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Avant-goût des ajustements de jobs, première partie (03.07.2009)
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Dans la prochaine mise à jour, nous prévoyons diverses modifications sur les jobs avec des ajustements de sorts et d'aptitudes, notamment deux nouvelles aptitudes pour ninja.

Bullet.gif De nouvelles aptitudes
Nous prévoyons d'ajouter deux aptitudes aux approches différentes l'une de l'autre, ayant pour but de mettre en relief les positions offensive et défensive du ninja.


Avant-goût des ajustements de jobs, première partie (03.07.2009)
Yonin (Niv. 40 Délai de réutilisation : 5 minutes, durée : 5 minutes)

"Fait monter l'inimitié et augmente l'effet Expert outils ninja, mais fait baisser la précision. En face de l'ennemi, accorde un bonus à l'esquive et fait baisser la fréquence de coups critiques subis."





Avant-goût des ajustements de jobs, première partie (03.07.2009)
Innin (Niv. 40 Délai de réutilisation : 5 minutes, durée : 5 minutes)

"Fait diminuer l'inimitié et l'esquive. Dans le dos de l'ennemi, accorde un bonus à la précision, au taux de coups critiques infligés et aux dégâts des ninjutsu."






▽ A propos de "Yonin"
Cette aptitude, placée sous l'élément positif, a été conçue pour vous aider à encaisser les attaques de l'ennemi. Sous l'effet de "Yonin", vous recevez un bonus d'inimitié et l'effet Expert outils ninja est renforcé, le tout au détriment de la précision. De plus, si vous êtes placé en face de l'ennemi, votre esquive bénéficie d'un bonus, et la fréquence de coups critiques reçus sera réduite. Cependant, les effets de "Yonin" diminuent progressivement au fil du temps.

▽ A propos d'"Innin"
Cette aptitude, placée sous l'élément négatif, a été conçue pour vous aider à infliger des dégâts à l'ennemi. Sous l'effet d'"Innin", votre inimitié est réduite au détriment de l'esquive. De plus, si vous êtes placé dans le dos de l'ennemi, vous recevez un bonus de précision, un taux de coups critiques augmenté et un bonus aux dégâts de ninjutsu. Cependant, à l'instar de Yonin, tous les effets d'"Innin" diminuent progressivement avec le temps.

▽ Notes
- Il est impossible de bénéficier des deux effets en même temps. Lorsqu'on essaye d'utiliser une des aptitudes alors que l'autre est effective, c'est celle utilisée en dernier qui prend le pas sur l'autre.
- Yonin et Innin partagent le même délai de réutilisation. Autrement dit, si par exemple 30 secondes ont passé depuis que vous avez utilisé "Yonin", vous ne pourrez alors utiliser ni "Yonin" ni "Innin".

Nous sommes actuellement en train d'apporter les derniers ajustements à ces nouvelles aptitudes en réfléchissant notamment à leur impact sur le positionnement des personnages et sur l'équilibre des équipes.

Bullet.gif Ajustements de "Mijin gakure"
Jusqu'à maintenant, après avoir été mis K.O. par l'utilisation de "Mijin gakure", le personnage se retrouvait en état d'anémie lorsqu'il bénéficiait d'un effet de ranimation tel que "Vie" ou "Revie". Désormais, le personnage reviendra à lui sans cette affliction, en recouvrant la moitié de ses points de vie.


Suite à ce changement, nous avons également revu la propriété spéciale de Nagi, l'arme mythique du ninja, qui "Améliore "Mijin gakure"". Auparavant, l'arme permettait de ne plus être anémique après avoir utilisé Mijin gakure. Elle confèrera dorénavant un nouvel effet spécial à Mijin gakure lorsque l'aptitude sera utilisée.

Voici donc les changements qui concernent le ninja. Nous vous parlerons très prochainement dans les "Topics" des ajustements et nouveautés à venir concernant les sorts et aptitudes d'autres jobs, alors surveillez bien le site !

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