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Inhaltsangabe
Informationen über die Region
Region Qulun-Kuppel
Typ Dungeon
Karten
Kartenbeschaffung Kauf
Verschiedenes

Tractor Icon Escape Icon

Hobbies

Keine

Wetter

Keins

Gebiet Derfland
Erweiterung Final Fantasy XI
Voraussetzungen Keine
Einschränkungen Kein Gefährte
Hinweise Keine
Beschreibung

Diese dunkle Kammer, die sich unter der Beastmen-Festung befindet, ist der Unterschlupf des Quadav-Anführers Za'Dha the Adamantking.

Qulun Dome pic
Angrenzende Regionen


Eingebunden in die Aufträge/Missionen Bearbeiten

Auftrag Typ Starter Standort
Ein freundlicher Adamantkönig? Allgemein --    --
Daher weht der Wind Genkai Maat    Ru'Lude-Gärten H-5
Gemischte Signale Gefährte Ratoto    Ober-Jeuno I-10
Mission Nation Starter Standort
Bastok-Mission 4-1 Bastok Botschaft    Ru'Lude-Gärten
San d'Oria-Mission 4-1 San d'Oria Botschaft    Ru'Lude-Gärten
Windurst-Mission 4-1 Windurst Botschaft    Ru'Lude-Gärten


Hier lebende Berüchtigte MonsterBearbeiten

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Anzahl/Ort Hinweise

Adaman Quadav

72-74 Dunkelritter-Zeugnis
Quadav-Helm
Gold-Bestienmünze
Gold-Bestienmünze Quadav 1
Erscheint wieder nach: 20 min.
A, L, E(G)

Diamant Quadav

75 Weißmagier-Zeugnis
Ausweich-Cape
Schriftrolle Wiederbeleben II
Schriftrolle Schutzschirmra IV
Diamant
Quadav-Helm
Gold-Bestienmünze Quadav 1
Erscheint wieder nach: 21-24 h
A, L, E(G)

Ruby Quadav

71-73 Rotmagier-Zeugnis
Schriftrolle Schutzschirm IV
Rubin
Quadav-Helm
Bestienmünze Quadav 2
Erscheint erneut nach: 20 min
A, L, E (G)

Za'Dha Adamantking

85 Käferblut
Damaszener-Stoff
Dämonenhorn
Ebenholzklotz
Mahagoniklotz
Mistilteinn
Stein der Weisen
Phönix-Feder
Platin-Bestienmünze
Platinerz
Quadav-Helm
Raxa
Schriftrolle Wiederbeleben III
Weißmagier-Zeugnis
Wollstoff
Wyvern-Schuppe
Quadav 1
Erscheint erneut nach: 21-24 h
A, L, E(G)
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Sc = Folgt auf Geruch; T(S) = Echte Sicht; T(H) = Echtes Gehör; JA = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WS = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(D) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts


Hier lebende normale MonsterBearbeiten

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Anzahl/Ort Hinweise
Ancient Quadav
69-72 Beadeaux-Kofferschlüssel
Krieger-Zeugnis
Mithril-Gamaschen
Mithril-Sallet
Quadav-Helm
Gold-Bestienmünze Quadav 3 A, L, H
Darksteel Quadav
69-72 Beadeaux-Kofferschlüssel
Paladin-Zeugnis
Quadav-Helm
Gold-Bestienmünze Quadav 4 A, L, H
Platinum Quadav
69-72 Beadeaux-Kofferschlüssel
Bestienmünze
Gold-Bestienmünze
Quadav-Helm
Gold-Bestienmünze
Dieb-Zeugnis
Quadav 3 A, L, H
Sapphire Quadav
69-72 Beadeaux-Kofferschlüssel
Schwarzmagier-Zeugnis
Schwarze Fausthandschuhe
Schriftrolle Flut
Schriftrolle Wasser III
Schriftrolle Wasser IV
Scrhriftrolle Wasserga II
Scrhriftrolle Wasserga III
Quadav-Helm
Gold-Bestienmünze Quadav 5 A, L, H
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Sc = Folgt auf Geruch; T(S) = Echte Sicht; T(H) = Echtes Gehör; JA = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WS = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(D) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hier lebende Ereignis-MonsterBearbeiten

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Diamond Quadav
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
De'Pha Unscarred
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
Hu'Rhe Marrowgorger
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
Ka'Ghi Trovetaker
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
Mu'Zha Infernoblade
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
No'Bhu Unyielding
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
So'Hyu Quakemaker
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Sc = Folgt auf Geruch; T(S) = Echte Sicht; T(H) = Echtes Gehör; JA = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WS = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(D) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts
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