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Le monde caché des Dynamis appartient à une dimension parallèle qui est séparée de Vana'diel qui ne peut être atteinte de manière normale. C'est un monde onirique créé par l'avatar terrestre Diabolos, maître des rêves, pour échapper au destin de Vana'diel. Le Seigneur des ombres (connu ici sous le nom de Seigneur des Dynamis), les Dark Kindred, les Forlorn Vanguards, les Hydra Corps, et beaucoup d'autres ont tous été transportés ou ont atteint certains lieux dans ce royaume.


TrailMarkings3

Zones DynamisModifier

Zones des Dynamis originauxModifier

Dynamis - Windurst Dynamis - San d'Oria Dynamis - Bastok
Dynamis - Jeuno Dynamis - Beaucedine Dynamis - Xarcabard

Zones des Dynamis du monde des rêvesModifier

 
Dynamis - Valkurm Dynamis - Buburimu Dynamis - Qufim
Dynamis - Tavnazia

 

Comment EntrerModifier

PrérequisModifier

Les pré-requis suivant s'appliquent à toutes les zones Dynamis:

  1. Niveau 65 ou plus.
  2. Mission 5-2 de votre nation achevée.

Dynamis du monde des rêvesModifier

Les conditions suivantes s'appliquent pour entrer dans les Dynamis - Valkurm, Dynamis - Buburimu, Dynamis - Qufim et Dynamis - Tavnazia :

  1. Avoir fini la mission 3.5 de Chains of Promathia Le nom des ténèbres.
  2. De plus pour accéder au Dynamis - Tavnazia les trois autres zones du monde des rêves doivent avoir été complétée avec chaque fois l'obtention d'un objet clef.

Entrée dans DynamisModifier

  1. Afin de pouvoir accéder à un Dynamis, votre groupe doit posséder un sablier sans fond. Il peut s'obtenir en donnant 500.000 gils à un des goblins PNJs qui se trouve à l'entrée de Beadeaux (Haggleblix), Davoï (Lootblox) ou Castle Oztroja (Antiqix). (Ces goblins sont également à même d'échanger la Monnaie ancienne trouvé en Dynamis.) Un seul sablier sans fond est nécessaire pour l'ensemble des joueurs qui veulent entrer dans le même Dynamis.
  2. Le sablier sans fond peut être aussi bien échangé à des Trail Markings que des Hieroglyphics selon la zone où l'on veut entrer. Cela le transforme en sablier perpétuel.
  3. Dès que les grains de sable d'un sablier perpétuel commencent à s'écouler, le Dynamis correspondant au lieu d'échange est alors réservé.
  4. En utilisant le sablier perpétuel comme un objet il génère un double parfaitement identique. Il est ainsi possible de générer une infinité de sabliers perpétuels pour faire entrer en Dynamis les joueurs qui le souhaitent, mais seul le nombre maximal de joueurs possible pour la zone pourra effectivement entrer.
  5. Pendant toute la durée de réservation de la zone, n'importe quel joueur possédant un sablier (ou une copie issue de l'original) peut entrer dans la zone.
  6. Donner le sablier perpétuel aux Trail Markings ou aux Hieroglyphics fait entrer le joueur en Dynamis. S'il s'agit de sa première fois pour une zone donnée, il assistera à une courte séquence vidéo, qu'il ne reverra plus les fois suivantes.

