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Aperçu[]
Cette action peut être accomplie lorsque le joueur a 100 % de TP ou plus, avec un maximum possible de 300%. Elle est comparable au limite break (???) des précédents Final Fantasy. Les compétences d'armes servent généralement à infliger des dégâts et/ou dans certains cas causer des effets supplémentaires. Les effets supplémentaire peuvent affecter l'ennemi (poison, paralysie..) ou l'utilisateur (spoilation de MP, ...). Les dégâts et la durée des effets varient en fonction des TP lorsque le joueur effectue cette action.
Les compétences d'armes sont apprises lorsque la Compétences de combat de leur armes atteint le niveau requis pour effectuer ces actions. Certaines compétences d'armes sont uniquement accessible par certains jobs ou lorsqu'ils sont utilisés en job de soutien, enfin d'autres sont exclusives à un type de job. Chaque compétence d'arme a ses propres modificateurs et effets additionnels basés sur les TP qui déterminent les dégâts ainsi que les effets supplémentaires.
Si plusieurs compétences d'armes sont utilisées à la suite, selon un ordre et un délai précis, elles peuvent produire une chaîne de compétences. Les dégâts de la chaîne de compétences sont basés sur les dommages infligés par la dernière compétence d'arme.
De manière générale, les compétences d'armes à plusieurs attaques sont potentiellement plus puissantes, mais certaines compétences d'armes avec une seule attaque peuvent également infliger de lourds dégâts.
Compétences d'armes[]
● = Available as main-job or subjob ● = Available only as main-job