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Vorlage:Spielinfobox Dissidia: Final Fantasy ist ein Beat'em up, exklusiv für die PSP. Es erschien erstmals im Dezember 2008 in Japan. Es wurde von Square Enix entwickelt, zum Anlass des 20-jährigen Bestehens der Final-Fantasy-Serie. Das Genre wurde auch als „Dramatic Progressive Action“ beschrieben, d.h. dass die Charaktere in einer 3D-Umgebung kämpfen und die Fähigkeit zum Aufleveln haben, wie es in RPGs üblich ist. In Europa erschien es am 4. September 2009.
Das Spiel vereint zwanzig Charaktere aus den ersten zehn Final-Fantasy-Teilen, zusammen mit zwei geheimen Charakteren aus späteren Teilen. Chaos erscheint hier als Gott der Zwietracht und wird einer neuen Figur, Cosmos, gegenübergestellt, die die Göttin der Harmonie darstellt. Beide Götter haben jeweils zehn Charaktere heraufbeschworen, die für sie gegen den anderen, gegensätzlichen Gott kämpfen sollen.
Nachdem Chaos und seine Bösewichte die Kontrolle über zehn Kristalle erlangt haben und Cosmos verwundet haben, liegt es an den Helden die Kristalle zurückzuerobern, um Cosmos wiederherzustellen und die Welt vor dem Zugriff der bösen Mächte zu schützen.
Spielmechanik
Dissidia: Final Fantasy ist ein Action-betonendes Kampfspiel mit zahlreichen Elementen eines klassischen Rollenspiels. Die Charaktere stehen sich in 1-VS-1-Kämpfen in weitläufigen Arenen gegenüber und bekämpfen sich solange, bis einer der beiden keine Lebenspunkte übrig hat. Die Kampfareale selbst bieten die Möglichkeit an Wänden zu laufen, Bestandteile der Arena zu zerstören und an Kanten entlangzurutschen.
Im Kampf haben die Spieler zwei Arten von Angriffen: LP-Angriffe und Mut-Angriffe. Mutpunkte, die für LP-Angriffe verwendet werden, werden über der LP-Anzeige angeführt, und bestimmen wie viele Lebenspunkte dem Gegner nach einem erfolgreichen LP-Angriff abgezogen werden. Mut-Angriffe hingegen dienen dazu, die Mutpunkte des Gegners zu verringern, während man seine eigenen durch die Anzahl der verringerten Punkte erhöht. Werden die Mutpunkte unter 0 getrieben, wird dieser Charakter demoralisiert, bis er wieder seine Ausgangszahl an Mutpunkten hat. Während einer Demoralisierung kann man weder LP- noch Mutschaden anrichten. Derjenige, der für eine Demoralisierung des Gegners sorgt, bekommt zudem seinem Mut Arenamut zugeschrieben - Mutpunkte, die durch die jeweilige Arena bestimmt werden und immer variieren. Jeder Charakter hat seine eigenen Angriffe und kombiniert diese zu einem eigenen Kampfstil, welcher von seinen Fähigkeiten im jeweiligen Originalspiel inspiriert ist.
Arenen
Die Kampfareale sind bewusst großräumig gestaltet worden und bestehen meist aus mehreren einzelnen Plattformen in unterschiedlichen Höhenniveaus. Zusätzlich wird häufig die Möglichkeit geboten, sogenannte Schnellmanöver durchzuführen, indem man zum Beispiel an Wänden entlangläuft, an Kanten entlangrutscht über vorgegebene Abstände "springt". Jede Arena repräsentiert eines der zehn Originalspiele, darunter noch zwei vollkommen neue, Dissidia-exklusive Areale. Weitergehend gibt es zu jedem Kampfareal eine alternative Version, die zusätzliche Hindernisse und Eigenschaften birgt.
- Alter Chaos-Schrein - FF I
- Pandämonium - FF II
- Welt der Dunkelheit - FF III
- Monduntergrund - FF IV
- Interdimensionaler Riss - FF V
- Kefkas Turm - FF VI
- Planetenkern - FF VII
- Artemisias Schloss - FF VIII
- Kristallwelt - FF IX
- Das Ende des Traumes - FF X
- Heiligtum der Ordnung
- Am Ende des Wirrwarrs
EX-Modus
Es gibt im Kampf eine EX-Leiste, die sich während diesem durch das Einsammeln von EX-Energie oder zufällig auftauchenden EX-Kernen füllt. EX-Energie entsteht, sobald man selbst oder der gegner getroffen werden. Ist die EX-Leiste voll, ist man in der Lage in den EX-Modus überzugehen, der je nach Charakter einen Effekt auf die eigenen Fähigkeiten hat. Gelingt einem während dem EX-Modus ein LP-Angriff, hat man die Möglichkeit einen EX-Ausbruch zu starten. Dieser ist ein spezielles - ebenfalls für jeden Charakter unterschiedliches - Spezialmanöver, das durch eine korrekte Tasteneingabe verstärkt werden kann, ähnelt somit den Limit-Breaks, Trance und Ekstase-Modi aus den neueren Final Fantasy-Teilen.
