu]]. Similaire à [[:Catégorie:Dynamis|Dynamis]], ces aires sont concues comme un défi pour les joueurs avancés avec les plus haut niveaux. Les objets qui peuvent être obtenus ici peuvent être utilisés pour améliorer l'[[:Catégorie:Armure Artefact|Armure Artefact]] et l'équipement [[:Catégorie:Rare|Rare]]/[[:Catégorie:Exclusif|Ex]].
   
Limbus est composée de deux zones: [[Temenos]] et [[Apollyon]]. Chaque zone a des aires séparées menant à une aire "centrale", éventuellement menant à un combat de boss avec un prototype d'[[:categorie:Armes Biotechnologiques|Arme Biotechnologique]]. Les objets obtenus de ces boss peuvent être utilisés pour des pièces de deux sets d'armures de haut-niveau du [[Proche Orient]].
+
Limbus est composée de deux zones: [[Temenos]] et [[Apollyon]]. Chaque zone a des aires séparées menant à une aire "centrale", éventuellement menant à un combat de boss avec un prototype d'[[:catégorie:Armes Biotechnologiques|Arme Biotechnologique]]. Les objets obtenus de ces boss peuvent être utilisés pour des pièces de deux sets d'armures de haut-niveau du [[Proche Orient]].
   
 
|__TOC__
 
|__TOC__
Ligne 10 : Ligne 12 :
 
== Comment entrer dans Limbus ==
 
== Comment entrer dans Limbus ==
   
To enter Limbus areas, you must currently be on [[Promathia Mission 8-1|Chapter 8]] of [[Chains of Promathia]]. This is needed in order to access [[Al'Taieu]], from which Limbus may be entered.
+
Pour entrer dans les aires Limbus, vous devez être au [[Promathia Mission 8-1|Chapitre 8]] de [[Chains of Promathia]]. C'est nécessaire afin d'accéder à [[Al'Taieu]], d'où chaque Limbus peut être atteint.
   
[[Image:Limbus_entrances.jpg|right|thumb|200|Limbus entrances in northern [[Al'Taieu]]]]
+
[[Image:Limbus_entrances.jpg|right|thumb|200|Entrées Limbus dans le nord d'[[Al'Taieu]]]]
Two [[Key Item]]s are required for each person's entry into an initial Limbus area. The first is [[Cosmo-Cleanse]], purchased from [[Sagheera]] in [[Port Jeuno]] for 30,000 gil; the second is a colored Key Card ([[Key Item]]) specific to the entrance that one wishes to use to enter Limbus. Northern [[Al'Taieu]] is divided into three areas, each accessible through a Dimensional Portal at one of the three main crags--Dem, Holla, and Mea. Each of these areas in Al'Taieu provides access to a lobby for certain Limbus areas, and is the home of [[Aw'euvhi]] [[NM]]s that provide the Key Cards necessary for entrance into the Limbus battleground. Only alliance members who are currently in the zone (regardless of whether they are dead or alive) when the Aw'euvhi dies will receive Key Cards. Refer to the chart to the right to locate the entrance that corresponds with each Limbus area.
+
Deux [[Objet clé|Objets clé]] sont requis pour l'entrée de chaque personne dans l'aire initiale de Limbus. Le premier est le [[cosmo-purifiant]], acheté de [[Sagheera]] dans [[Port de Jeuno]] pour 30,000 gil; le second est une carte clé colorée ([[Objet clé]]) spécifique à l'entrée que l'on souhaite utiliser pour entrer dans Limbus. Le Nord d'[[Al'Taieu]] est divisé en trois aires, chacune accessible en passant par un Dimensional Portal à l'un des trois principaux crags--Dem, Holla, et Mea. Chacune de ces aires dans Al'Taieu fournie l'accès à une entrée pour certaines aires de Limbus, et est le lieu de vie des [[:Catégorie:Monstres célèbres|NM]]s [[Aw'euvhi]] qui fournissent les Cartes clé nécessaires pour entrer dans le champ de bataille de Limbus. Seulement les membres de l'alliance qui sont dans la zone (peu importe s'ils sont morts ou vivants) quand l'Aw'euvhi meurt recevront les Cartes clé. Voyez la carte à droite pour localiser l'entrée qui correspond à chaque aire Limbus.
   
After the entire alliance has obtained both Key Items, zone into the lobby for the Limbus area you have chosen. Check the Sentinel Column (for [[Apollyon]]) or Scanning Device (for [[Temenos]]) to ensure that there is no alliance in the desired area. If the area is clear, then apply buffs and have one person check the Swirling Vortex ([[Apollyon]]) or the Matter Diffusion Module ([[Temenos]]) and select the Limbus area you wish to enter from the list provided. You (and the rest of your alliance) will then receive the message "You hear a faint hum." Click the Swirling Vortex/Matter Diffusion Module to join your leader in Limbus. Make sure no one engages in battle before all alliance members have entered the Limbus battleground--if anyone does so, then the people who have not yet entered will not be able to join in the battle. Be advised that players will ''lose'' both of their Key Items upon entry into a Limbus battleground.
+
Après que l'alliance entière a obtenu les deux Objets clé, zonez à l'entrée de l'aire Limbus que vous avez choisi. Vérifiez la Sentinel Column (pour [[Apollyon]]) ou Scanning Device (pour [[Temenos]]) pour vous assurez qu'il n'y a pas d'alliance dans l'aire voulue. Si l'aire est libre, mettez vos buffs et une personne vérifie le Swirling Vortex ([[Apollyon]]) ou le Matter Diffusion Module ([[Temenos]]) et sélectionne l'aire Limbus que vous souhaiter entrer de la liste fournie. Vous (et le reste de votre alliance) recevrez le message "Vous entendez un léger bourdonnement." Cliquez sur le Swirling Vortex/Matter Diffusion Module pour rejoindre votre leader dans Limbus. Faites que personne n'engage la bataille avant que tous les membres de l'alliance soit entrés dans le champ de bataille de Limbus--si quelqu'un le fait, alors les gens qui ne sont pas encore entrés seront incapable de se joindre dans la bataille. Les joueurs ''perdrons'' leurs deux Objets clé une fois entré dans le champ de bataille de Limbus.
   
