Cette page n'est pas complètement traduite. Veuillez compléter les informations manquantes si vous le pouvez. |
Table des matières
|
Information sur la zone
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Description
Afin d'attirer les touristes ordinaires, le guilde des pêcheurs a obtenu la permission d'accoster les magnifiques plages de l'Ile de Purgonorgo. Cette île, au centre de la Baie de Bibiki, est accessible uniquement via le Manaclipper ou grâce à l'enchantement sur les armures obtenu durant le Sunbreeze Festival (voir Téléport-Ile Purgonorgo). Plusieurs des récompenses de l'aquaculture, incluant les crustacés élargit magiquement connu sous le nom d'uragnite, restent intacts. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Connections
Manaclipper vers Baie de Bibiki |
Impliqué dans les Quêtes/Missions[]
Quête | Type | PNJ | Position |
---|---|---|---|
One Good Deed? | Carte | Chipmy-Popmy | Port de Windurst C-8 |
Recycling Rods | Général | Keshab-Menjab | Mhaura H-9 |
The Search for Goldmane | Général | Zoriboh | Rabao F-6/7 |
Mission | Nation | PNJ | Position |
Promathia Mission 5-3 | Promathia | ??? Warmachine | Baie de Bibiki - Ile Purgonorgo |
Promathia Mission 8-4 | Promathia | ??? Warmachine | Baie de Bibiki - Ile Purgonorgo |
Autre Information[]
Collecter [ edit ]
|
[ edit ]
|
PNJs trouvés ici[]
Nom | Endroit | Type |
---|---|---|
Noih Tahparawh | H-7 | Assistant d'aventurier - Horaires Manaclipper |
Toh Zonikki | H-7 | Assistant d'aventurier - PNJ Collecter |
Rhalo Davigoh | H-7 | PNJ (Quête) |
Pohka Chichiyowahl | H-7 | Vendeur standard - fishing equipment |
??? Warmachine | H-11 | PNJ (Mission) |
Monstres célèbres trouvés ici[]
Nom | Niveau | Trésors | Vol | Famille | Apparitions | Notes |
Shankha
|
Pavois adoubeur | Uragnites | A, S | |||
Shen
|
84-86 | Maille vénérable | Uragnites | A, S | ||
Serra
|
49 | Jambards volants Ecailles de pugil |
Pugils | A, S |
A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit |
Monstres normaux trouvés ici[]
Nom | Niveau | Trésors | Vol | Famille | Apparitions | Notes
|
Alraune
|
37-40 | Mandra 2 feuilles Mandra 3 feuilles Mandra 4 feuilles |
Coton de Saruta | Mandragora | 21 Réapparition: 5 min. |
Ai, S |
Coastal Opo-opo
|
36-39 | Coco d'Elshimo Pamamas Caillou Melon tonnerre |
Pamamas | Opo-opo | 21 Réapparition: 5 min. |
Ai, V, O |
Coralline Uragnite
|
32-35 | Coquille d'uragnite Carap. crust. Sable blanc |
Uragnites | 19 Réapparition: 5 min. |
||
Ghost Crab
|
30-34 | Crabes | 1 | A, S | ||
Greater Pugil
|
35-39 | Pugils | 1 | A, S | ||
Grindylow
|
30-34 | Gros sel | Crabes | 1 | A, S | |
Ignis Fatuus
|
35-37 | Bras de bombe Cendre bombe |
Bombes | 3 | A, V, M | |
Jagil
|
35-38 | Ecailles de pugil Cocoquillage |
Ecailles poisson | Pugils | 12 Réapparition: 5 min. |
S |
Kraken
|
37-40 | Carap. crust. | Sea Monks | 4 Réapparition: 5 min. |
A, S | |
Kraken
|
44-46 | Sea Monks | 1 | A, S | ||
Toucan
|
38-40 | Œuf d'oiseau Plume d'oiseau |
Plume d'oiseau | Oiseaux | 12 Réapparition: 5 min. |
S |
Viscous Clot
|
38-40 | Plasma de clot | Slimes | 2 Réapparition: 5 min. |
A, S, O |
A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit |
Monstres d'événement trouvés ici[]
Nom | Niveau | Trésors | Vol | Famille | Apparitions | Notes |
Lancet Jagil
|
42-43 | Càp. cassée en 2 Ecailles de pugil Cocoquillage |
Pugils | 1 | A, S | |
Peerifool
|
48 | Mandragora | 6 | A, Ai, S | ||
Rohemolipaud
|
55-56 | Humanoides | 2 | A, Ai |
A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit |