FANDOM


Stormwaker Y-700

Stormwaker-Kopf auf Stormwaker-Rumpf

Kontrolliert die AI des Automaten.

Elementar-Slots:
Trans Fire0 / Trans Wind2 / Trans Lightning0 / Trans Light0
Trans Ice3 / Trans Earth2 / Trans Water3 / Trans Dark2

Kampf-Fähigkeitsbewertungen:

  • Melee +1
  • Magier +1


Sprechzeit-Verzögerung:

Die Sprechzeit kann mit dem Mana-Booster noch verkürzt werden.

Verhalten

Entwicklung

  • Bleibt bei ausgefahren innerhalb ~15 des Ziels, wenn er ausserhalb dieser Strecke ausgefahren wird, geht der Automat an Nahkampfabstand.
  • Wird sich nur Bewegen, wenn der Feind aus der Distanz heraus ist oder wenn die MP leer ist.
  • Magie wird nur verwendet, wenn das emtsprechende Zubehör an Stormwaker-Rumpf oder Harlekin-Rumpf angebracht ist.

Magie

Zauber und Feind HP%


Der verwendete Zauber basiert auf die Gesundheit des Zielsl.

Feind HP% Priorität
100% - 75% SchweigenGemachBlindParalyseBio IIGiftElementarmagie
75% - 50% Elementarmagie als Standard.

Das Verwenden von Schwächungsmagie kann zwei Manöver erfordern.

50% - Wenig HP Elementarmagie als Standard.

Das Verwenden von Schwächungsmagie kann zwei Manöver erfordern.
Schäden im Zeitablauf werden nicht mehr gesprochen.

Wenig HP Der Automat wird alle Manöver ignorieren und versuchen den Feind zu besiegen. Er verwendet den schwächsten Zauber der den Feind tötet, wenn er dagegen nicht resistend ist.

Wenn Bio II nicht vorhanden ist, wird der Automat den höchsten vorhandenen DoT (Schaden im Zeitablauf) wählen: Dia < Bio < Dia II < Bio II


Zauber und Manöver


Die Manöver erhöhen die Priorität des Zaubers ihres jeweiligen Elements.

Manöver Zauber
Eis Elementarmagie -> Paralyse
Wind Schweigen
Erde Gemach
Wasser Gift
Licht Heilen IVDia II
Dunkelheit BlindBio II

Priorität von Heilen


Heilt nur den Meister und sich selbst, wer mehr Hass hat, hat Priorität. Heilungen treten nur, unterhalb eines bestimmten Prozentsatzes der Gesundheit auf. Siehe dazu die Seite Schadensanzeige für mehr Informationen.

Zauberliste

Die Zauber werden durch die Automaten-Magiefertigkeiten erlernt.

Fertigkeitslevel  Zauber
01  Dia
12  Heilen
15  Erde
18  Gift
21  Paralyse
27  Blind
30  Wasser
33  Bio
Fertigkeitslevel  Zauber
42  Gemach
45  Wind
45  Heilen II
57  Schweigen
60  Feuer
75  Eis
81  Heilen III
90  Donner
Fertigkeitslevel  Zauber
96  Dia II
108  Erde II
111  Bio II
123  Wasser II
138  Wind II
147  Heilen IV
153  Feuer II
178  Eis II
Fertigkeitslevel  Zauber
203  Donner II
227  Erde III
236  Wasser III
246  Wind III
251  Feuer III
256  Eis III
261  Donner III


Beschaffung

Auftrag


Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.