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Aperçu du Job

SCHJOB0


Pendant la guerre du cristal, ces tacticiens militaires servaient souvent en tant qu'officiers de haut rang parmi les forces alliées de Vana'diel. Une connaissance approfondie des anciennes théories martiales leur permet de manier les magies des deux écoles, entre lesquelles ils alternent selon la situation. Accessible après avoir complété la quête Un cours particulier.




Aptitudes de Job

Niveau  Nom
01  Tabula rasa
10  Grimoire blanc
10  Grimoire noir
35  Révisions
65  Modus veritas
75 (Mérite)  Apaisement


Caractéristiques de Jobs

Niveau  Nom
10  Résiste silence
20  Esprit clair
25  Economie MP
30  MP maximum augmenté
35  Esprit clair II
40  Résiste silence II
50  Esprit clair III
65  Esprit clair IV
70  Résiste silence III
75 (Mérite)  Injonction

Stratagèmes

Affichent les habiletés du Grimoire qui sont disponibles après avoir utilisé le Grimoire blanc ou le Grimoire noir

  • Les habiletés disponibles avec les Stratagèmes correspondent au type de Grimoire activé par l'Érudit.
  • Aucune habileté sera affiché si aucun Grimoire (Grimoire blanc ou Grimoire noir) n'a été sélectionné.
  • Les stratagèmes n'ont pas un délai de rechargement.
    • Par contre, l'usage de ces habiletés est restraint par le nombre de "charges" disponible, avec chaque habileté utilisant une charge chacun, sauf dans le cas de certains stratagèmes acquis avec les points de mérite.
    • Il faut spécifier un stratagème dont l'Érudit a accès lors de l'usage de la commande "/recast" (par exemple "/recast Célérité".
      Cette commande affichera le temps restant avant qu'une nouvelle charge soit accessible, ainsi que le nombre de charges présentement disponible.
  • Le nombre de charges disponibles dépend du niveau de l'Érudit.
    • Comme job principal, un Érudit a une charge disponible au niveau 10, deux à 30, trois à 50, et un maximum de 4 au niveau 70.
    • Comme job de soutien, un Érudit n'a que deux charges.
  • Le délai duquel les charges subissent avant leur rechargement dépendent sur le nombre maximal de charges.
    • 1 charge en total prend 4:00 minutes pour se recharger
    • 2 charges en total prend 2:00 minutes pour qu'une charge soit regagnée
    • 3 charges en total prend 1:20 minutes pour qu'une charge soit regagnée
    • 4 charges en total prend 1:00 minute pour qu'une charge soit regagnée
  • Quand les Stratagèmes Addenda: blanc ou Addenda: noir sont actifs, l'Érudit gagne accès à des sorts supplémentaires de magies blanches ou noires.
Niveau  Grimoire blanc
10  Modestie
10  Addenda: blanc
25  Célérité
40  Avènement
55  Fougue


Niveau  Grimoire noir
10  Parcimonie
25  Alacrité
30  Addenda: noir
40  Manifestation
55  Ebulition

Liste des Sorts

Voir Sorts et aptitudes de l'Érudit pour savoir où trouver ces sorts ainsi que d'autres informations.

Niveau  Sort
04  Pierre
05  Soin
08  Eau
10  CuraPoison
10  Bouclier
12  CuraParalysie
12  Vent
15  Inodore
16  Feu
17  CuraCécité
17  Soin II
18  Récup
20  Glace
20  Barrière
20  Furtivité
21  Spoliation
22  CuraSilence
24  Foudre
25  Invisible
Niveau  Sort
30  Soin III
30  Bouclier II
30  Sommeil
30  Pierre II
32  CuraMaléfice
32  Dissipation
34  Eau II
35  Vie
36  Aspiration
37  Récup II
38  Vent II
39  Gomme
40  Revie
40  Barrière II
41  Loi de la sécheresse
42  Feu II
43  Loi des averses
45  Loi des ouragans
46  Traité de réflexion
Niveau  Sort
46  Glace II
46  CuraVirus
47  Loi de la canicule
49  Loi du blizzard
50  Bouclier III
50  CuraPétrification
51  Foudre II
51  Loi des orages
53  Loi du crépuscule
54  Pierre III
55  Loi de l'aurore
55  Soin IV
57  Eau III
60  Vent III
60  Barrière III
61  Thèse tellurique
63  Thèse aquifère
63  Feu III
65  Thèse cyclonique
Niveau  Sort
65  Sommeil II
66  Glace III
66  Bouclier IV
67  Thèse pyrogène
69  Thèse cryogène
69  Foudre III
70  Vie II
70  Pierre IV
71  Thèse ionique
71  Eau IV
71  Barrière IV
72  Vent IV
73  Feu IV
73  Thèse crépusculaire
74  Glace IV
75  Thèse aurorale
75  Revie II
75  Foudre IV

Disponible sous l'effet de Addenda: Blanc.
Disponible sous l'effet de Addenda: Noir.

Skill Caps

Notes de Compétences d'Armes

 Skill Note Cap au Niveau 1 Cap au Niveau 37 Cap au Niveau 75
 Massue C+ 5 105 230
 Crosse C+ 5 105 230
 Dague D 4 101 210
 Lancer D 4 101 210
 Esquive E 4 94 200
 Parade E 4 94 200


Notes de Compétences de Magies

 Skill Note Cap au Niveau 1 Cap au Niveau 37 Cap au Niveau 75
 Magie sombre D 4 101 210
 Magie divine D 4 101 210
 Magie élémentaire D 4 101 210
 Magie fragilisante D 4 101 210
 Magie décuplante D 4 101 210
 Magie curative D 4 101 210


Notes de Compétences de Magies (Grimoire Blanc)

 Skill Note Cap au Niveau 1 Cap au Niveau 37 Cap au Niveau 75
 Magie sombre D 4 101 210
 Magie divine B+ 5 109 256
 Magie élémentaire D 4 101 210
 Magie fragilisante B+ 5 109 256
 Magie décuplante B+ 5 109 256
 Magie curative B+ 5 109 256


Notes de Compétences de Magies (Grimoire Noir)

 Skill Note Cap au Niveau 1 Cap au Niveau 37 Cap au Niveau 75
 Magie sombre B+ 5 109 256
 Magie divine D 4 101 210
 Magie élémentaire B+ 5 109 256
 Magie fragilisante B+ 5 109 256
 Magie décuplante D 4 101 210
 Magie curative D 4 101 210

Voir Notes de compétence de l'Érudit pour un résumé par niveau des limites de compétences d'armes.

Équipement Artefact

Équipement Artefact
Niveau Artéfact
46  Traité de réflexion (spell)
52  Brassières érudit
54  Mocassins d'érudit
56  Bermuda d'érudit
58  Robe d'érudit
60  Mortier d'érudit
Équipement Artefact +1
Niveau Artéfact
74  Mortier d'érudit +1
74  Robe d'érudit +1
74  Brassières érudit +1
74  Bermuda d'érudit +1
74  Mocassins d'érudit +1
Équipement Relique
Niveau Relique
70  Ceinture stratège
71  Brassière stratège
72  Mocassins stratège
73  Bermuda stratège
74  Robe de stratège
75  Mortier de stratège
Équipement Relique +1
Niveau Relique
75  
75  Robe de stratège +1
75  Brassière stratège +1
75  Bermuda stratège +1
75  Mocassins stratège +1

Guides de l'Érudit


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