Final Fantasy Almanach
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[[Datei:FFXII-International_PromoArt.jpg|thumb|Artwork von zwölf Espern aus ''[[Final Fantasy XII]]'' <small>(Zodiarche fehlt)</small>]]
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'''Esper''' heißen in [[Final Fantasy XII]] die magischen Überwesen, die im Kampf zu Hilfe gerufen werden können. Sie sind vergleichbar mit den [[Guardian Force]]s oder den [[Bestia]] und setzen damit eine Tradition in der Serie fort.
'''Dunkelfürst Famfrit''' ist eine [[Esper (FFXII)|Esper]] aus [[Final Fantasy XII]]. Das repräsentierte Element ist das Wasser und wird dem Sternzeichen Aquarius (Wassermann) zugeordnet. Dies wird durch den riesigen Krug, der sich auf den Schulter befindet, verdeutlicht.
 
   
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Die Esper werden zum Teil im Laufe der Story freigeschaltet, andere sind optional. Sie müssen erst in einem Bosskampf besiegt werden, bevor man sie sich zu Eigen machen kann. Anschließend kann man sie über eine [[Lizenzbrett|Lizenz]] einem beliebigen Charakter zuweisen. Die Esper bleiben dann dauerhaft an den Charakter "gekoppelt" und können nur noch von diesem gerufen werden.
Er basiert auf dem Endgegner aus [[Final Fantasy III]], der [[Wolke der Dunkelheit]]. Dies ist jedoch nur in der japanischen und englischen Version zu erkennen, da Famfrit in den beiden anderen Sprache einen anderen Beinamen besitzt (jap. 暗闇の雲ファムフリート ''Kurayami no Kumo Famufurīto'', wörtl. "Famfrit, die dunkle Wolke", engl. ''Famfrit the Darkening Cloud'').
 
   
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Beim „Rufen“ verschwinden die Gruppenmitglieder bis auf den Beschwörer; die Esper folgt automatisch dem Charakter und teilt den Gegnern soviel Schaden aus wie möglich. Nach einiger Zeit wird ein sehr starker, finaler Angriff ausgelöst und die Esper verschwindet wieder.
   
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== Hintergrund ==
:''„Als Widerpart der Lichtkönigin Emelor’oalis wurde Famfrit selbst den Göttern, die seine Gestalt aus den abscheulichsten aller Gewitterwolken geformt hatten, eine Bedrohung. Als er daher im nachfolgenden Kampf mit seinen Schöpfern unterlag, bannten diese ihn in eine unzerstörbare Rüstung. Die unwetterartigen Sintfluten, die sich aus seinem riesigen Wasserkrug ergießen, führen Katastrophen herbei und stiften Anarchie und Furcht.<br />In das Innere der Rüstung findet nicht ein Lichtstrahl, Famfrit ist in tiefste Schwärze gehüllt. So bekam er den Beinamen Dunkelfürst.“''
 
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Die Esper sind mächtige Wesen, die von den Göttern selbst erschaffen wurden. Diejenigen, die sich dem Spieler anschließen, wurden jedoch von ihren Schöpfern verbannt: Zwölf, weil sie rebelliert hatten, und einer, weil er diesen zu mächtig schien. [[Ultima]] ist der ranghöchste unter den Espern. Sie war es auch, die die anderen zur Rebellion anstiftete.
   
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Alle bis auf eine Esper repräsentieren ein Sternzeichen. Sie stellen gewissermaßen die „dunkle Seite“ dar und besitzen als Gegenstück eine Art „Lichtwesen“. Letztere werden im Spiel nur im [[Clan-Bericht]] erwähnt, aber niemals gezeigt. Die meisten werden außerdem mit einem bestimmten Element (Feuer, Wasser...) assoziiert.
:''Kategorie: Esper''
 
:''Gattung: Sturmwesen''
 
   
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Die meisten Esper basieren auf den [[Lucavi]] in [[Final Fantasy Tactics]] oder anderen Bossen aus älteren „[[Final Fantasy]]“-Teilen. Einige tauchten erstmals als Totema<!--dt. Name?--> in [[Final Fantasy Tactics Advance]] auf.
:—Information aus dem [[Clan-Bericht]]
 
   
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== Liste der Esper ==
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[[Bild:Esper_Symbole_FFXII.gif|thumb|right|220px|Symbole der Esper]]
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[[Bild:Belias_FFXII.jpg|thumb|right|220px|[[Belias (FFXII)|Belias]], der erste erhaltene Esper]]
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Es gibt im Spiel insgesamt 13 Esper. Nur fünf davon erhält man automatisch während der Handlung, die anderen acht sind rein optional und können in Nebenquests gefunden werden. Je höher sie im Rang stehen (mit „*“ markiert), desto mehr [[Mysth-Pool]]s (bis zu drei) werden zum Rufen benötigt.
   
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* [[Belias (FFXII)|Belias]] *
Famfrit ist einer der Esper, die automatisch durch das Vorankommen in der Handlung erhalten werden. Die Party bekämpft ihn zusammen mit Bossgegner [[Cidolfus Demen Bunansa|Dr. Cid]] auf der Spitze des [[Richtfeuer von Ridorana|Richtfeuers von Ridorana]]. Dr. Cid ist immun gegen sämtliche Angriffe, solange sich die Esper auf dem Schlachtfeld befindet. Nach dem Kampf kann Famfrit für 90 LP auf dem [[Lizenzbrett]] freigeschaltet werden. Er gehört zu den stärkeren Espern im Spiel und kann für 3 [[Mysth-Pools]] im Kampf gerufen werden.
 
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* [[Mateus (FFXII)|Mateus]] *
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* [[Smjasa (FFXII)|Smjasa]] **
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* [[Hashmallim (FFXII)|Hashmallim]] **
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* [[Famfrit (FFXII)|Famfrit]] ***
   
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Optional:
==Kampfeigenschaften==
 
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* [[Adrammelech (FFXII)|Adrammelech]] *
*'''Aquarion:''' Der Standardangriff, trägt das Wasser-Element.
 
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* [[Chaos (FFXII)|Chaos]] ***
*'''Sturzflut:''' Famfrits ultimativer Angriff. Inmitten eines schweren Sturmes wirbelt er seinen Krug umher, aus welchem sich dann eine wahre Sintflut über alle Gegner ergießt.
 
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* [[Cúchulainn (FFXII)|Cúchulainn]] **
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* [[Exodus (FFXII)|Exodus]] **
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* [[Cherub Ultima|Ultima]] ***
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* [[Zalhera (FFXII)|Zalhera]] *
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* [[Zeromus (FFXII)|Zeromus]] **
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* [[Zodiarche (FFXII)|Zodiarche]] ***
   
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== Namensbeziehungen ==
==Weitere Auftritte==
 
In [[Final Fantasy XII: Revenant Wings]] ist Famfrit erneut anzutreffen, aber auch in [[Final Fantasy Tactics Advance]] und in [[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]].
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Die Bezeichnung „Esper“ findet sich noch für das Volk aus [[Final Fantasy VI]], das in diesem Teil die Beschwörungen stellt ''(siehe [[Esper (FFVI)]])''. In [[Final Fantasy Tactics]] und anderen FF-Ablegern, die (wie [[Final Fantasy XII]]) in der Welt von [[Ivalice]] spielen, kommt dieser Name natürlich ebenfalls vor.
==Trivia==
 
*''Famfrit'' ist die einzige Esper in [[Final Fantasy XII]], die einmal beim Namen genannt wird, und zwar von [[Cidolfus Demen Bunansa|Dr. Cid]].
 
   
 
== Trivia ==
[[en:Famfrit]]
 
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*Einige der Esper aus ''Final Fantasy XII'' sind nach den Antagonisten der ersten fünf Spiele benannt worden:
[[Kategorie:Esper (FFXII)]]
 
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[[Chaos (FFXII)|Chaos]] - [[Chaos (FFI)|Chaos]]
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[[Mateus (FFXII)|Mateus]] - [[Imperator Mateus]]
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[[Famfrit (FFXII)|Famfrit]] - [[Wolke der Dunkelheit]]
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[[Zeromus (FFXII)|Zeromus]] - [[Zeromus (FFIV)|Zeromus]]
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[[Exodus (FFXII)|Exodus]] - [[Exdeath]]
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[[en:Esper (Final Fantasy XII)]]
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[[it:Esper (Final Fantasy XII)]]
 
[[Kategorie:Esper (FFXII)|!]]

Version vom 12. August 2010, 15:12 Uhr

FFXII-International PromoArt

Artwork von zwölf Espern aus Final Fantasy XII (Zodiarche fehlt)

Esper heißen in Final Fantasy XII die magischen Überwesen, die im Kampf zu Hilfe gerufen werden können. Sie sind vergleichbar mit den Guardian Forces oder den Bestia und setzen damit eine Tradition in der Serie fort.

Die Esper werden zum Teil im Laufe der Story freigeschaltet, andere sind optional. Sie müssen erst in einem Bosskampf besiegt werden, bevor man sie sich zu Eigen machen kann. Anschließend kann man sie über eine Lizenz einem beliebigen Charakter zuweisen. Die Esper bleiben dann dauerhaft an den Charakter "gekoppelt" und können nur noch von diesem gerufen werden.

Beim „Rufen“ verschwinden die Gruppenmitglieder bis auf den Beschwörer; die Esper folgt automatisch dem Charakter und teilt den Gegnern soviel Schaden aus wie möglich. Nach einiger Zeit wird ein sehr starker, finaler Angriff ausgelöst und die Esper verschwindet wieder.

Hintergrund

Die Esper sind mächtige Wesen, die von den Göttern selbst erschaffen wurden. Diejenigen, die sich dem Spieler anschließen, wurden jedoch von ihren Schöpfern verbannt: Zwölf, weil sie rebelliert hatten, und einer, weil er diesen zu mächtig schien. Ultima ist der ranghöchste unter den Espern. Sie war es auch, die die anderen zur Rebellion anstiftete.

Alle bis auf eine Esper repräsentieren ein Sternzeichen. Sie stellen gewissermaßen die „dunkle Seite“ dar und besitzen als Gegenstück eine Art „Lichtwesen“. Letztere werden im Spiel nur im Clan-Bericht erwähnt, aber niemals gezeigt. Die meisten werden außerdem mit einem bestimmten Element (Feuer, Wasser...) assoziiert.

Die meisten Esper basieren auf den Lucavi in Final Fantasy Tactics oder anderen Bossen aus älteren „Final Fantasy“-Teilen. Einige tauchten erstmals als Totema in Final Fantasy Tactics Advance auf.

Liste der Esper

Esper Symbole FFXII

Symbole der Esper

Datei:Belias FFXII.jpg

Belias, der erste erhaltene Esper

Es gibt im Spiel insgesamt 13 Esper. Nur fünf davon erhält man automatisch während der Handlung, die anderen acht sind rein optional und können in Nebenquests gefunden werden. Je höher sie im Rang stehen (mit „*“ markiert), desto mehr Mysth-Pools (bis zu drei) werden zum Rufen benötigt.

Optional:

Namensbeziehungen

Die Bezeichnung „Esper“ findet sich noch für das Volk aus Final Fantasy VI, das in diesem Teil die Beschwörungen stellt (siehe Esper (FFVI)). In Final Fantasy Tactics und anderen FF-Ablegern, die (wie Final Fantasy XII) in der Welt von Ivalice spielen, kommt dieser Name natürlich ebenfalls vor.

Trivia

  • Einige der Esper aus Final Fantasy XII sind nach den Antagonisten der ersten fünf Spiele benannt worden:

Chaos - Chaos

Mateus - Imperator Mateus

Famfrit - Wolke der Dunkelheit

Zeromus - Zeromus

Exodus - Exdeath