Sobald der Modus aktiviert wurde, leert sich die EX-Leiste langsam wieder, bis sie komplett leer ist und der Modus dadurch beendet wird, jedoch kann er mit bestimmter Ausrüstung oder durch Sammeln von EX-Kernen verlängert werden.
Beschwörungen
Insgesamt stolze 40 Beschwörungswesen sind hier vor den Kämpfen ausrüstbar, die diverse hilfreiche Effekte erzielen sobald sie aktiviert werden. Neben klassischen Vertretern sind dabei auch Exoten vertreten, die in ihren jeweiligen Spielen völlig andere Funktionen haben.
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RPG-Elemente
Wenn ein Kampf gewonnen wird, erhält der Charakter Gil, Erfahrungspunkte und Fertigkeitspunkte. Jeder der 22 spielbaren Charaktere hat ein eigenes Erfahrungswachstum und eigens definierte und einstellbare Fähigkeiten. Um Fähigkeiten auszurüsten, benötigt man eine bestimmte Anzahl an verfügbaren KP. Die KP-Leiste steigt mit jedem Level, und zusätzlich verringert sich die Zahl der benötigten KP wenn eine Fähigkeit gemeistert wird. Meistern kann man diese mit den Fertigkeitspunkten, den FP. Der Spieler kann noch dazu SP verdienen, mit denen er Charaktere, Arenen, Musikstücke und viele andere Bonus-Features im SP-Katalog erwerben kann.
Mit jedem Levelanstieg eines Charakters steigen dessen Basiswerte und erhält von Zeit zu Zeit neue aktivierbare Fähigkeiten. Auch die Ausrüstung die ein Charakter tragen kann, hängt von seinem Level ab, während Gegner die sich auf einem hohen Level befinden dementsprechend bessere Belohnungen zurücklassen.
Jeder Charakter auf der Seite von Cosmos hat einen eigenen Story-Modus, sowie vier die mit jedem beliebigen Charakter bestreiten kann. Hat man diese abgeschlossen werden drei weitere verfügbar, für die man nun auch die Charaktere auf der Seite von Chaos verwenden darf. Während einer solchen Story, Schicksals-Odysee genannt, ist es das Ziel, sich mit seiner Figur auf einer Art Spielbrett fortzubewegen, um somit Schatztruhen einzusammeln, gegner herauszufordern und andere geheimnisse zu lüften. Für jeden Zug werden Vorsehungspunkte verwendet, die durch das Einhalten von bestimmten Kampfbedingungen zurückgewonnen werden können. Je mehr VP man am Ende eines Abschnittes übrig hat, desto besser die Belohnung.
Spielmodi
Insgesamt gibt es 5 Spielmodi, darunter folgende:
- Story-Modus: Hier wird die Geschichte von Dissidia:Final Fantasy erzählt und gespielt.
- Arcade-Modus: Mit vorgefertigten Charakteren tritt man hier an einer vorgegebenen Reihe von Kämpfen an. Verschieden Schwierigkeitsgrade sind hier verfügbar, müssen jedoch erst freigeschalten werden.
- Kolosseum: In fünf verschiedenen Kolosseen kann man um seltene Belohnungen kämpfen, die für die Herstellung von Ausrüstung, Accessoires und anderer Items benötigt werden. Dies geschieht, indem man in jeder Runde drei Karten zieht, welche entweder Kampfkarten, Jobkarten oder Schatzkarten sind. Von diesen dreien wählt man eine aus. Kampfkarten lösen einen Kampf aus, bei dem man je nach Schwierigkeitsgrad Medaillen gewinnen kann, mit welchen man in der Lage ist Schatzkarten zu erwerben sobald man welche zieht. Hat man eine solche gekauft, erhält man das daraufstehende Item. Befinden sich nur Schatzkarten im Blatt, ohne dass man genug Medaillen hat um sie zu erwerben, werden die Karten verworfen und drei neue gezogen. Sobald man einen Kampf verliert, verringert sich die zahl der gezogenen Karten und auch die Anzahl der Medaillen. Jobkarten haben bestimmte Effekte auf das Kolosseum, so sorgt zum Beispiel die Dieb-Karte dafür, dass Schatzkarten öfter vorkommen, während die Weisßmagier-Karte dafür sorgt, dass man nach jedem Kampf vollständig geheilt wird. Man kann nur drei solcher Karten auf einmal ausrüsten. Zusätzlich gibt es unter den Kampfkarten noch Boss- und Chaoskarten, die nicht verworfen werden können - gegen die man also früher oder später kämpfen muss. Beendet man den Kolosseum-Modus, werden einem die erhaltenen Items ausgehändigt und die Medaillen in SP umgewandelt.
