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Job-Merkmal: ÜberblickBearbeiten

  • Beschreibung: Kann die Attacke des Ziels durch deine eigene Attacke unterbinden.
  • Job-Merkmale sind immer aktiv.
  • Weitere Hinweise:
    • Ein Charakter mit diesem Merkmal wird von Zeit zu Zeit den Angriff eines Gegners durch einen eigenen Angriff unterbinden.
    • Es ist möglich, die Angriffe von mehr als einem Feind zu kontern, solange sie Dich angreifen und sich in deinem Sichtbereich befinden.
    • Der Angriff des Gegners muss das Ausweichen des Charackters, Schatten (Spiegelschimmer/Utsusemi) und Parieren überwinden, damit dieses Merkmal aktiviert wird.
    • Dieses Merkmal wird sich seltener aktivieren, wenn das Ziel hohe Ausweichen-Fähigkeiten hat.
    • Verständlicherweise werden Beschützen-Fertigkeiten Deine Chance zu kontern nicht beeinflussen. Konter+ - Rüstung verringert Deine Wahrscheinlichkeit, zu schützen, da die Überprüfung, ob ein Konter stattfindet, vor der Überprüfung für Beschützen stattfindet.
    • Dieses Merkmal hat keinen Effekt auf feindliche TP-Angriffe.
    • Dieses Merkmal hat keinen Effekt auf Magie- oder Fernwaffen-Angriffe.
    • Zweihandwaffen-Benutzer (wie z.B. Fäuste) kontern nur mit der Hauptwaffe (oder einer Faust).
    • Spezial-Schadensarten werden bei Kontern nicht angewandt. So verursacht Vampirklauen normalerweise einen schlitzenden Schaden - während eines Konters jedoch verursacht es stumpfe Schäden.
    • Konter bringen dem Verwender keine. Der Feind jedoch erhält TP, wie er sie auch bei einem normalen Treffer erhalten würde.
    • Waffenfertigkeits-Steigerungen können während eines Konters erlangt werden, genauso wie bei normalen Attacken.

Ausrüstung, die dieses Merkmal verstärktBearbeiten

Name Level Verstärkung
Rächer-Ohrring 42 Konter +1
Aikido Koshita 50 Konter +2
Cross-Counters 50 Konter +5
Rachefäuste 50 Konter +5
Kämpfering 50 Latenter Effekt: Konter +2
Tempelhose 60 Konter +1
Muskelgürtel 67 Latenter Effekt: Konter +1
Muskelgürtel +1 67 Latenter Effekt: Konter +2
Kobra-Kappe-Set 68 Set-Effekt: Konter +5
Kämpfer-Ohrring 70 Latenter Effekt: Konter +5
Palladiumdolch 70 Konter +1
Runenkrallen 70 Latenter Effekt: Konter +1
Barbarenfäustlinge 71 Konter +1
Rasetsu Samue 72 Latenter Effekt: Konter +1
Rasetsu Samue +1 72 Konter +1
Rasetsu Sune-Ate 72 Latenter Effekt: Konter +1
Rasetsu Sune-Ate +1 72 Konter +1
Rasetsu Tekko 72 Latenter Effekt: Konter +1
Rasetsu Tekko +1 72 Konter +1
Rasetsu Jinpachi 72 Latenter Effekt: Konter +1
Rasetsu Jinpachi +1 72 Konter +1
Rasetsu Hakama 72 Latenter Effekt: Konter +1
Rasetsu Hakama +1 72 Konter +1
Tempelhose +1 74 Konter +3
Deae Gratia 74 Konter +1
Ass-Halskette 74 Latenter Effekt: Konter +5
Omikron-Ring 75 Salvage: Konter +2
Usukane-Kote 75 Konter +2
Spharai 75 Verstärkt Kontereffekt (Konter +10)

KonterBearbeiten

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