To access advanced areas of Limbus, specific combinations of colored chips (obtained from the final chests in basic and intermediate Limbus areas) need to be traded to the Swirling Vortex/Matter Diffusion Module. When they are traded, the additional area will appear on the list of areas as per the combination traded. Specifics are provided in the chart below.
+
Pour accéder aux aires avancées de Limbus, des combinaisons spécifiques d'éclats colorés (obtenus des trésors finaux dans les aires de base et intermédiaire de Limbus) seront nécessaire pour être échangés au Swirling Vortex/Matter Diffusion Module. Quand ils sont échangés, l'aire supplémentaire apparaitra sur la liste des aires selon la combinaison échangée. Les spécificités sont fournis dans le tableau ci-dessous.
   
   
 
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" width="75%"
 
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" width="75%"
! style="background:#ffdead;" align="center" width="33%" |Limbus Area
+
! style="background:#ffdead;" align="center" width="33%" |Aire Limbus
! style="background:#ffdead;" align="center" width="13%" |Entrance
+
! style="background:#ffdead;" align="center" width="13%" |Entrée
! style="background:#ffdead;" align="center" width="18%" |Card Required
+
! style="background:#ffdead;" align="center" width="18%" |Carte demandée
! style="background:#ffdead;" align="center" width="18%" |Chip(s) Required
+
! style="background:#ffdead;" align="center" width="18%" |Eclat(s) demandé
! style="background:#ffdead;" align="center" width="18%" |Chip Reward
+
! style="background:#ffdead;" align="center" width="18%" |Récompense d'Eclat
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[NW Apollyon]]
+
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Apollyon NO]]
 
|BGCOLOR="#E3E6FF" rowspan="2"|(D-6) (Dem)
 
|BGCOLOR="#E3E6FF" rowspan="2"|(D-6) (Dem)
|BGCOLOR="#E3E6FF" rowspan="2"|[[Red Card]]
+
|BGCOLOR="#E3E6FF" rowspan="2"|[[Carte rouge]]
 
|BGCOLOR="#E3E6FF"|
 
|BGCOLOR="#E3E6FF"|
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Magenta Chip]]
+
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Eclat magenta]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[SW Apollyon]]
+
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Apollyon SO]]
 
|BGCOLOR="#E3E6FF"|
 
|BGCOLOR="#E3E6FF"|
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Charcoal Chip]]
+
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Eclat charbon]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[NE Apollyon]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Apollyon NE]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF" rowspan="2"|(K-6) (Mea)
 
|BGCOLOR="#D5D9FF" rowspan="2"|(K-6) (Mea)
|BGCOLOR="#D5D9FF" rowspan="2"|[[Black Card]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF" rowspan="2"|[[Carte noire]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Smoky Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat fuligineux]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[SE Apollyon]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Apollyon SE]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Smalt Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat bleu foncé]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[CS Apollyon]]
+
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Apollyon CS]]
|BGCOLOR="#E3E6FF" rowspan="2"|(D-6) (Dem) <br /> or <br /> (K-6) (Mea)
+
|BGCOLOR="#E3E6FF" rowspan="2"|(D-6) (Dem) <br /> ou <br /> (K-6) (Mea)
|BGCOLOR="#E3E6FF" rowspan="2"|[[Red Card]] <br /> or <br /> [[Black Card]]
+
|BGCOLOR="#E3E6FF" rowspan="2"|[[Carte rouge]] <br /> ou <br /> [[Carte noire]]
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Metal Chip]]
+
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Eclat de métal]]
 
|BGCOLOR="#E3E6FF"|
 
|BGCOLOR="#E3E6FF"|
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Central Apollyon]]<br />''Proto-Omega''
+
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Apollyon centre]]<br />''Proto-Omega''
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Magenta Chip]]<br />[[Charcoal Chip]]<br />[[Smoky Chip]]<br />[[Smalt Chip]]
+
|BGCOLOR="#E3E6FF"|[[Eclat magenta]]<br />[[Eclat charbon]]<br />[[Eclat fuligineux]]<br />[[Eclat bleu foncé]]
 
|BGCOLOR="#E3E6FF"|
 
|BGCOLOR="#E3E6FF"|
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos - Western Tower]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos - tour ouest]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF" rowspan="8"|(H-4) (Holla)
 
|BGCOLOR="#D5D9FF" rowspan="8"|(H-4) (Holla)
|BGCOLOR="#D5D9FF" rowspan="8"|[[White Card]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF" rowspan="8"|[[Carte blanche]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Emerald Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat émeraude]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos - Northern Tower]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos - tour nord]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Ivory Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat d'ivoire]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos - Eastern Tower]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos - tour est]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Scarlet Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat écarlate]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Central Temenos - Basement 1]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 1er sous-sol]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Metal Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat de métal]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Central Temenos - 1st Floor]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 1er niveau]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Emerald Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat émeraude]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Orchid Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat orchidée]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Central Temenos - 2nd Floor]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 2e niveau]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Scarlet Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat écarlate]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Cerulean Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat cérulé]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Central Temenos - 3rd Floor]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 3e niveau]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Ivory Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat d'ivoire]]
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Silver Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat argenté]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Central Temenos - 4th Floor]]<br />''Proto-Ultima''
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Temenos centre - 4e niveau]]<br />''Proto-Ultima''
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Orchid Chip]]<br />[[Cerulean Chip]]<br />[[Silver Chip]]
+
|BGCOLOR="#D5D9FF"|[[Eclat orchidée]]<br />[[Eclat cérulé]]<br />[[Eclat argenté]]
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
|BGCOLOR="#D5D9FF"|
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Note: When trading chips for entry into [[Central Apollyon]] and [[Central Temenos - 4th Floor]], the chips must all be traded by the same person. So, when collecting chips from the various Limbus areas, take care that the same person receives the appropriate chips.
+
Note: Quand vous échangez les éclats pour entrer dans [[Apollyon centre]] et [[Temenos centre - 4e niveau]], les éclats doivent tous être échangés par la même personne. Donc, quand vous collectionnez les éclats des différentes aires Limbus, faites attention à ce que cette même personne reçoivent les éclats appropriés.
   
