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Aperçu du Job

Dresseur


Peut être débloqué par l'accomplissement de la quête Sauvez mon fils, ces experts en monstre se sont entrainés sans relâche pour pouvoir communiquer et contrôler les monstres de Vana'diel. Grâce à leur connaissance des bêtes, les dresseurs (BST) peuvent charmer les créatures de Vana'diel pour qu'ils combattent à leurs côtés. La commande appel familier leur permet d'invoquer une bête domestiquée.
Le dresseur est bien souvent considéré comme la classe la plus apte à jouer en solitaire. On en trouve de ce fait un peu partout dans Vana'diel en train de combattre des monstres tout seuls avec leur familier ou en groupe avec d'autres dresseurs. Il est en revanche beaucoup plus rare d'en rencontrer dans les équipes traditionnelles. Dans un groupe 'classique' le dresseur joue le rôle d'un damage dealer et parfois le rôle du puller. En solo, il est essentiel de bien choisir le type de monstres à charmer, selon la famille à laquelle elle appartient (voir : Écosystèmes)




Aptitudes de Job

Niveau  Nom
01  Dressage
01  Charme
10  Evaluation
12  Récompense
23  Appel familier
30  Amadouer
75 (Mérite)  Hurlement sauvage
75 (Mérite)  Instinct de tueur


Caractéristiques de Job

Niveau  Nom
01  Radar I
10  Tueur de vermines
15  Résiste Lenteur I
20  Tueur d'oiseaux
20  Radar II
30  Tueur d'amorphes
35  Résiste Lenteur II
40  Tueur de lézards
40  Radar III
50  Tueur d'aquans
55  Résiste Lenteur III
60  Tueur de plantoïdes
60  Radar IV
70  Tueur de bêtes
75  Résiste Lenteur IV
75 (Mérite)  Ami des bêtes
75 (Mérite)  Vétérinaire


Les familiers

Commandes des familiers

Niveau  Commande
01  Attaque !
10  Au pied !
15  Assis !
25  Vas-y !
25  Obéis !
35  Va-t'en !
45  Snarl

Effet des familiers sur l'expérience

  • Les joueurs ne subissent aucune pénalité de points d'expérience lorsqu'un monstre est vaincu en présence d'un familier, à moins que le niveau du familier soit supérieur à celui des membres de l'équipe (voir plus bas).
  • Si le dresseur utilise un familier ayant un niveau plus élevé que le membre ayant le plus haut niveau de l'Equipe, le niveau du familier est utilisé pour calculer les points d'expérience gagnés.


Notes de Compétences d'armes

 Skill Skill Ranking Cap at Level 1 Cap at Level 37 Cap at Level 75
 Hache A- 6 114 269
 Faux B- 5 109 240
 Dague C+ 5 105 230
 Massue D 4 101 210
 Epée E 4 94 200
 Esquive C 5 105 225
 Parade C 5 105 225
 Bouclier E 4 94 200



Artifact Equipment

Artifact Set
Niveau Artefact
40  Hache barbare
52  Guêtres de bête
54  Gants de bête
56  Casque de bête
58  Jaquette de bête
60  Pantalon de bête
Artifact Set +1
Niveau Artefact
74  Guêtres bête +1
74  Gants de bête +1
74  Casque de bête +1
74  Jaquette bête +1
74  Pantalon bête +1
Relic Set
Niveau Relique
70  Ceinture monstre
71  Casque de monstre
72  Jaquette monstre
73  Pantalon monstre
74  Guêtres monstre
75  Gants de monstre
75  Dévoreuse
Relic Set +1
Niveau Relique
75  Casque monstre +1
75  Jaquette monstre +1
75  Pantalon monstre +1
75  Guêtres monstre +1
75  Gants monstre +1

Guides du Dresseur


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