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Aptitude de job[]

  • Inflige des dommages supplémentaires lorsque le coup est porté en étant placé derrière un membre de sa partie.
  • Obtention: Voleur Niveau 30
  • Temps de réutilisation: 1:00
  • Durée: 1:00

Notes/Description[]

  • L’utilisation d’attaque sournoise ne fait disparaître aucune forme d’invisibilité ( Invisible, Tonko : Ichi, Tonko : Ni ou Dissimulation). Que ce soit en la mettant en route ou en portant un coup normal. Par contre ce n’est pas le cas du cumul d’attaque sournoise avec attaque furtive.
  • Lorsque cette aptitude est active toute inimitié générée par le coup suivant de son utilisateur sera attribuée au membre de la party placé immédiatement devant lui.
  • Le jeu est très strict quant à la notion d'"immédiatement devant lui" dans le sens où cette aptitude ne fonctionne que si les deux joueurs et la cible sont sur une même ligne. Pour réussir une attaque cumulant attaque sournoise et attaque furtive (appelé SATA ou Fuidama) il est plus important que les deux joueurs soient parfaitement alignés ensemble que strictement dans le dos de la créature.
  • Même si cette aptitude est activée le coup suivant peut rater et n’a également aucune garantie d’être un coup critique.
  • Cette aptitude reste active durant une minute maximum ou jusqu’à ce qu’un coup soit porté.
  • Attaque sournoise se complète parfaitement avec attaque furtive, devenant nettement plus efficace lorsque les deux sont activées simultanément (jusqu’à l’obtention d’assassin).
  • Utilisée en possédant la compétence assassin le coup suivant avec attaque sournoise ne peut rater et est même garanti d’être un coup critique, à la manière d’attaque furtive.
  • Si cette aptitude est utilisée par un voleur le prochain coup reçoit également un large bonus de dommages infligés basé sur son agilité. Les dommages de base de l’arme sont augmentés de 1 pour chaque point d’agilité dont le personnage dispose.
  • Si cette aptitude est utilisée par un personnage avec voleur comme job de soutien le coup suivant ne recevra aucun bonus de dommage particulier et ne fera que transférer l’éventuelle inimitié générée.
  • A la différence de fonctionnement d’attaque furtive lorsque cette aptitude est utilisée avec une compétence d’armes à plusieurs frappes l’inimitié de chaque coup sera transférée.
  • Cette aptitude ne fonctionne qu’avec des attaques physiques de mêlée et non des armes de jets ou des attaques magiques.
  • L’utilisation d’une attaque à distance alors qu’attaque sournoise est activée ne fait pas disparaître cette aptitude.
  • En anglais cette aptitude s’abrège fréquemment en TA (pour Trick Attack). Pour parler de sa combinaison avec attaque furtive on parle de SATA (Sneak Attack Trick Attack).
  • En japonais SATA devient Fuidama.
  • L’introduction tardive de la traduction fait que les joueurs français utilisent à ce jour largement SATA.

Ecriture de la macro[]

  • /ja "Trick Attack" <me>
  • Une macro courante et pratique pour cette aptitude est de l’associer à attaque furtive, voire de fermer avec une compétence d’arme.
    • /ja "Trick Attack" <me>
    • /wait 1
    • /ja "Sneak Attack" <me>
    • /wait 1
    • /ws "Viper Bite" <t>