== Limbus Rules ==
+
== Règles Limbus ==
'''Maximum Number of Players:''' 18 (one full [[Alliance]])<br />
+
'''Nombre de Joueurs Maximum:''' 18 (une [[Alliance]] complète)<br />
'''Time:''' Your alliance will begin most areas with a time limit of thirty minutes (Earth time), save for areas in Central Temenos (45 minutes) and Central Apollyon and Central Temenos - 4th Floor (60 minutes). These amounts may be increased through time extensions gained by opening certain chests throughout each route. (Maximum possible time currently unknown.)<br />
+
'''Temps:''' Votre alliance commencera la plupart des aires avec un temps limite de 30 minutes (Temps réel), sauf pour les aires dans Temenos centre (45 minutes) et Apollyon centre et Temenos centre - 4ème Etage (60 minutes). Ces temps peuvent être augmentés en passant par les extensions de temps gagnés en ouvrant certains trèsors sur chaque chemin. (Le temps maximum possible est pour le moment inconnu.)<br />
'''Entering:''' Upon entering, both key items are lost. This is like a BCNM area in that if you leave, you can not re-enter. In addition, if someone is still outside when the first mob is attacked, they will not be able to enter and receive a message saying the party is already engaged in battle.<br />
+
'''Entrer:''' Une fois entré, les deux objets clé sont perdus. C'est comme une aire de BCNM auquel si vous sortez, vous ne pouvez pas réentrer. Aussi, si quelqu'un est encore à l'extérieur quand le premier monstre est attaqué, ils ne seront pas capable d'entrer et recevrons un message disant que la partie est déjà engagée dans la bataille.<br />
  +
'''Réentrer:''' 72 heures (Temps réel) doivent être écoulées après être entrer dans un champ de bataille de Limbus et avoir perdu votre cosmo-purifiant avant que vous obteniez encore l'[[Objet clé]] [[cosmo-purifiant]] et vous préparer à entrer dans une autre aire Limbus.<br />
'''Reentering:''' 72 hours (Earth time) must pass after you enter a Limbus battlefield and subsequently lose your Cosmo-Cleanse before you may obtain the [[Cosmo-Cleanse]] [[Key Item]] again and prepare to enter another Limbus area.<br />
 
'''Clearing:''' Upon opening the area's final treasure chest, the Limbus area will be cleared and you will automatically exit to the lobby.<br />
+
'''Accomplissement:''' Une fois le trésor final de l'aire ouvert, l'aire Limbus sera complétée et vous serais automatiquement sortis à l'entrée.<br />
'''Death:''' As with Dynamis, [[Experience Points]] continue to be lost if you are defeated within Limbus. It is not possible to gain Experience or Limit Points through defeating enemies in these areas.
+
'''Mort:''' Comme avec Dynamis, les [[Points d'Expérience]] continuerons d'être perdus si vous êtes tués dans Limbus. Il n'est pas possible de gagner de l'Expérience ou de Points de limites en tuant les ennemis dans ces aires.
   
 
=== Armoury Crates ===
 
=== Armoury Crates ===
[[image:Limbus_crates.jpg|float:right|frame|The three varieties of [[Armoury Crate|Armoury Crates]]]]
+
[[image:Limbus_crates.jpg|float:right|frame|Les trois variétés d'[[Armoury Crate|Armoury Crates]]]]
[[Armoury Crate]]s are scattered throughout each Limbus area. The rules for their behavior vary from area to area.
+
Les [[Armoury Crate]]s sont dispersés dans chaque aire Limbus. Ces règles changent d'aires en aires.
   
  +
Les contenus des trésors peuvent habituellement être déterminés par leur couleur , comme suivant:
Contents of chests can usually be determined by their color, as follows:
 
   
*'''Blue and Gold (Time):''' Time Extension (5, 10 or 15 minutes)
+
*'''Bleu et Or (Temps):''' Extension de temps (5, 10 ou 15 minutes)
*'''Dark Brown and Gold (Loot):''' Items (AF+1 materials, Ancient Beastcoins, area access chips, Synthesis Materials)
+
*'''Brun foncé et Or (Butin):''' Objets (Matériaux pour AF+1, Anciens denier, éclats d'accès aux aires, Matériaux de Synthèse)
*'''Light Brown and Metal (Restore):''' HP/MP recovery, all [[Job Ability]] timers reset (including 2-hours)
+
*'''Brun clair (Restaure):''' Récupération HP/MP, Temps remis à zéro pour toutes les [[Job Ability]] (en incluant la 2-heures)
   
Note that Armoury Crates may be Mimics in some locations; others may trigger enemies to be spawned. In some areas, opening one causes other crates and/or enemies to disappear, forcing you to choose one per level.
+
Notez que des Armoury Crates peuvent être des Mimics à quelques endroits; d'autres peuvent déclencher une apparition d'ennemis. Dans certaines aires, l'ouverture de ceux là provoque que d'autres crates et/ou des ennemis disparaissent, ce qui vous forcent à en choisir un par niveau.
   
== Rewards ==
+
== Récompenses ==
   
Limbus offers a breadth of rewards, based largely on trade of items obtained from enemies and Armoury Crates in the battlegrounds. These include the ability to upgrade your Artifact Armor to Artifact Armor +1, pieces of Nashira and Homam Armor, and items purchasable from Sagheera using Ancient Beastcoins.
+
Limbus offre une vague de récompenses, basées largement sur l'échange d'objets obtenus d'ennemis et d'Armoury Crates dans les champs de bataille. Cela inclut la possibilité d'améliorer votre Armure Artefact pour un Armure Artefact +1, des pièces d'Equipement Nashira et Homam, et des objets achetables de Sagheera en utilisant des Anciens denier.
   
=== Artifact Armor +1 ===
+
=== Armure Artefact +1 ===
   
You can upgrade your [[Artifact Armor]] by trading it along with various items and [[Ancient Beastcoin]]s to [[Sagheera]] in [[Port Jeuno]]. She requires one item that drops in [[Apollyon]] and one from [[Temenos]]; these are the same for the whole set. She also requires a crafted item and 15-40 [[Ancient Beastcoin]]s, depending on the piece.
+
Vous pouvez améliorer votre [[:catégorie:Armure Artefact]] en l'échangeant avec des objets variés et des [[Ancien denier|Anciens denier]] à [[Sagheera]] dans le [[Port de Jeuno]]. Elle demandera un objet obtenu dans [[Apollyon]] et un de [[Temenos]]; ceux sont les même pour le set entier. Elle demandera aussi un objet fabriqué et 15-40 [[Ancien denier|Anciens denier]], dépendant de la pièce.
   
Trade her the [[Ancient Beastcoin]]s first, then the rest of the items. Wait until the next [[Conquest]] update and then talk to her again to receive your AF+1. The upgraded pieces are all Level 74. If you want to get the original AF back, you can restart the AF quests by talking to [[Vingijard]].
+
Echanger lui les [[Ancien denier|Anciens denier]] en premier, ensuite le reste des objets. Attendez jusqu'aux prochains résultats de la [[Conquête]] et alors parlez lui encore pour recevoir votre AF+1. Les pièces améliorées sont toutes de Niveau 74. Si vous voulez réobtenir votre AF d'Origine, vous pouvez redémarrer les quêtes des AF en parlant à [[Vingijard]].
   