Règles des DynamisModifier

Durée: A partir du moment précis ou le Sablier perpétuel est donné aux Trail Markings ou aux Hieroglyphics vous disposez d'une heure exactement (Temps Réel) sans compter les prolongations obtenues en tuant certains ennemis (ce qui peut faire durer le Dynamis au maximum 210 minutes, soit trois heures et demie.) Différents messages d'avertissement, pour prévenir de la fin du temps restant, apparaissent lorsqu'il ne reste plus que 10 minutes, 3 minutes et 30 secondes. (L'heure d'expiration de la réservation est toujours indiquée dans la description du Sablier perpétuel.)
Quitter: Il est possible de quitter un Dynamis avant la fin du temps autorisé. Pour cela il suffit de laisser tomber son Sablier perpétuel, le vendre en Bazar, être mis K.O et retourner à son point de départ ou se transporter par sortilèges ou objets. Vous pouvez librement entrer à nouveau s'il reste du temps et que vous disposez d'un Sablier perpétuel pour cette session.
Entrer à nouveau: Vous pouvez à nouveau entrer dans le Dynamis s'il reste du temps pour votre Sablier perpétuel, néanmoins vous serez affaibli pendant 10 minutes. Il faut laisser passer 72 heures avant de pouvoir faire un autre Dynamis.
Accomplissement: Examiner un ??? après avoir tué le Boss du Dynamis donne un objet-clef (propre à ce Dynamis) et un nouveau titre. Après avoir gagné, bien que cela soit facultatif, vous pouvez examiner à nouveau les Trail markings pour voir une autre séquence vidéo et avoir la suite de l'histoire.
KO: Vous perdez des Points d'expérience en Dynamis, si vous êtes mis K.O. Vous ne gagnez ni Points d'expérience ni points de limite en tuant des ennemis dans ces zones. Il est néanmoins possible d'en regagner en utilisant des objets trouvés tels que Copies of "Ginuva's Battle Theory" et Copies of "Schultz Stratagems".

Zones des Dynamis originauxModifier

Nombre maximum de joueurs: 64
Type de cible pour les sabliers: Des Trail Markings
Accès: Quatre objets-clefs, un pour chacun des Dynamis des villes, sont nécessaire pour entrer à Dynamis - Beaucedine; On peut y trouver un cinquième objet-clef qui permet de pouvoir accéder au Dynamis - Xarcabard.
Extension nécessaire: Rise of the Zilart

Zones des Dynamis du monde des rêvesModifier

Nombre maximum de joueurs: 36 (Tavnazia: 18)
Type de cible pour les sabliers: Des Hieroglyphics
Accès: Une fois les conditions initiales réunies, trois nouvelles zones de Dynamis deviennent possibles. Dynamis - Tavnazia n'est accessible qu'après avoir récupéré les objet-clefs de ces trois zones.
Extension nécessaire: Rise of the Zilart, Chains of Promathia
  • Le 28 novembre 2005, l'ajout de quatre nouveaux Dynamis a été annoncé. Trois de ces zones ont été ouvertes aux joueurs le lundi 13 décembre 2005. La quatrième (à savoir Tavnazia) a été accessible lors de la mise à jour du 20 février 2006.
  • De même que dans les Dynamis préexistants ceux-ci contiennent des Reliques et de la Monnaie Ancienne. Mais on peut y trouver également des objets nécessaire pour améliorer les reliques antérieures et les transformer en versions +1 en les donnant à Sagheera dans le Port de Jeuno, de la même manière que l'on pouvait déjà transformer les artéfacts en version +1 avec les Limbus.
  • En entrant dans ces zones, tous les joueurs reçoivent un changement d'état baissant leur job de soutien au niveau 00, empêchant son usage, comme pour les combats contre Maat. Cet état peut être retiré en trouvant et utilisant un ??? quelque part dans le Dynamis.

Programmation Modifier

Etant donné l'aspect particulier de l'accès aux Dynamis, de nombreuses communautés des différents serveurs ont pris l'initiative d'organiser un planning que les différentes linkshells peuvent utiliser pour coordonner leurs évènements. Parce que les Dynamis requièrent un grand nombre de joueurs et prennent beaucoup de temps, cela pourrait créér une certaine confusion, voire des conflits, si deux groupes essayaient d'entrer en même temps dans la même zone. Ainsi, pour prévenir ces cas, les différentes linkshells communiquent leur planning sur leur propre site, ou utilisent des sites dédiés à l'organisation de Dynamis tel que DynamisCalendar.

Historique Modifier

"Dynamis" vient du grec et signifierait "volonté de se battre". Utilisé pour désigner la volonté des soldats grecs à rester dans la phalange. Si les soldats rompent cette formation ils deviennent nettement plus vulnérable. "Dynamis" serait également le nom "secret" de l'ange Metatron, la voix de Dieu.


Voir AussiModifier


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