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Creatures

Tous les mobs dans le jeu appartiennent à des familles. Certaines familles sont plus aptes à tuer certaines autres familles. Ce qui signifie que, par example, Les Bêtes sont plus aptes à tuer les Lézards, qui eux-mêmes sont plus efficasses contre les Vermines, etc. Le tableau plus bas expliquent cela en détail.

DresseurModifier

En tant que Dresseur, il est de votre devoir de connaitre le tableau par coeur pour mémoriser les faiblesses et forces des familles de monstre afin d'en tirer profit en choisissant un familier efficasse contre la cible attaquée. Sachez cependant que tous les monstres ne sont pas charmable.
Bien suivre le tableau de l'écosystème amène l'ennemi à être intimidé .L'Intimidation fait perdre un tour à l'ennemi, il attend et n'attaque pas. Le message d'intimidation apparait comme tel dans la fenêtre des conversations "Le Steppe Hare est intimidé par le Strolling Sapling". Cela marche comme la paralysie, et peut s'ajouter à d'autres sortes de paralysies (comme celles de la magie Paralyse ou Ice Spikes). Les Dresseurs d'origine apprendront des "Killer Traits" pour provoquer plus souvent cet effet d'intimidation chez l'ennemi.

Mage BleuModifier

Le Mage Bleu, doit apprendre l'écosystème des monstres pour savoir quel sort appris sur telle famille sera plus efficasse sur l'ennemi choisi. Par exemple, en utilisant un sort appris sur un ennemi appartenant au Système de reptile contre un ennemi provenant du Système d'insecte, vous pouvez maximiser la précision et la force de votre sort. Egalement , en mélangeant certaines combinaisons de magies , vous pouvez obtenir des killer effects.

Premier EcosystèmeModifier

BêtesModifier

Système des animaux

Lapins
Moutons
Rams
Dhalmel
Tigres
Opo-opo

Coeurls
Buffles
Manticores
Behemoths
Marids

Beasts > Lizards

LézardsModifier

Système des reptiles

Lézards
Efts
Raptors
Bugards
Adamantoise

Lizards > Vermin

VermineModifier

Systèmes des insectes

Abeilles
Chenilles
Coléoptères
Mouches
Scorpions
Araignées
Antlions
Diremites

Vermin > Plantoids

PlantoidesModifier

Système des plantes

Mandragora
Attrape-mouches
Saplings
Malboro
Treants
Cactuars
Goobbues
Funguars

Plantoids > Beasts

Second EcosystèmeModifier

AquansModifier

Système des aquatiques

Pugils
Crabes
Sea Monks
Uragnites

Aquans > Amorpha

AmorphaModifier

Système des amibes

Slimes
Hecteyes
Sangsues
Vers
Flan

Amorpha > Birds

OiseauxModifier

Système des oiseaux

Oiseaux
Oiseaux Géants
Giant Bats
Bat Triplets
Cockatrice
Hippogryphs

Birds > Aquans

Troisième EcosystèmeModifier

Morts-VivantsModifier

Système des Morts-vivants

Corses
Doomed
Fomor
Fantôme
Hounds
Qutrub
Spectres
Skeletons

Undead <=> Arcana

ArcanaModifier

Système d'arcana

Bombes
Cardians
Clusters
Detecteurs
Dolls
Evil Weapons
Golems
Magic Pots
Mimics
Snolls

Quatrième EcosystèmeModifier

DragonModifier

Système des dragons

Dragons
Wyrms
Wyverns
Puks

Dragon <=> Demon

DémonsModifier

Système des démons

Ahriman
Démons
Imps
Taurus
Soulflayers

Ciquième EcosystèmeModifier

LumorianModifier

Système des lumorians

Aern
Xzomit
Hpemde
Phuabo
Euvhi

Luminian <=> Luminion

LuminionModifier

Système des luminions

Ghrah
Zdei

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