   
 
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2"
 
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2"
 
!align="center" valign="center" BGCOLOR="#66CCFF" |Job
 
!align="center" valign="center" BGCOLOR="#66CCFF" |Job
!align="center" BGCOLOR="#FFDEAD" |Temenos Item
+
!align="center" BGCOLOR="#FFDEAD" |Objet de Temenos
!align="center" BGCOLOR="#FFDEAD" |Apollyon Item
+
!align="center" BGCOLOR="#FFDEAD" |Objet d'Apollyon
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Bard'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Barde'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Coiled Yarn]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fibre torsadée]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Brown Doeskin]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cuir brun]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Beastmaster'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Dresseur'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Smalt Leather]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cuir smalt]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fetid Lanolin]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Lanoline fétide]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Black Mage'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Mage Noir'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Diabolic Silk]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Soie diabolique]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Diabolic Yarn]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fibre diabolique]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Dark Knight'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Chevalier Noir'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Dark Orichalcum]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Orichalque sombre]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Black Rivet]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Rivet noir]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Dragoon'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Chavalier Dragon'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cobalt Mythril Sheet|Cbl. Myth. Sheet]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Plaque mithril cobalt|Plque mith. coblt]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Blue Rivet]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Rivet bleu]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Monk'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Moine'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Utopian Gold Thread|Ut. Gold Thread]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fil d'or utopique]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Ancient Brass]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Laiton ancien]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Ninja'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Ninja'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Plaited Cord]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cordon tressé]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Ebony Lacquer]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Laque d'ébène]]
 
|-
 
|-
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Paladin'''
 
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Paladin'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Snowy Cermet]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cermet neigeux]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[White Rivet]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Rivet blanc]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Ranger'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Chasseur'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Chameleon Yarn]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fibre caméléon]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Charcoal Cotton]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Coton charbon]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Red Mage'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Mage Rouge'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Ruby Silk Thread]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fil de soie rubis]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cardinal Cloth]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Tissu de cardinal]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Samurai'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Samuraï'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Scarlet Odoshi]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Odoshi écarlate]]
 
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Kurogane]]
 
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Kurogane]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Summoner'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Invocateur'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Glittering Yarn]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fibre brillante]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Astral Leather]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cuir astral]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Thief'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Voleur'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Supple Skin]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Cuir souple]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Light Filament]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Filament lumineux]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Warrior'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Guerrier'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Ecarlate Cloth]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Tissu écarlate]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Argyro Rivet]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Rivet argyro]]
 
|-
 
|-
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''White Mage'''
+
|BGCOLOR="#DDEEFF" |&nbsp;'''Mage Blanc'''
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Benedict Silk]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Soie bénie]]
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Benedict Yarn]]
+
|BGCOLOR="#FFEFD5" |&nbsp;[[Fibre bénie]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   
   
For more information, see [[:category:Artifact Armor Plus 1|Artifact Armor +1]].
+
Pour plus d'information, voir [[:catégorie:Armure Artefact Plus 1|Armure Artefact +1]].
   
   
=== Nashira and Homam Armor ===
+
=== Armure Nashira et Homam ===
   
The Armoury Crates left behind by [[Proto-Ultima]] or [[Proto-Omega]] following its defeat contain parts from the defeated weapon. [[Wilhelm]] in [[Mhaura]], a representative of the [[The Brugaire Consortium]], is eager to learn about such biotechnological weapons. Those who give him parts of Ultima and Omega will be rewarded with the following pieces of level 75 [[Nashira Manteel Set|Nashira Attire]] and [[Homam Corazza Set|Homam Armor]], respectively.<br />
+
Les Armoury Crates laissés par [[Proto-Ultima]] ou [[Proto-Omega]] après leur défaite contiennent des pièces de l'arme défaite. [[Wilhelm]] dans [[Mhaura]], un représentant du [[The Brugaire Consortium]], est désireux d'apprendre des choses sur les armes biotechnologiques. Ceux qui lui donne des pièces d'Ultima et Omega seront récompensés avec les pièces de niveau 75 de la [[Nashira Manteel Set|Nashira Attire]] et de l'[[Homam Corazza Set|Armure Homam]] suivantes, respectivement.<br />
   
 
;Nashira Attire:
 
;Nashira Attire:
Lv75 [[WHM]], [[BLM]], [[RDM]], [[SMN]], [[BLU]]
+
Nv75 [[WHM]], [[BLM]], [[RDM]], [[SMN]], [[BLU]]
 
{| width=100%
 
{| width=100%
 
|- BGCOLOR="#ffdead"
 
|- BGCOLOR="#ffdead"
 
!Part || Armor || Stats
 
!Part || Armor || Stats
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Ultima's Cerebrum]] || [[Nashira Turban]] ([[head]]) || [[DEF]]:19 [[Magic Accuracy]]+5 [[Enmity]]-5 [[Haste]]+2% [[Spell Interruption Rate]] -10%
+
|[[Cerveau d'Ultima]] || [[Nashira Turban]] ([[head]]) || [[DEF]]:19 [[Magic Accuracy]]+5 [[Enmity]]-5 [[Hâte]]+2% [[Spell Interruption Rate]] -10%
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Ultima's Heart]] || [[Nashira Manteel]] ([[body]]) || [[DEF]]:41 [[Healing Magic Skill]]+5 [[Dark Magic Skill]]+5 [[Magic Accuracy]]+5 [[Haste]]+3%
+
|[[Cœur d'Ultima]] || [[Nashira Manteel]] ([[body]]) || [[DEF]]:41 [[Healing Magic Skill]]+5 [[Dark Magic Skill]]+5 [[Magic Accuracy]]+5 [[Hâte]]+3%
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Ultima's Claw]] || [[Nashira Gages]] ([[hands]]) || [[DEF]]:18 [[Magic Accuracy]]+3 [[Enmity]]-4 [[Avatar Perpetuation Cost]]-1 [[Haste]]+1%
+
|[[Griffe d'Ultima]] || [[Nashira Gages]] ([[hands]]) || [[DEF]]:18 [[Magic Accuracy]]+3 [[Enmity]]-4 [[Avatar Perpetuation Cost]]-1 [[Hâte]]+1%
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Ultima's Leg]] || [[Nashira Seraweels]] ([[legs]]) || [[DEF]]:30 [[Divine Magic Skill]]+5 [[Enfeebling Magic Skill]]+5 [[Magic Accuracy]]+3 [[Haste]]+2%
+
|[[Queue d'Ultima]] || [[Nashira Seraweels]] ([[legs]]) || [[DEF]]:30 [[Divine Magic Skill]]+5 [[Enfeebling Magic Skill]]+5 [[Magic Accuracy]]+3 [[Hâte]]+2%
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Ultima's Tail]] || [[Nashira Crackows]] ([[feet]]) || [[DEF]]:13 [[Magic Accuracy]]+2 [[Elemental Magic Skill]]+5 [[Summoning Magic Skill]]+5 [[Haste]]+1%
+
|[[Queue d'Ultima]] || [[Nashira Crackows]] ([[feet]]) || [[DEF]]:13 [[Magic Accuracy]]+2 [[Elemental Magic Skill]]+5 [[Summoning Magic Skill]]+5 [[Hâte]]+1%
 
