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Einherjar (05-28-2007)-2


Einherjar est un event endgame de l'extention Treasures of Aht Urhgan nécessitant de nombreux joueurs à la manière de Dynamis pour Rise of the Zilart et Limbus pour Chains of Promathia.

Concept Modifier

Einherjar est un event de combat multijoueur prenant place à Hazhalm Testing Grounds. Il est de même style que Dynamis et Limbus. Il suit certaines règles des events sus-cités.

Hazhalm Testing Grounds Modifier

Hazhalm Testing Grounds est divisé en 3 ailes séparées. Chaque aile consiste en 3 chambres. Chaque chambre abrite une horde d'ennemis ainsi qu'un boss connu comme un des Gardiens d'Asgarth. Pour remporter la victoire, tous les monstres présents dans la chambre doivent être défaits. Excepté pour le joueur réservant la chambre, tous les participants peuvent entrer dans n'importe quelle chambre des Ailes I, II, ou III en échangeant une Lampe Allumée à la porte. La réservation d'une chambre de l'Aile II n'est disponible qu'une fois que le joueur sera sorti victorieux des 3 chambres de l'Aile I. Il en va de même pour réserver une chambre de l'Aile III, le joueur doit avoir complétés les 3 chambres de l'Aile I et les 3 chambres de l'Aile II. Afin de réserver la dernière chambre, Valgrind, le joueur doit posséder toutes les plumes des 3 Ailes, soit 9 plumes en tout. Cependant, les autres participants n'ont besoin que d'une plume par Aile afin de pouvoir accéder à cette chambre.

Aile I
Chambre de Rossweisse Chambre de Grimgerde Chambre de Siegrune
Aile II
Chambre d'Helmwige Chambre de Schwertleite Chambre de Waltraute
Aile III
Chambre d'Ortlinde Chambre de Gerhilde Chambre de Brunhilde
Valgrind
Chambre d'Odin

Participation Modifier

  • 6 à 36 joueurs, niveaux 60 minimum, peuvent entrer dans une chambre du Laboratoire d'Hazhalm.
  • Un objet similaire au Timeless Hourglass appelé Lampe Fumeuse est nécessaire. Il peut être acheté à Kilusha à Nashmau pour 180,000 gil.
  • Aucune cinématique n'est nécessaire pour participer à Einherjar.
    • Un joueur doit être apte à recevoir la Sanction pour participer.
    • Les joueurs doivent visionner la cinématique en parlant à Kilusha avant de pouvoir acheter une lampe ou dépenser des Therion Ichor pour acquérir des objets.

Réservations Modifier

Echangez la Lampe Fumeuse à la Porte d'entrée au Laboratoire d'Hazhalm. Vous obtiendrez une Lampe Allumée similaire au Perpetual Hourglass de Dynamis. Le joueur ayant procéder à l'échange sera alors autorisé à réserver une chambre.

  • Les réservations durent 30 minutes à partir du moment où elles sont faites.
  • Si moins de 6 personnes occupent la chambre 10 minutes après que la réservation ait été faite, celle-ci sera automatiquement annulée, quel que soit le temps restant sur la lampe. A ce moment, la Lampe Allumée deviendra vide et les joueurs ne seront plus autorisés à rentrer avec elle.
  • L'heure de fin de la réservation peut être consultée sur la description de la Lampe Allumée.
  • Si un autre groupe occupe déjà la chambre, la Lampe Fumeuse ne s'allumera pas.

Entrée Modifier

Une Lampe Allumée peut être utiliser pour créer des répliques. Chaque joueur désirant participer à Einherjar devra posséder l'une d'elles. Pour entrer, échangez la Lampe Allumée à la Porte d'entrée.

  • Comme pour Dynamis, une infinité de lampes peut être créé, cependant une fois que la limite de 36 joueurs est atteinte, les autres lampes deviennent inutilisables.
  • Les joueurs en possession d'une lampe ne peuvent entrer qu'une fois que le joueur ayant réservé la chambre se trouve dedans.
  • Les Lampes Allumées peuvent être vendues en Bazar ou échangées.

Contrairement à Dynamis, il est impossible de revenir dans la chambre une fois sorti de celle-ci.

Les joueurs ayant déjà participé à Einherjar doivent attendre 3 jours pour y reparticiper. Pour connaîre le temps restant avant la fin des 3 jours, parlez à [Kilusha]] ou examinez la Porte d'entrée.

  • Si tous les joueurs dans une chambre restent KO pendant plus de 3 minutes, tout le monde sera téléporté en dehors de la chambre.
  • L'attente de 3 jours s'applique à toutes les chambres.
  • Comme lors de Limbus, dès lors qu'un joueur attaque ou est attaqué, les joueurs qui sont toujours dehors ne pourront entrer.

Combat Modifier

Dès le choix de la chambre, les joueurs ont 30 minutes pour défaire tous les ennemis. Cette limite de temps ne peut être étendue. Chaque chambre consiste en une grande pièce remplie de divers monstres et d'un boss. Pour compléter la mission, les joueurs doivent éliminer l'intégralité des monstres ainsi que le boss. Remporter la victoire dans les 9 chambres permet l'accès à la dernière chambre où les joueurs pourront découvrir les secrets enfouis dans les entraille d'Hazhalm.

Comme dans Dynamis, les joueurs ne sont pas obligés de se trouver dans la même alliance pour combattre les monstres d'Hazhalm. De même tous les joueurs peuvent accéder au tirage au sort des objets que vous trouvez.

Après un certain temps, un Monstre Célèbre apparaîtra dans la chambre. Défaire ce monstre produira un effet dans la chambre, faillir à cette tâche pouvant ammener un effet négatif.

  • Huginn laissera derrière lui un coffre contenant des objets consommables.
  • Muninn abaissera la difficulté des monstres présents.Exclamation Le message "the creatures lurking in the shadows have calmed" apparaîtra.
  • Heithrun est le plus rare des quatre, le tuer augmentera le nombre d'objets présents dans le coffre après la mort du boss.
  • Saehrimnir augmentera la difficulté des monstres s'il n'est pas tué.Exclamation Le message "the creatures lurking in the shadows have become restless" apparaîtra.

Les joueurs ayant quitté la chambre seront incapables de participer au tirage au sort des objets.

Un coffre apparaîtra au milieu de la chambre une fois celle-ci vidée des monstres. Les joueurs auront alors 5 minutes pour récupérer les objets, quel que soit le temps restant sur la réservation.

L'inimitié est partagée par l'alliance entière.

Récompenses Modifier

Objets clésModifier

Lors de l'ouverture du coffre final, chaque joueur présent dans la chambre recevra un objet clé prouvant sa victoire. Il en existe une pour chaque chambre. Vous perdrez l'intégralité de ces objets clés lors de votre entrée dans la dernière chambre, Valgrind. Les joueurs remportant la victoire dans la dernière chambre recevront un laisser-passer pour entrer dans n'importe laquelle des 9 premières chambres.

Therion IchorModifier

Les joueurs recevront des ampoules de Therion Ichor selon le nombre d'ennemis défaits dans la chambre. Celles-ci peuvent être utilisées afin d'acheter divers objets auprès de Kilusha à Nashmau.
  • Chaque joueur recevra la même quantité de Therion Ichor.
  • Il n'est pas nécessaire de compléter la chambre pour recevoir des [Therion Ichor]]. Vous en recevrez même si vous jetez votre lampe ou êtes expulsé à la fin du temps imparti. Cependant si vous quittez la chambre d'une autre façon, vous n'en obtiendrez pas!

AbjurationsModifier

Un certains nombre d'abjurations peuvent être obtenues dans les coffres finaux. Ceci inclut nombre d'anciennes abjurations ainsi que deux type obtenables seulement dans Einherjar. Les nouvelles abjuration sont appelées Phantasmal (WAR/PLD/DRK) et Odin (WHM/BLM/RDM/BRD/SMN).

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