FANDOM


[[{{SUBST:2009 - (21.10.2009) Avant-goût des ajustements de job, deuxième partie}}|   ]]
Tphd01
Avant-goût des ajustements de job, deuxième partie (21.10.2009)
[[{{SUBST:2009 - (21.10.2009) Avant-goût des ajustements de job, deuxième partie}}|   ]]
Developmentbgtop

Nous prévoyons d’effectuer quelques ajustements de job lors de la prochaine mise à jour. Suite à ceux concernant le job de chasseur que nous avons évoqués précédemment, nous présentons cette fois les ajustements relatifs aux dresseurs et aux invocateurs.



Bullet Invocateur
Certaines aptitudes du chasseur vont être revues et ajustées pour en équilibrer les capacités et permettre une meilleure utilisation de ce job.


Nous allons ajouter une nouvelle aptitude de job offrant de nouvelles possibilités dans le rôle que jouent les invocateurs lors des combats en équipe.

- "Egide" (Niveau 55 Délai d’utilisation : 5 minutes Durée : 2 heures)
Diminue la puissance de l'avatar en échange d'un effet protecteur donné par celui-ci. Le coût magique de l'avatar est réduit sous cet effet.

Avant-goût des ajustements de job, deuxième partie (21.10.2009)-1


L'effet sera conféré à tous les membres d'équipe se trouvant dans un certain rayon de l'avatar invoqué pendant la durée de l'aptitude "Egide". Cet effet se renforcera avec le temps jusqu'à ce que l'invocateur libère l'avatar. L'effet maximum sera aussi puissant que lorsque le chiffre chanceux d'un jet fantôme a été obtenu.
Dans le cas où une équipe compte plusieurs invocateurs, un même effet ne pourra pas être reçu en double, mais les équipiers pourront bénéficier d'autant d'égides différentes qu'il y a d'invocateurs. Cela sera également possible en étant sous l'effet de sorts, de chants ou de jets fantômes.

Bullet Dresseur
Pour permettre une meilleure utilisation des familiers appelés grâce à "Appel familier", nous prévoyons d’ajouter une nouvelle commande pour familier et d'effectuer divers ajustements.


- Concernant la nouvelle commande pour familier :
Lorsqu'un familier aura été appelé, la commande "Vas-y !" sera remplacée par la nouvelle commande "Obéis !". Cette dernière permet de faire lancer l'attaque spéciale de son choix au familier appelé selon les conditions décrites ci-dessous.

- Le familier a au moins 100% de TP.
- Le nombre de charges requises pour lancer l’attaque a été emmagasiné.

- Concernant les charges :
Quel que soit le niveau, les charges s'accumuleront automatiquement au rythme de 1 toutes les deux minutes dès que le familier aura été appelé. Le maximum de charges pouvant être emmagasinées sera de 3. Le nombre de charges nécessaires variera en fonction des attaques spéciales du familier.

Exemple dans le cas d'un familier de type funguar (Funguar Familiar) :

Avant-goût des ajustements de job, deuxième partie (21.10.2009)-2


Nous prévoyons d'examiner le fonctionnement du job de dresseur après la prochaine mise à jour et de continuer d’effectuer des ajustements aux attaques spéciales et aux objets nécessaires à l'appel des familiers.

[[{{SUBST:2009 - (21.10.2009) Avant-goût des ajustements de job, deuxième partie}}|   ]]
Developmentbgbottom


SquareEnix
L'édition de cet article ou image est actuellement neutralisée afin de préserver le matériel édité de Square Enix. Les utilisateurs peuvent discuter des changements sur la page de discussion.
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .