Final Fantasy Almanach
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Verschnauf- und Auftankphase

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Und dabei hätte alles so schön sein können...

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Der Imperator tötet Terras Mutter

Wir fliegen zurück zu Terra und lösen einen interaktiven Flashback aus, in dem wir Maduin steuern, der die Zerstörung seiner Heimat miterlebt. Geht aus dem Haus und dann nördlich und sammelt die Frau auf. Redet mit ihr, während sie im Bett liegt. Anschließend geht ihr wieder aus dem Haus und wieder nördlich in die Höhle, redet erneut mit ihr. Die Erzählweise der folgenden Invasion gefällt mir wirklich sehr gut, richtig schön fies und spannend erzählt. Hier zeigt sich der wahre Charakter des Imperators! Maduin ist wirklich eine nicht zu beneidende Figur.

Ab jetzt deckt sich erst die richtige Vielfalt des Spiels auf, denn jetzt haben wir das Luftschiff, außer Celes alle Charaktere und die Esper. Wir sind frei! Herrlich. Was machen wir nur als Erstes? Wir können auf jeden Fall nicht mehr nach Vector, ihr könnt es ja mal gerne versuchen, aber ich garantiere für nix! Ihr solltet speichern bevor ihr die Stadt betretet. Wir fliegen nach Tzen, laufen am Accessoire-Shop vorbei zum Typ zwischen den Bäumen und kaufen Seraph für 3000 Gil ab. Hinweis: Wem das zu teuer ist, der kann auch abwarten - zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel kostet die Esper nur noch 10 Gil. Ich würde es trotzdem jetzt gleich machen. Anschließend fliegen wir nach Jidoor und schauen uns mal das Auktionshaus an. Hier werden nämlich gleich zwei Esper unter den Hammer kommen. Und das funktioniert so: zu 50%iger Wahrscheinlichkeit bekommt ihr Engelsflügel vorgesetzt, die euch konstant schweben lassen und 10.000 Gil kosten. Zu weiteren 25% erscheint ein Chocobo, den ihr aber nicht kaufen könnt, ganz gleich was ihr macht. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 12,5% erscheint die Esper Golem für 20.000 Gil, mit 6,25% erscheint die Esper Zona Seeker für 10.000 Gil und mit den letzten 6,25% erhaltet ihr einen Engelsring für 20.000 Gil. Falls ihr keine 30.000 Gil für beide Esper habt, fliegt in die Wüste östlich von Vector und bekämpft Fossildrachen. Dass das ganze ziemlich schnell sehr nervig werden kann, wenn zum tausendsten Mal Engelsflügel verkauft werden, muss ich nicht mehr extra erwähnen. Kauft euch aber nicht die Engelsflügel und auch nicht den Engelsring, das bekommt ihr später nachgeschmissen.

Wir fliegen auf die kleine dreieckige Insel im Nordosten der Karte und speichern. Hier gibt’s ein unsichtbares Monster namens Schläfer, und das solltet ihr auch besser schlafen lassen, denn es wird euch höchstwahrscheinlich in den Boden stampfen. Weil es unsichtbar ist, könnt ihr es zunächst nur mit Magie angreifen, dann wacht es aber auf. Geht einfach nur in den Kampf und flüchtet wieder. Wozu denn das aber? Weil der Schläfer jetzt auch auf dem Bestienfeld erscheint und richtig fette Attacken drauf hat (also so ganz stimmt das auch nicht, er kann halt besonders eine Attacke, die Strago später gefallen könnte, und sonst dient der Schläfer auch nur der Vollständigkeit).

Es schadet sowieso nicht, auf dem Bestienfeld vorbeizuschauen, weil ihr an vielen mächtigen/nützlichen Monstern vorbeigekommen seid. Ihr habt aber auch die Möglichkeit, erst mal nachzuschauen, was in Narshe so abgeht und da noch mehr Monster mitnehmen. Geht beides. Ich bin erst nach Narshe gegangen, hab mit Banon und dem Bürgermeister von Narshe die weitere Vorgehensweise ausdiskutiert (Achtung: dieses Gespräch ist zwingend für den weiteren Fortschritt!!!) und bin dann in das südöstlichste Haus gegangen. Hier sehen wir Wolfram von Stibitz bei seiner Arbeit. Er flüchtet und rennt in die Minen, und wir rennen hinterher. Bei dem ersten Speicherpunkt, bei dem wir auch schon mit Wedge und Biggs vorbeigekommen sind, laufen wir rechts in den Tunnel rein und folgen dem weitern Verlauf, bis wir oben auf dem Feld sind, wo wir gegen Kefka gekämpft hatten. Weiter Richtung Esper, und wir sehen, dass Wolfram eine Geisel hat. Bewegt euch nicht, so wie er es sagt, denn der Mogry rettet sich sebst, naja quasi. Helft ihm hoch und ihr habt einen neuen spielbaren Charakter! Kümmert euch nicht um das andere Item, das ihr dadurch verpasst habt, ihr bekommt später noch haufenweise Goldspangen.

