Final Fantasy Almanach
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Version vom 23. September 2009, 12:56 Uhr

Lehren der Weisen 41-60

Fortsetzung der Sammlung Lehren der Weisen

LdW41: Der Palast Rabanastres

Bekommt man, wenn man Garkimasera besiegt.

„Im Norden der Stadt Rabanastres liegt der Palast. Vor dem Krieg mit Archadia, befanden sich hier die Wohngemächer der Königsfamilie und die Quartiere der Ritter. Gegenwärtig residiert und regiert dort der archadianische Konsul. Der Palast wurde vor vielen Jahrhunderten von einem König des Hauses Dalmascas erbaut, dutzende Generationen vor König Raminas. Dalmasca erlebte zahlreiche Invasionen und auch die Hauptstadt Rabanastre befand sich mehrmals unter Fremdherrschaft. So wurde der Palast etliche Male erweitert, bewahrte jedoch seine ursprüngliche architektonische Linie. Im Palast gibt es eine verborgene Kammer, die Schätze und geheime Schriften beherbergt. Doch nur wenige kennen den Weg dorthin.“

LdW42: Die Garamseys-Kanalisation

Bekommt man, wenn man Karpfenkröte besiegt.

„Die Kanalisation unter der königlichen Hauptstadt Rabanastre. Sie wurde über Jahrhunderte stetig ausgebaut und ist mittlerweile zu einem riesigen Tunnelkomplex angewachsen. In der labyrinthartigen Kanalisation, soll es sogar einen Zugang zum Palast geben. In der Unterstadt von Rabanastre gibt es eine Treppe hinunter in die Kanalisation, doch wegen der vielen Monster ist der Zugang normalerweise versperrt.“

LdW43: Die Nalbina-Festung

Bekommt man, wenn man Sturzgeier besiegt.

„Eine Festung in einer Oase im Grenzraum zwischen dem Alten Königreich Dalmascas und dem Königreich Nabradia. Geschützt durch hohe Berge und die Wüste, blieb sie lange von Angriffen verschont. Um die Festung entstand eine Stadt, die seit jeher ein wichtiger Handelsknoten ist. Im Krieg gegen Archadia wurde in der Festung Nalbinas die Zeremonie zur Unterzeichnung des Friedenabkommens gehalten. Doch direkt nach Unterzeichnung des Vertrages, wurde der König Dalmascas ermordet. Als Folge fiel das Königreich Dalmasca unter die Herrschaft Archadias. Seit ihrer Besetzung durch die archadianischen Truppen, vor zwei Jahren, ist die Festung zu einer Bastion gegen Angriffe Rozzarias ausgebaut worden. In der Schlacht gegen Archadia beschädigt, dauern die Reparaturarbeiten noch heute an. Nalbina-Stadt dient unverändert als Handelsplatz. Die Lage zwischen den beiden bedeutenden Städten Rabanastre und Nabudis erlaubte es Nalbina zwar zwangsläufig nur, sich zu einer Zwischenstation zu entwickeln, doch ist der Oasenstadt ein ganz besonderes Flair zu eigen und unter den Waren, die an den Ständen feilgeboten werden, findet sich oft Seltenes und Antikes. Genau deswegen zieht es viele Besucher Nach Nalbina.“

LdW44: Das Verlies der Nalbina-Festung

Bekommt man, wenn man Kronenbiest besiegt.

Ein Kerker, den Archadias Armee durch Abschluss der verzweigten Keller der Nalbina-Festung angelegt hat. Eingesperrt sind hier Schwerverbrecher, politische Dissidenten, Soldaten Dalmascas und Nabradias sowie Kleinkriminelle. Tief im inneren gibt es einen Einzelzellentrakt, dessen Insassen von höchsten richterlichen Instanzen Archadias verurteilt worden sind.

LdW45: Die Barheim-Tunnel

Bekommt man, wenn man Bomber besiegt.

Ein Tunnelsystem, das sich unter der Nalbina-Festung erstreckt. Ursprünglich ein Schienennetz, um die Festung mit Gütern zu versorgen, werden die Tunnel seit der Erfindung von Luftschiffen nicht mehr genutzt und sind verschlossen. Sie begannen sich mit Mysth zu füllen und sind heute Tummelplatz zahlreicher Monster.

LdW46: Die Ostwüste Dalmascas

Bekommt man, wenn man Wolf besiegt.

„Eine Wüste im Osten der Königsstadt Rabanastre, inmitten des rieisigen Wüstengebietes von Dalmasca. Es gibt zahlreiche Monster dort, weshalb nicht selten Aufträge zur Jagd, die Stadt erreichen. An beiden Ufern des Nebula-Flusses, der mit einer Fähre überquert werden kann, liegen Siedlungen. Oft rasten dort Kaufleute auf ihrem Weg durch die Wüste.“

LdW47: Die Westwüste Dalmascas

Bekommt man, wenn man Cockatrice besiegt.

„Ein Wüstengebiet, das sich im Westen Dalmascas erstreckt. Da die Westwüste Rabanastre nicht mit anderen Städten verbindet, spielt sie keine Rolle als Handelsroute. Mehr noch als Monster, werden in der Westwüste die verheerenden Sandstürme gefürchtet. In der Akademie Rabanastres wird daher an Methoden zur Vorhersage solcher Stürme geforscht.“

LdW48: Die Giza-Ebene

Bekommt man, wenn man Glückshase besiegt.

„Eine weite Savanne, die sich im Süden der königlichen Hauptstadt Rabanastre erstreckt. Sie ist von einer Trocken- und Regenzeit geprägt, die ihre geographischen Beschaffenheiten stark verändert. An mehreren Stellen in der Savanne gibt es große Obsidianten, die in der Trockenzeit Sonnenlicht absorbieren und golden leuchten. Im Zentrum Gizas befindet sich eine Siedlung von Nomaden. Die Nomaden wohnen hier jedoch nur in der Trockenzeit, zur Regenzeit ziehen sie in die Berge. Während ihres Aufenthaltes in der Ebene arbeiten die Männer außerhalb der Siedlung, die ausschließlich von Frauen und Kindern bewohnt wird. Die Nomaden erschaffen mit Hilfe der Energie der Obsidianten die so genannten Sonnensteine und verkaufen diese in den Städten. Außerdem züchten sie Cockatrice.“

LdW49: Die Ogir-Yensa-Sandsee

LdW50: Die Nam-Yensa-Sandsee

LdW51: Die Zertenian-Grotten

LdW52: Die Grabstätte Raithwalls

LdW53: Die Himmelsstadt Bhujerba

LdW54: Die Lhusu-Minen

Bekommt man, wenn man Blutsauger besiegt.

Maginit-Minen auf dem fliegenden Kontinent Dorstonis. Viel Zeit ist verstrichen, seit man auf Adern gestoßen ist, doch noch immer fördert man hier hochwertige Maginite zu Tage. Denn auf Dorstonis gibt es mehrere Stollen, zwischen denen eine ausgewogene Förderung betrieben worden ist. In den Lhusu-Minen werden primär Flugsteine abgebaut, mit denen man Luftschiffe antreibt. Außerdem findet man Speichersteine, die zur Aufzeichnung von Ton und Bildern dienen. Da in Maginit-Minen Monster zahlreich sind, werden bei Abbauarbeiten magische Schutzbarrieren installiert.

LdW55: Das kaiserliche Archadis

LdW56: Das Alte Archadis

LdW57: Das Draklor-Laboratorium

LdW58: Die Phon-Küste

LdW59: Das Tchita-Hochland

LdW60: Der Sohen-Höhlenpalast