Tant que cette aptitude est active, la prochaine frappe ne peut manquer et est un coup critique, à condition que l’attaque soit portée dans le dos de l’ennemi. Le jeu est assez tolérant pour définir « dans le dos » puisque cette aptitude fonctionne également en étant légèrement désaxé.
Elle dure une minute ou jusqu’à ce qu’une attaque soit portée.
Si l’aptitude est utilisée par un voleur l’attaque qui suit reçoit également une amélioration notable des dommages calculée sur la dextérité du personnage. Chaque point de dextérité dont il dispose ajoute 1 point aux dommages de base de l’arme.
Si l’aptitude est utilisée par un personnage dont voleur est le job de soutien le coup suivant sera également un coup critique mais ne recevra pas le bonus dû à sa dextérité.
Utilisée conjointement à une compétence d'arme non élémentaire, cette aptitude en augmentera encore la puissance. Seul le premier coup d’une compétence d'arme à plusieurs frappes est amélioré.
Attaque furtive ne fonctionne qu’avec une attaque physique de mêlée, donc ni attaque à distance ni attaque magique.
L’attaque furtive fonctionne avec la magie bleue physique (tel que Death Scissors, Frenetic Rip, etc) mais pas avec la magie bleue physique à aire d’effet (comme Frypan, Battle Dance, Tail Slap)
Réaliser une attaque à distance alors que l’aptitude est active ne fait pas disparaître attaque furtive.
Cette aptitude fonctionne sans restriction d’orientation si dissimulation est activé et que son utilisateur n’a aucune inimitié. Confère l’article consacré à dissimulation pour plus de détails.
Il est souvent fait référence à cette aptitude avec la contraction SA (pour Sneak Attack en anglais). Combinée avec attaque sournoise on parle alors de SATA (pour Sneak Attack et Trick Attack en anglais). Il est peu probable à ce jour que la contraction naturelle du terme français "AF" prenne le pas car il est risque de confusion avec les armures spécifiques à un job obtenues par quêtes, les "artefacts".
Certains joueurs japonais peuvent désigner cette aptitude en parlant de “fui”. « Fui » est un mot japonais qui signifie : subit, abrupte ; inattendu, imprévu ou surprise. Et combiné avec attaque sournoise ils peuvent parler de « fuidama » une combinaison des mots « fui » et « dama » (tromper).
Voici les différentes compétence d'arme qui se combinent avec attaque furtive :
Corps à Corps: Combo, Tacle d’Epaule, Poing Fulgurant, Poings Enragés, Attaque Tournante, Poing Hurlant, Tacle du Dragon, Poings Asuran.
Certains joueurs aiment ajouter une compétence d'arme dans leur macro, principalement pour éviter qu’une attaque n’est lieu entre l’exécution de la macro d’attaque furtive et le déclenchement de leur compétence d'arme. Par exemple :