|}
 
|}
   
;Homam Armor:
+
;Armure Homam:
Lv75 [[THF]], [[PLD]], [[DRK]], [[DRG]], [[BLU]]
+
Nv75 [[THF]], [[PLD]], [[DRK]], [[DRG]], [[BLU]]
   
 
{| width=100%
 
{| width=100%
 
|- BGCOLOR="#ffdead"
 
|- BGCOLOR="#ffdead"
!Part || Armor || Stats
+
!Pièce || Armure || Stats
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Omega's Eye]] || [[Homam Zucchetto]] ([[head]]) || [[DEF]]:26 [[HP]]+22 [[MP]]+22 [[Accuracy]]+4 [[Magic Accuracy]]+4 [[Haste]]+3%
+
|[[Œil d'Omega]] || [[Homam Zucchetto]] ([[head]]) || [[DEF]]:26 [[HP]]+22 [[MP]]+22 [[Accuracy]]+4 [[Magic Accuracy]]+4 [[Hâte]]+3%
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Omega's Heart]] || [[Homam Corazza]] ([[body]]) || [[DEF]]:49 [[HP]]+28 [[MP]]+28 [[Accuracy]]+15 Enhances [[Triple Attack]] Effect
+
|[[Cœur d'Omega]] || [[Homam Corazza]] ([[body]]) || [[DEF]]:49 [[HP]]+28 [[MP]]+28 [[Accuracy]]+15 Augmente l'Effet [[Triple Attack]]
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Omega's Foreleg]] || [[Homam Manopolas]] ([[hands]]) || [[DEF]]:20 [[HP]]+20 [[MP]]+20 [[Accuracy]]+4 [[Enmity]]+3 [[Haste]]+3%
+
|[[Membre avant Omega]] || [[Homam Manopolas]] ([[hands]]) || [[DEF]]:20 [[HP]]+20 [[MP]]+20 [[Accuracy]]+4 [[Enmity]]+3 [[Hâte]]+3%
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Omega's Hind Leg]] || [[Homam Cosciales]] ([[legs]]) || [[DEF]]:35 [[HP]]+26 [[MP]]+26 [[Accuracy]]+3 [[Haste]]+3% Enhances [[Fast Cast]] Effect
+
|[[Membre arrière Omega]] || [[Homam Cosciales]] ([[legs]]) || [[DEF]]:35 [[HP]]+26 [[MP]]+26 [[Accuracy]]+3 [[Hâte]]+3% Augmente l'Effet [[Rapido magie]]
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Omega's Tail]] || [[Homam Gambieras]] ([[feet]]) || [[DEF]]:16 [[HP]]+31 [[MP]]+31 [[Accuracy]]+6 [[Ranged Accuracy]]+6 [[Haste]]+3% [[Wyvern]]:[[HP]]+50
+
|[[Queue d'Omega]] || [[Homam Gambieras]] ([[feet]]) || [[DEF]]:16 [[HP]]+31 [[MP]]+31 [[Accuracy]]+6 [[Ranged Accuracy]]+6 [[Hâte]]+3% [[Wyvern]]:[[HP]]+50
 
|}
 
|}
   
=== Ancient Beastcoin Purchases ===
+
=== Achats avec Ancien denier ===
   
  +
Les objets suivants peuvent être obtenus en échange d'[[Ancien denier|Anciens denier]]:
The following items can be obtained in exchange for [[Ancient Beastcoin]]s:
 
 
{| width=100%
 
{| width=100%
 
|- BGCOLOR="#ffdead"
 
|- BGCOLOR="#ffdead"
!Item || Cost || Stats
+
!Objet || Coût || Stats
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|[[Boxer's Mantle]] || 75 || [[DEF]]:8 [[Guard Skill]]+10 [[Evasion Skill]]+10 [[Shield Skill]]+10 [[Parrying Skill]]+10
 
|[[Boxer's Mantle]] || 75 || [[DEF]]:8 [[Guard Skill]]+10 [[Evasion Skill]]+10 [[Shield Skill]]+10 [[Parrying Skill]]+10
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Brutal Earring]] || 75 || Enhances [[Double Attack]] Effect, [[Store TP]] +1
+
|[[Brutal Earring]] || 75 || Augmente l'Effet [[Double Attack]], [[Store TP]] +1
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|[[Gunner's Mantle]] || 75 || [[DEF]]:7 [[Attack]]-10 [[Ranged Accuracy]]-10 [[Ranged Attack]]+20
 
|[[Gunner's Mantle]] || 75 || [[DEF]]:7 [[Attack]]-10 [[Ranged Accuracy]]-10 [[Ranged Attack]]+20
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Loquacious Earring]] || 75 || [[MP]]+30 Enhances [[Fast Cast]] Effect
+
|[[Loquacious Earring]] || 75 || [[MP]]+30 Augmente l'Effet [[Rapido magie]]
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Metal Chip]] || 75 || ''Allows entrance into [[CS Apollyon]] and [[Central Temenos - Basement 1]]''
+
|[[Metal Chip]] || 75 || ''Permet l'entrée dans [[Apollyon CS]] et [[Temenos centre - Base 1]]''
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|[[Musical Earring]] || 75 || [[Evasion]]+5 [[String Instrument Skill]]+5 [[Wind Instrument Skill]]+5
 
|[[Musical Earring]] || 75 || [[Evasion]]+5 [[String Instrument Skill]]+5 [[Wind Instrument Skill]]+5
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
 
|- BGCOLOR="#E3E6FF"
|[[Stealth Earring]] || 75 || [[Ninjutsu Skill]]+5 Enhances [[Resist Silence]] Effect
+
|[[Stealth Earring]] || 75 || [[Ninjutsu Skill]]+5 Augmente l'Effet [[Résiste Silence]]
 
|- BGCOLOR="#D5D9FF"
 
|- BGCOLOR="#D5D9FF"
|[[Flawless Ribbon]] || 150 || [[DEF]]:18 {{Resist Light}}+30 {{Resist Dark}}+30 Enhances [[Killer Effects]], Increases [[Resistance]] to All [[Status Effects|Status Ailments]]
+
|[[Flawless Ribbon]] || 150 || [[DEF]]:18 {{Résiste Lumière}}+30 {{Résiste Ténèbres}}+30 Augmente les [[Effets du tueur]], Augmente la [[Résistance]] à tous les [[Effets d'Etats|Altérations d'Etats]]
 
|- BGCOLOR="#D5D9FF"
 
|- BGCOLOR="#D5D9FF"
 
|[[Charger Mantle]] || 150 || [[DEF]]:7 [[Attack]]+20 [[Ranged Accuracy]]-10 [[Ranged Attack]]-10
 
|[[Charger Mantle]] || 150 || [[DEF]]:7 [[Attack]]+20 [[Ranged Accuracy]]-10 [[Ranged Attack]]-10
Ligne 263 : Ligne 265 :
 
|}
 
|}
   
== Historical Background ==
+
== Historique ==
  +
Limbus est le mot latin pour Limbes. Limbe est un mot utilisé en général pour dire que l'on est coincé entre nulle part où aller jusqu'à ce qu'autre chose se produise, mais il a ses origines avec la croyance Chrétienne (Catholique exclusivement). Dans la légende Catholique, le Limbe est un royaume où les humains vertueux qui sont morts avant la résurrection de Jésus Christ résident et où les enfants non baptisés qui meurent résident. C'est le royaume où les âmes qui existent ne peuvent pas aller en Enfer car elles n'ont commis aucun péché ou vécu une vie vertueuse, mais elles ne peuvent pas aller au Paradis parce qu'elles ne sont pas une partie de la foi catholique. Il y a des noms pour chacun des 2 Limbes : Limbus Patrum (Limbe des Patriarches, où les païens vertueux résident) et Limbus Infantium (Limbe des Enfants, où les enfants non baptisés résident). Ce n'est pas une partie de doctrine officielle (pas comme le Purgatoire). En littérature Médiévale, spécifiquement la ''Divine Comédie'' de Dante, le Limbe est le premier cercle de l'enfer. Le Limbe est dérivé du mot latin Limbus, signifiant le « bord » ou la « frontière ».
Limbus is the Latin word for Limbo. Limbo is a word used in general for being stuck with nowhere to go until something else happens, but it has its origins with Christian belief (Roman Catholic exclusively). In Catholic legend, Limbo is a realm where the virtuous humans who died before the resurrection of Jesus Christ reside and where unbaptised infants who die reside. This is the realm where souls exist which cannot go to Hell for they have committed no sins or lived virtuous lives, but they cannot go to Heaven because they are not a part of the Catholic faith. There are names for each of the 2 Limbos: Limbus Patrum (Limbo of the Fathers, where the virtuous pagans reside) and Limbus Infantium (Limbo of the Children, where unbaptised infants reside). It is not a part of official doctrine (unlike Purgatory). In Medieval literature, specifically Dante's ''Divine Comedy'', Limbo is the First Circle of Hell. Limbo is derived from the Latin word limbus, meaning "edge" or "boundary".
 
   
 
== Sources ==
 
== Sources ==

Dernière version du 18 septembre 2008 à 14:11

Ffxi fce 08lCette page n'est pas complètement traduite. Veuillez compléter les informations manquantes si vous le pouvez.
Limbus est une dimension mystérieuse qui se trouve dans Vana'diel, Promyvion, et Lumoria. elle est accessible du royaume céleste d'Al'Taieu. Similaire à Dynamis, ces aires sont concues comme un défi pour les joueurs avancés avec les plus haut niveaux. Les objets qui peuvent être obtenus ici peuvent être utilisés pour améliorer l'Armure Artefact et l'équipement Rare/Ex.

Limbus est composée de deux zones: Temenos et Apollyon. Chaque zone a des aires séparées menant à une aire "centrale", éventuellement menant à un combat de boss avec un prototype d'Arme Biotechnologique. Les objets obtenus de ces boss peuvent être utilisés pour des pièces de deux sets d'armures de haut-niveau du Proche Orient.

Comment entrer dans Limbus[]

Pour entrer dans les aires Limbus, vous devez être au Chapitre 8 de Chains of Promathia. C'est nécessaire afin d'accéder à Al'Taieu, d'où chaque Limbus peut être atteint.

Limbus entrances

Entrées Limbus dans le nord d'Al'Taieu

Deux Objets clé sont requis pour l'entrée de chaque personne dans l'aire initiale de Limbus. Le premier est le cosmo-purifiant, acheté de Sagheera dans Port de Jeuno pour 30,000 gil; le second est une carte clé colorée (Objet clé) spécifique à l'entrée que l'on souhaite utiliser pour entrer dans Limbus. Le Nord d'Al'Taieu est divisé en trois aires, chacune accessible en passant par un Dimensional Portal à l'un des trois principaux crags--Dem, Holla, et Mea. Chacune de ces aires dans Al'Taieu fournie l'accès à une entrée pour certaines aires de Limbus, et est le lieu de vie des NMs Aw'euvhi qui fournissent les Cartes clé nécessaires pour entrer dans le champ de bataille de Limbus. Seulement les membres de l'alliance qui sont dans la zone (peu importe s'ils sont morts ou vivants) quand l'Aw'euvhi meurt recevront les Cartes clé. Voyez la carte à droite pour localiser l'entrée qui correspond à chaque aire Limbus.

