Final Fantasy Almanach
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Willkommen zurück liebe FF's. Heute landen wir auf Grand Pulse. Die große Weite aus der Fang und Vanille herkommen. Was jetz geschieht erfahrt ihr von mir.

Hopes Esper


In der Sequenz, in der unsere Gruppe Pulse erkundet, gibt es einige Teile, die wir sehen, doch können wir sie jetzt noch nichtmal erkunden. Als ihr alle versammelt seid, merkt ihr, dass Hope fehlt. Sazh's Chocobo macht euch drauf aufmerksam, dass Hope in Gefahr schwebt. Unsere Gruppe besteht aus Fang, Light & Vanille. Die Paradigmen sind unwichtig. Der Weg ist sehr linear. unterwegs finden wir noch eine Partisane für Fang. Am Zielort angekommen sehen wir Hope bewusstlos am Boden liegen. Dann liegt Hope auf einer Matte. Die Truppe wartet drauf, dass Hope aufwacht. Sie suchen ein neues Ziel. Vanille will zurück nach Oerba, ihre Heimatstadt. Hope ist aber derjenige, der es ausspricht. Der Ort wo alles begann. Hope dagegen will allein zurückbleiben und er ist verzweifelt. Das ruft seine Esper Alexander auf den Plan.

[[|023 Boss: Alexander]]
Alexander FFXIII Schwierigkeit: Schwer
TP: irrelevant
KP keine
Schwäche: keine
Schockwert nicht vorhanden
Hinterlässt: Alexander-Stein
Strategie: Sauschwer der Gegner. Ich hab auch hier keine Methode für euch, da ich trotz des Trainings auf der Palmekia kaum gegen ihn gewinnen konnte. Mehrere Strategien sind möglich. Ein Verteidiger ist PFLICHT!!!!! Bei Gefahr heilen.


Hope merkt, dass die Esper nur dann erscheinen, wenn derjenige verzweifelt ist. Die Esper reisst die L'cie aus der Verzweiflung raus.

Archylte-Steppe

Diese Riesensteppe ist wirklich riesig. Ich kann euch nur eins raten. Ignoriert jeden Gegner und weicht ihm aus. Das schlimmste sind die Riesenschildkröten. Ihr habt 0!!!!!! Chance gegen sie. Orientiert euch mittels Viereck am Zielort und findet ihn. Dort angekommen landen wir im Mah'habara-Stollen. Die Cie'th-Steine auf dem Weg ignoriert ihr auch am besten. Die kommen später noch dran. So im Stollen gibt es die perfekte Gelegenheit zu trainieren. Nutzt sie, wenn nicht seid ihr Vollversager xDD. Der Weg zum ersten Abzweig, da geht ihr rein. Lauft bis zum Ende durch und dreht nach der letzten Gruppe um zum Speicherpunkt. Wir sammeln dabei ca. 33.000 KP. Dreht eure Runden, bis ihr alle 3 Hauptrollen aller Charaktere abgeschlossen habt. Das wäre fürs erste das wichtigste. In dem kurzen Abschnitt gibts noch ein Hauteclaire für Lightning. Wir schließen dann jetz unsere ersten Missionen ab. Dazu gehts zurück in die Archylte-Steppe.

Mission 1

Unsere Erste Mission finden wir in direkt bei der Ankunft in der Archylte-Steppe. Nach unserem langwierigen und hartem Training, wo wir die Rollen unserer Helden Lightning, Hope, Fang hochgepusht haben, allerdings nur die Hauptrollen. Bedinungen für diese Mission gibt es keine, also stürzen wir uns direkt hinein. Der Zielort befindet sich beim pinken Stern. :D

[[|1-01 Boss: Chefpudding]]
Chefpudding Schwierigkeit: Leicht
TP: 133.200
KP 980
Schwäche: Blitz
Schockwert 600%
Hinterlässt: Arkanum-Schärpe
Strategie: Schleicht euch von hinten an und macht das Vieh fertig. Mit Präventivschlag innerhalb von 40 Sekunden zu beenden. Haben wir diese Mission beendet dürfen wir uns Eifriger Debütant nennen.


Mission 2

Den Cie'th-Stein der zweiten Mission finden wir direkt nach dem Besiegen unseres ersten Ziels. Aktiviert sie und lauft dann zum pinken Stern.

[[|1-02 Boss: Urdishm]]
Urdishm Schwierigkeit: Leicht
TP: 45.900
KP 1.225
Schwäche: Blitz
Schockwert 200%
Hinterlässt: Kobalt
Strategie: Unser Freund wird noch von Leo-Archais-Exemplaren begleitet, die eigentlich nichts weiter sind als ein Fliegenschiss im Wind. Macht ihn fertig, mehr brauchts nicht, wer hier versagt, istn Versager!


Mission 3

Die Dritte Mission ist auch ziemlich in der Nähe des zweiten Ziels. Unser Missionsziel ist allerdings nicht mehr in der Archylte-Steppe, sondern im Yaschas-Massiv zu finden. Um dahinzukommen laufen wir durch das gesamte Gebiet von Vallis Middia. Dadurch erreichen wir das Massiv. Das Ziel finden wir wie gewohnt an hand des pinken Sterns.

[[|1-03 Boss: Usumgallu]]
Ugallu Schwierigkeit: Leicht
TP: 282.960
KP 1.330
Schwäche: Eis, Aero
Schockwert 210%
Hinterlässt: Platinreif
Strategie: Auch ein einfacher Gegner. Lasst euch von seiner Größe nicht unterschätzen. Haut mit allen drauf, was ihr habt und heilt euch bei Gelegenheit.


Mission 4

Mission Nummer 4 finden wir wieder mal in der Nähe unseres letzten Ziels. Hier haben wir den Fall, dass der Cie'th Stein auf der Karte nicht Blau, sondern Orange. Das ist ein Teleportstein, zudem ihr euch wenn ihr andere dieser Art berührt zu einem dieser Steine hinbeamen kann. Das wird noch nützlich sein :P. Ziel gibs wie immer beim pinken Stern. Allerdings gibts ne kleine Kartenänderung, weswegen sich die Position des Sterns verändert. Also auf gehts.

[[|1-04 Boss: Adro]]
Adro Schwierigkeit: Leicht
TP: 4x 21.600
KP 4x 440
Schwäche: keine
Schockwert 150%
Hinterlässt: Perlenkette
Strategie: 4 Adros stehen hier vor uns. Die können blöderweise alle möglichen bis hierhin gesehenen Viecher erschaffen, wenn man net schnell genug ist. Kloppt trotzdem zuerst die Adros platt und dann die heraufbeschworenen Viecher. Heilt euch wenn nötig.


Mission 5

Für Mission 5 müssn wir ein stück zurück nach Oben und dann gehts wieder Richtung Vallis Middia, kurz vorher blickt auf die Karte und sucht den Stern. Nehmt euch in Acht. Das ist der gefährlichste Teil vom Massiv. Wenn ihr ihn gefunden habt, dann macht das Vieh fertig.

[[|1-05 Boss: Edimmu]]
Edimmu Schwierigkeit: Mittel
TP: 116.640
KP 1.050
Schwäche: keine
Schockwert 300%
Hinterlässt: Zaubererspiegel
Strategie: Unser härtester Missionsgegner bis jetzt. Sein Miasmahauch verursacht Negativzustände, die ihr wahlweise mit Medica heilen könnt, oder ihr greift weiter an. Schockt es und macht es fertig.


Mission 6

Für Mission 6 dürfen wir das ganze Massiv runter laufen bis zur Ruinenstadt Paddra. Dort angekommen finden wir einen Teleport-Stein. Aktiviert ihn und wir dürfen uns erneut mit einem Vieh rumschlagen. Der pinke Stern zeigt uns unser Ziel.

[[|1-06 Boss: Munchkin-Diva]]
Munchkin-Diva Schwierigkeit: Leicht
TP: 90.720
KP 920
Schwäche: Eis, Aero
Schockwert 250%
Hinterlässt: Donnerkeilring
Strategie: Wieder ein leichter Gegner. Die Diva wird von 4 schwächeren Munchkin's begleitet. Kümmert euch mit Blitzschlag um die 4 kleinen und dann um das große Ding. Heilen bei Bedarf.


Mission 7

Die 7te Mission finden wir in der Ruinenstadt Paddra. Dort angekommen und die Mission aktiviert verschwinden sämtliche anderen Gegner, da es sich hier um unseren ersten Cie'Mar handelt. Ein Cie'th der gefährlichsten Sorte. Das Ziel ist in der Nähe, anhand des pinken Sterns zu finden.

[[|1-07 Boss: Bituitus]]
Bituitus Schwierigkeit: Mittel
TP: 324.000
KP 2.250
Schwäche: Magie
Schockwert 380%
Hinterlässt: Zugriff auf das Sanktum Werkstoff-Labor
Strategie: Ein harter Brocken, aber kein Wunder, da es ein Cie'Mar ist. Im Prinzip greift es wie Edimmu an, weicht also häufig aus und verursacht mit Miasmahauch Negativzustände. Blitzregen verursacht hohen Schaden. Nehmt euch in Acht und heilt euch sollten eure TP unter 50% fallen. Ansonsten haut mit Blitzschlag drauf.


Nun haben wir das Geschäft Sanktum Werkstofflabor, welches uns ermöglicht die stärksten Komponenten zu kaufen und die besten Fluxkatalysatoren. Dies war der erste optionale Teil, aber wir werden bald noch mehr davon sehen. Weiter gehen wirds dann erstmal mit der Hauptstory, bis dahin, euer Snow.

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