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PNJ Magian Moogle - Jardins de Ru'Lude (H-5)
Requis Niveau 75
Objets requis Carnet des Magiciens moogles, Arme utilisable
Répétable Oui
Récompense Arme améliorée


GuideModifier

  • Les armes relique et mythique peuvent aussi être utilisées.
  • Vous pouvez avoir plus d'une même arme en essai (i.e. deux Couperets) mais chacune doit être sur une épreuve différente.
  • Vous pouvez seulement avoir une épreuve active à la fois.
  • Echangez l'arme au Magian Moogle, et choisissez l'épreuve que vous voulez faire.
  • Complétez l'épreuve demandée pour améliorer l'arme.
  • Les épreuves peuvent être faites en équipe ou en alliance, du moment que tout les équipiers ont le critère demandé et soient dans la même zone. Il n'est pas requis de faire des actions sur le monstre à moins que cela soit spécifié dans l'épreuve (e.g. 'donner le coup de grâce'). Vous avez juste à être dans l'équipe ou l'alliance et être dans la portée des points d'expérience pour recevoir quelque chose.
  • Les épreuves sont définies comme suivant, mais ne se limite pas qu'à ceux-la :
  • Abattre un monstre célèbre un nombre de fois précis.
  • Abattre un nombre spécifique d'un type précis d'ennemi.
  • Abattre un nombre spécifique d'un type précis d'ennemi dans des conditions météorologiques ou un moment de la semaine particuliers.
  • Donner le coup de grâce avec l'attaque d'un familier.
  • Déclencher un certain nombre de fois l'effet supplémentaire d'une arme sur un type d'ennemi précis.
  • Utiliser une compétence arme déterminée un certain nombre de fois contre un type d'ennemi précis.
  • Donner le coup de grâce avec une compétence arme déterminée contre un type d'ennemi précis.
  • Après avoir fini l'épreuve, revenez au Moogle et échangez l'arme au Delivery Crate ou au Magian Moogle.
  • Remarque - La magie de l'Érudit ne fonctionne pas pour les quêtes des Magiciens qui requièrent des conditions météorologiques.
  • Quand une défaite est accomplie sous les bonnes conditions, un message apparaît : "Epreuve numéro XXX: XXX restant." Vous pouvez échanger votre arme au Magian Moogle pour mettre à jour votre status.
  • A part les monstres célèbres, tout les ennemis doivent donner des points d'expérience pour que ce soit compter dans l'objectif.
  • Les épreuves peuvent être annulées en échangeant l'arme au Magian Moogle. Après effacement de toute la progression accomplie sur l'épreuve correspondante, le moogle enlevera la marque de l'épreuve et vous retournera l'arme.

Obtention des défaites requisesModifier

  • Vous devez avoir l'arme codée par le Moogle de l'épreuve active qui est imprimée sur l'arme
  • Vous devez avoir l'arme équipée
  • Vous devez être à portée de l'XP pour que la défaite compte. Vous pouvez être dans une équipe ou alliance pour que la défaite compte. Voir ci-dessous
  • Même si vous n'avez pas besoin de recevoir des points d'expérience pour avoir tué le monstre célèbre, vous avez quand même besoin d'être suffisamment proche du monstre célèbre pour recevoir des points d'expérience pour que la défaite compte, même si vous ne recevez pas de points d'expérience pour lui. (Ceci s'applique aussi même si vous êtes dans une équipe ou alliance)
  • Cela *FONCTIONNE* sous la synchronisation, testé avec une crosse sous l'épreuve 790 (100 treants sous des conditions météo).

Exclamation Une vérification est requise sur les attributs des ennemis regroupés, pour le dernier tiers. Il est fort probable qu'une Proie Facile soit au moins nécessaire pour chaque défaite.

  • Le SCH faisant des conditions météorologiques différentes n'aidera pas à obtenir la bonne condition météorologique requise pour les défaites même en obtenant de l'expérience.

Pattern to the Menu SystemModifier

  • Each weapon category starts with a few base paths. The ones listed as 991+ on the bottom are the Relic / Mythic weapons. The rest are for weapons you get from the crate.
  • From each base path there is always a branch at multiple points down the line.
  • The pattern is that the "Augments" you can get on the weapons from these Trials seems to be set up in a certain order.
  • The first path (first option) seems to always give Occasionally Attacks Twice and/or increase base damage and/or lower delay.
  • The second path will branch off into two paths. I'll call this 2A and 2B. The second path is mainly for stats and additional effects.
  • 2A branches off into what will be mainly STR,AGI,DEX,CHR. They will again branch off to tacked on with either a Elemental Damage +X effect or an Enfeebling type effect such as Impair Evasion +X
  • 2B Is considered the INT,VIT,MND,Light,Dark effects.They will also be tacked on with either a Elemental Damage +X effect or an Enfeebling type effect such as Impair Evasion +X
  • That about sums it up. If lets say I was looking for a Sword that would Occasionally attack twice, I would check in the first path. Meaning I would click swords and select the first option which would be 150. If I wanted stats I would select the second option 164. If I had an Excalibur I would pick 1012 and if I had a Mythic I would pick the rest of the ones below that.

Trial Categories Modifier

By completing certain trials you may obtain new and improved weapons. You can find lists for those weapons below. Click on the weapon title for the full list

DaggerModifier

Hand-to-HandModifier

EpéeModifier

Great SwordModifier

AxeModifier

Great AxeModifier

PolearmModifier

ScytheModifier

KatanaModifier

  • Advanced Weapons:Nagi 1051-1052, Kikoku 1054-1055

Great KatanaModifier

ClubModifier

StavesModifier

MarksmanshipModifier

ArcheryModifier

Épreuves manquantes Modifier

  • Armes standard: 1, 67, 149, 215, 281, 363, 429, 511, 577, 643, 709, 775, 889, 890, 940
  • Armes supérieur: 990, 993, 996, 999, 1002, 1005, 1008, 1011, 1014, 1017, 1020, 1023, 1026, 1029, 1032, 1034, 1038, 1041, 1044, 1047, 1050, 1053, 1056, 1059, 1062, 1065, 1068, 1071, 1074, 1077, 1080, 1083, 1086, 1089, 1092

Those trial will be probably use in next version update ...

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