Après que l'alliance entière a obtenu les deux Objets clé, zonez à l'entrée de l'aire Limbus que vous avez choisi. Vérifiez la Sentinel Column (pour Apollyon) ou Scanning Device (pour Temenos) pour vous assurez qu'il n'y a pas d'alliance dans l'aire voulue. Si l'aire est libre, mettez vos buffs et une personne vérifie le Swirling Vortex (Apollyon) ou le Matter Diffusion Module (Temenos) et sélectionne l'aire Limbus que vous souhaiter entrer de la liste fournie. Vous (et le reste de votre alliance) recevrez le message "Vous entendez un léger bourdonnement." Cliquez sur le Swirling Vortex/Matter Diffusion Module pour rejoindre votre leader dans Limbus. Faites que personne n'engage la bataille avant que tous les membres de l'alliance soit entrés dans le champ de bataille de Limbus--si quelqu'un le fait, alors les gens qui ne sont pas encore entrés seront incapable de se joindre dans la bataille. Les joueurs perdrons leurs deux Objets clé une fois entré dans le champ de bataille de Limbus.

Pour accéder aux aires avancées de Limbus, des combinaisons spécifiques d'éclats colorés (obtenus des trésors finaux dans les aires de base et intermédiaire de Limbus) seront nécessaire pour être échangés au Swirling Vortex/Matter Diffusion Module. Quand ils sont échangés, l'aire supplémentaire apparaitra sur la liste des aires selon la combinaison échangée. Les spécificités sont fournis dans le tableau ci-dessous.


Aire Limbus Entrée Carte demandée Eclat(s) demandé Récompense d'Eclat
Apollyon NO (D-6) (Dem) Carte rouge Eclat magenta
Apollyon SO Eclat charbon
Apollyon NE (K-6) (Mea) Carte noire Eclat fuligineux
Apollyon SE Eclat bleu foncé
Apollyon CS (D-6) (Dem)
ou
(K-6) (Mea)
Carte rouge
ou
Carte noire
Eclat de métal
Apollyon centre
Proto-Omega
Eclat magenta
Eclat charbon
Eclat fuligineux
Eclat bleu foncé
Temenos - tour ouest (H-4) (Holla) Carte blanche Eclat émeraude
Temenos - tour nord Eclat d'ivoire
Temenos - tour est Eclat écarlate
Temenos centre - 1er sous-sol Eclat de métal
Temenos centre - 1er niveau Eclat émeraude Eclat orchidée
Temenos centre - 2e niveau Eclat écarlate Eclat cérulé
Temenos centre - 3e niveau Eclat d'ivoire Eclat argenté
Temenos centre - 4e niveau
Proto-Ultima
Eclat orchidée
Eclat cérulé
Eclat argenté

Note: Quand vous échangez les éclats pour entrer dans Apollyon centre et Temenos centre - 4e niveau, les éclats doivent tous être échangés par la même personne. Donc, quand vous collectionnez les éclats des différentes aires Limbus, faites attention à ce que cette même personne reçoivent les éclats appropriés.

Règles Limbus[]

Nombre de Joueurs Maximum: 18 (une Alliance complète)
Temps: Votre alliance commencera la plupart des aires avec un temps limite de 30 minutes (Temps réel), sauf pour les aires dans Temenos centre (45 minutes) et Apollyon centre et Temenos centre - 4ème Etage (60 minutes). Ces temps peuvent être augmentés en passant par les extensions de temps gagnés en ouvrant certains trèsors sur chaque chemin. (Le temps maximum possible est pour le moment inconnu.)
Entrer: Une fois entré, les deux objets clé sont perdus. C'est comme une aire de BCNM auquel si vous sortez, vous ne pouvez pas réentrer. Aussi, si quelqu'un est encore à l'extérieur quand le premier monstre est attaqué, ils ne seront pas capable d'entrer et recevrons un message disant que la partie est déjà engagée dans la bataille.
Réentrer: 72 heures (Temps réel) doivent être écoulées après être entrer dans un champ de bataille de Limbus et avoir perdu votre cosmo-purifiant avant que vous obteniez encore l'Objet clé cosmo-purifiant et vous préparer à entrer dans une autre aire Limbus.
Accomplissement: Une fois le trésor final de l'aire ouvert, l'aire Limbus sera complétée et vous serais automatiquement sortis à l'entrée.
Mort: Comme avec Dynamis, les Points d'Expérience continuerons d'être perdus si vous êtes tués dans Limbus. Il n'est pas possible de gagner de l'Expérience ou de Points de limites en tuant les ennemis dans ces aires.

Armoury Crates[]

Limbus crates

Les trois variétés d'Armoury Crates

Les Armoury Crates sont dispersés dans chaque aire Limbus. Ces règles changent d'aires en aires.

Les contenus des trésors peuvent habituellement être déterminés par leur couleur , comme suivant:

  • Bleu et Or (Temps): Extension de temps (5, 10 ou 15 minutes)
  • Brun foncé et Or (Butin): Objets (Matériaux pour AF+1, Anciens denier, éclats d'accès aux aires, Matériaux de Synthèse)
  • Brun clair (Restaure): Récupération HP/MP, Temps remis à zéro pour toutes les Job Ability (en incluant la 2-heures)

Notez que des Armoury Crates peuvent être des Mimics à quelques endroits; d'autres peuvent déclencher une apparition d'ennemis. Dans certaines aires, l'ouverture de ceux là provoque que d'autres crates et/ou des ennemis disparaissent, ce qui vous forcent à en choisir un par niveau.

Récompenses[]

Limbus offre une vague de récompenses, basées largement sur l'échange d'objets obtenus d'ennemis et d'Armoury Crates dans les champs de bataille. Cela inclut la possibilité d'améliorer votre Armure Artefact pour un Armure Artefact +1, des pièces d'Equipement Nashira et Homam, et des objets achetables de Sagheera en utilisant des Anciens denier.

Armure Artefact +1[]

Vous pouvez améliorer votre catégorie:Armure Artefact en l'échangeant avec des objets variés et des Anciens denier à Sagheera dans le Port de Jeuno. Elle demandera un objet obtenu dans Apollyon et un de Temenos; ceux sont les même pour le set entier. Elle demandera aussi un objet fabriqué et 15-40 Anciens denier, dépendant de la pièce.

Echanger lui les Anciens denier en premier, ensuite le reste des objets. Attendez jusqu'aux prochains résultats de la Conquête et alors parlez lui encore pour recevoir votre AF+1. Les pièces améliorées sont toutes de Niveau 74. Si vous voulez réobtenir votre AF d'Origine, vous pouvez redémarrer les quêtes des AF en parlant à Vingijard.


Job Objet de Temenos Objet d'Apollyon
 Barde  Fibre torsadée  Cuir brun
 Dresseur  Cuir smalt  Lanoline fétide
 Mage Noir  Soie diabolique  Fibre diabolique
 Chevalier Noir  Orichalque sombre  Rivet noir
 Chavalier Dragon  Plque mith. coblt  Rivet bleu
 Moine  Fil d'or utopique  Laiton ancien
 Ninja  Cordon tressé  Laque d'ébène
 Paladin  Cermet neigeux  Rivet blanc
 Chasseur  Fibre caméléon  Coton charbon
 Mage Rouge  Fil de soie rubis  Tissu de cardinal
 Samuraï  Odoshi écarlate  Kurogane
 Invocateur  Fibre brillante  Cuir astral
 Voleur  Cuir souple  Filament lumineux
 Guerrier  Tissu écarlate  Rivet argyro
 Mage Blanc  Soie bénie  Fibre bénie


Pour plus d'information, voir Armure Artefact +1.


Armure Nashira et Homam[]

Les Armoury Crates laissés par Proto-Ultima ou Proto-Omega après leur défaite contiennent des pièces de l'arme défaite. Wilhelm dans Mhaura, un représentant du The Brugaire Consortium, est désireux d'apprendre des choses sur les armes biotechnologiques. Ceux qui lui donne des pièces d'Ultima et Omega seront récompensés avec les pièces de niveau 75 de la Nashira Attire et de l'Armure Homam suivantes, respectivement.

Nashira Attire

Nv75 WHM, BLM, RDM, SMN, BLU

Part Armor Stats
Cerveau d'Ultima Nashira Turban (head) DEF:19 Magic Accuracy+5 Enmity-5 Hâte+2% Spell Interruption Rate -10%
Cœur d'Ultima Nashira Manteel (body) DEF:41 Healing Magic Skill+5 Dark Magic Skill+5 Magic Accuracy+5 Hâte+3%
Griffe d'Ultima Nashira Gages (hands) DEF:18 Magic Accuracy+3 Enmity-4 Avatar Perpetuation Cost-1 Hâte+1%
Queue d'Ultima Nashira Seraweels (legs) DEF:30 Divine Magic Skill+5 Enfeebling Magic Skill+5 Magic Accuracy+3 Hâte+2%
Queue d'Ultima Nashira Crackows (feet) DEF:13 Magic Accuracy+2 Elemental Magic Skill+5 Summoning Magic Skill+5 Hâte+1%
Armure Homam

Nv75 THF, PLD, DRK, DRG, BLU

Pièce Armure Stats
Œil d'Omega Homam Zucchetto (head) DEF:26 HP+22 MP+22 Accuracy+4 Magic Accuracy+4 Hâte+3%
Cœur d'Omega Homam Corazza (body) DEF:49 HP+28 MP+28 Accuracy+15 Augmente l'Effet Triple Attack
Membre avant Omega Homam Manopolas (hands) DEF:20 HP+20 MP+20 Accuracy+4 Enmity+3 Hâte+3%
Membre arrière Omega Homam Cosciales (legs) DEF:35 HP+26 MP+26 Accuracy+3 Hâte+3% Augmente l'Effet Rapido magie
Queue d'Omega Homam Gambieras (feet) DEF:16 HP+31 MP+31 Accuracy+6 Ranged Accuracy+6 Hâte+3% Wyvern:HP+50

Achats avec Ancien denier[]

Les objets suivants peuvent être obtenus en échange d'Anciens denier:

Objet Coût Stats
Boxer's Mantle 75 DEF:8 Guard Skill+10 Evasion Skill+10 Shield Skill+10 Parrying Skill+10
Brutal Earring 75 Augmente l'Effet Double Attack, Store TP +1
Gunner's Mantle 75 DEF:7 Attack-10 Ranged Accuracy-10 Ranged Attack+20
Loquacious Earring 75 MP+30 Augmente l'Effet Rapido magie
Metal Chip 75 Permet l'entrée dans Apollyon CS et Temenos centre - Base 1
Musical Earring 75 Evasion+5 String Instrument Skill+5 Wind Instrument Skill+5
Stealth Earring 75 Ninjutsu Skill+5 Augmente l'Effet Résiste Silence
Flawless Ribbon 150 DEF:18 Résiste Vs+30 Résiste Vs+30 Augmente les Effets du tueur, Augmente la Résistance à tous les Altérations d'Etats
Charger Mantle 150 DEF:7 Attack+20 Ranged Accuracy-10 Ranged Attack-10
Jaeger Mantle 150 DEF:7 Attack-10 Ranged Accuracy+20 Ranged Attack-10

Historique[]

Limbus est le mot latin pour Limbes. Limbe est un mot utilisé en général pour dire que l'on est coincé entre nulle part où aller jusqu'à ce qu'autre chose se produise, mais il a ses origines avec la croyance Chrétienne (Catholique exclusivement). Dans la légende Catholique, le Limbe est un royaume où les humains vertueux qui sont morts avant la résurrection de Jésus Christ résident et où les enfants non baptisés qui meurent résident. C'est le royaume où les âmes qui existent ne peuvent pas aller en Enfer car elles n'ont commis aucun péché ou vécu une vie vertueuse, mais elles ne peuvent pas aller au Paradis parce qu'elles ne sont pas une partie de la foi catholique. Il y a des noms pour chacun des 2 Limbes : Limbus Patrum (Limbe des Patriarches, où les païens vertueux résident) et Limbus Infantium (Limbe des Enfants, où les enfants non baptisés résident). Ce n'est pas une partie de doctrine officielle (pas comme le Purgatoire). En littérature Médiévale, spécifiquement la Divine Comédie de Dante, le Limbe est le premier cercle de l'enfer. Le Limbe est dérivé du mot latin Limbus, signifiant le « bord » ou la « frontière ».

Sources[]

Kaoz's Limbus Image Guide
FFXI Wiki Limbus Information
"Simple is the best" ("Limbus Database" section)
Limitbreak LS Limbus data
MjollLimbus
MysteryTour


Limbus
Apollyon Routes: NO | SO | NE | SE
Temenos Routes: Tour ouest | Tour nord | Tour est | Centre 1er niveau | Centre 2ème niveau | Centre 3ème niveau
Eclat de métal Routes: Temenos centre - 1er sous-sol | Apollyon CS
Boss Routes: Apollyon centre | Temenos centre - 4ème Etage
Récompenses: Armure Artefact +1 | Homam Corazza Set | Nashira Manteel Set
Autre: Ancien denier | Armure Artefact | Sagheera

Toutes les pages (13)