- Schnellkampf: Hier kann man mit jedem spielbaren Charakter gegen die anderen Charaktere antreten. Die Kampfeinstellungen sind hierbei vom Spieler einstellbar.
- Kommunikationsmodus: Hier kann man über die Drahtlose Verbindung mit Freunden kämpfen, Freundeskarten austauschen und gegen Geister bereits bekämpfter Freunde antreten.
Handlung
Seit Anbeginn der Zeit bekämpfen sich Chaos und Cosmos, und keine Seite ging jemals siegreich aus diesem Konflikt hervor, doch nun scheint Chaos auf der Siegesseite zu stehen. Der Krieger des Lichts findet die tödlich verwundete Cosmos. Sie kontaktiert zusätzlich die neun anderen Helden und trägt ihnen auf, ihren jeweiligen Kristall zu finden und zu beschützen, da nur sie die Welt retten können.
Obwohl sie diesen Auftrag nicht vollständig verstehen, finden sie allesamt nacheinander ihren Kristall. Jeder von ihnen erlebt dabei eine Geschichte, die an den jeweiligen Handlungen aus den ursprünglichen Spielen angelehnt ist oder ihnen ähnelt. Durch diese erfahren die Krieger Cosmos' auch, was ihre größten Stärken und Schwächen sind. Im weiteren Verlauf erschließt sich, dass dieser Krieg der beiden Mächte schon seit Anbeginn der Zeit vonstatten läuft, und dass der Drache Shinryu immer das Gleichgewicht aufrecht erhält, indem er die unterlegene Seite wiederbelebt. Während dies den Helden nicht bekannt ist, wissen es die Bösewichte sehr wohl und schmieden einen Plan, wie sie diesen Zyklus zu ihren Gunsten beenden können.
Die Helden kehren zu Cosmos mit ihren Kristallen zurück, werden aber von Chaos überrascht, der Cosmos endgültig umbringt und in sein Reich verschwindet. Die Helden fangen daraufhin an, ins Nichts zu verschwinden, doch der Glanz der Kristalle verhindert dies. Sie begeben sich in den Chaos-Tempel und stellen sich ihren Gegenspielern. Es zeigt sich, dass die Helden bewusst ihre Kristalle erlangen sollten, damit ihr Glanz Cosmos' Wiedergeburt verhindert. Somit wurde der Kreislauf durchbrochen und Chaos ist der endgültige Gewinner. Die Helden können dies nicht zulassen und gelangen mit der gebündelten Kraft der zehn Kristalle in das Reich von Chaos, wo sie ihm auf seinem Thron gegenübertreten. Nach einem epischen Kampf gelingt ihnen der Sieg und Chaos wird von Flammen verschlungen.
Die Helden erscheinen auf den Feldern vor Schloss Cornelia und verschwinden allesamt nach einigen Wortwechseln in ihre jeweiligen Heimatwelten. Im versteckten Bonusende sieht man die wieder lebendige Cosmos, die mit Cid von den Lufenianern spricht, dass der Kampf zwar vorbei ist, doch Cid fügt hinzu, dass der wahre Ausgang der Geschichte nur der Zukunft allein bekannt ist.
Charaktere
- Story-relevante Charaktere (nicht spielbar)
- Spielbare Charaktere
- Krieger des Lichts & Garland aus Final Fantasy I
- Firion & Imperator Mateus aus Final Fantasy II
- Zwiebelritter & Wolke der Dunkelheit aus Final Fantasy III
- Cecil Harvey & Golbez aus Final Fantasy IV
- Bartz Klauser & Exdeath aus Final Fantasy V
- Terra Branford & Kefka Palazzo aus Final Fantasy VI
- Cloud Strife & Sephiroth aus Final Fantasy VII
- Squall Leonhart & Artemisia aus Final Fantasy VIII
- Zidane Tribal & Kuja aus Final Fantasy IX
- Tidus & Jekkt aus Final Fantasy X
- Shantotto aus Final Fantasy XI
- Gabranth aus Final Fantasy XII
Etymologie
Der Name kommt vom lateinischen „dissidens“, was soviel bedeutet wie Unstimmigkeit, Zwiespalt, Ungleichheit. Ein Dissident ist eine Person, die sich gegen herrschende politische oder ideologische Zutände wehrt oder sich davon abwendet.
Verpackungen
Weblinks
- Offizielle japanische Seite
- Offizielle nordamerikanische Seite
- Dissipedia, ein eigenes Wiki zum Spiel (englisch)