Mog und Wolfram
Mog

Wie ihr wahrscheinlich schon bemerkt habt, ist Mog ein Mogry. Innerhalb der Serie ist er der bislang einzige spielbare Charakter seiner Rasse. Und er ist soooooo süüüüüß!!!... Naja. Sorry. Mog ist super! Tanzen ist richtig klasse. Damit zieht er einen Finishing Blow nach dem anderen aus dem Fell und setzt gelegentlich auch noch sehr effektive Heilzauber ein. Rundum toll! Aber jetzt kommt der Knaller: Er sit auch gleichzeitig mit Edgar ein Dragoon! Wer hätte das bloß gedacht? Mit einer Lanze, den Dragoner-Stiefeln und einem Feurdrachenhorn ausgerüstet wird er zur rasenden Bestie! Schade nur, dass er so wenige Szenen hat.

Mog lernt Tänze, wenn er in verschiedenen Umgebungen kämpft. Wir können jetzt gleich 7 von 8 Tänzen abstauben, indem wir eine kleine Tour machen. Erste Station ist gleich das offene Feld südlich von Narshe, dann der Wald und die Wüste. Das sind schon mal drei Tänze. Beim Kämpfen stellen wir fest, dass Mog bereits einen Tanz beherrscht. Den hat er nämlich gelernt, als er mit den anderen Mogrys zusammen Terra beschützt hatte. Ja, lang, lang ist‘s her. Also vier. Dann fliegen wir Richtung Süd-Figaro und betreten noch einmal kurz das Koltz-Gebirge. Fünf. Ein schneller Kampf in Zozo lässt Mog Tanz Nummer sechs lernen. Aber jetzt wird es kniffelig. Ein Tanz ist schneeabhängig, und wo gibt es Schnee? Oberhalb der Minen von Narshe natürlich! Aber Pustekuchen, da oben laufen keine Kämpfe ab. Zumindest noch nicht. Diesen Tanz wird Mog später noch (mehr oder weniger) automatisch lernen. Und der letzte? Es gibt zwei Stellen, wo dieser Tanz gelernt werden kann: der Lethe-Strom und der Schlangengraben, und beide sind mit sehr viel Latscherei verbunden. Ich für meinen Teil parke mein Luftschiff nahe den Baren-Fällen und laufe dann auf dem Bestienfeld zum Mondsichelberg, tauche in den Schlangengraben, erscheine in Nikeah und reite auf einem Chocobo wieder zurück zu den Fällen. Das geht am schnellsten, glaube ich.

Ich hatte euch ja in Kapitel 6 vom verwundeten Soldaten in Mobliz erzählt, ihr erinnert euch? Den ersten Brief hatten wir ja bereits abgeschickt, aber es fehlen noch vier weitere. Im Nachhinein frage ich mich eigentlich selbst, warum wir das nicht damals schon abgeschlossen haben... Auf jeden Fall: Ihr benötigt Antworten von Lola, damit ihr neue Briefe abschicken könnt. Die bekommt ihr immer dann, wenn:

  • ihr im Inn übernachtet,
  • ihr mit dem Item-Händler gesprochen habt,
  • ihr mit dem Waffen-Händler gesprochen habt,
  • ihr mit dem Rüstungs-Händler gesprochen habt,
  • ihr mit dem Accessoire-Händler gesprochen habt,
  • ihr euch von einem der Bewohner den Schlangegraben habt zeigen lassen.

Das macht absolut gar keinen Sinn und das eine hat mit dem anderen mal wirklich so was von REIN GAR NICHTS zu tun, aber japanische Logik scheint eben anders zu funktionieren. Ihr erhaltet letztenendes vom unglücklichen Invaliden eine Katzenglocke, die bei jedem Schritt eine geringe Menge TP wiederherstellt. Das klingt zwar süß, ist aber praktisch nutzlos.


Das wär’s für diesmal dann auch an Nebenaufgaben. Jetzt wollen wir aber auch endlich mal unseren Auftrag erfüllen! Nämlich die verbleibenden Esper finden!

Gau Höhenangst

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