(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Stadt '''Mysidia''' (jap. ミシディア国, ''Mishidia Koku'') aus ''Final Fantasy IV'' ist die Heimatstadt von Tellah und den Zwillingen Palom …“) |
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+ | '''Auto-Abilities''' sind Fähigkeiten in [[Final Fantasy X]], die an Ausrüstungen gekoppelt werden können. Sie unterteilen sich in defensive Abilities für Schilder und offensive Abilities für die Waffen. |
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− | Die Stadt '''Mysidia''' (jap. ミシディア国, ''Mishidia Koku'') aus ''[[Final Fantasy IV]]'' ist die Heimatstadt von [[Tellah]] und den Zwillingen [[Palom]] und [[Porom]]. Sie wird von [[Weißmagier|Weiß-]] und [[Schwarzmagier]]n bewohnt und vom [[Ältester von Mysidia|Ältesten von Mysidia]] geleitet. In ihr befindet sich das sogenannte ''Haus der Gebete'' und einer der beiden Eingänge des [[Teufelspfad]]es, der Mysidia mit der Stadt [[Baron]] verbindet. Mysidia ist zudem die Heimat des Wasserkristalls. |
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− | == |
+ | == Offensive Abilities == |
+ | {|border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" bgcolor="lightblue" |
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+ | |- |
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+ | |style="text-align:center" width="15%" bgcolor="lightsteelblue"|'''Ability''' |
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+ | |style="text-align:center" width="65%" bgcolor="lightsteelblue"|'''Effekt''' |
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+ | |style="text-align:center" width="20%" bgcolor="lightsteelblue"|'''Benötigte Items''' |
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+ | |- |
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+ | |Ability-Wandler |
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+ | |Gegner hinterlässt einen oder mehrere Ability-Sphäroiden nach dem Kampf |
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+ | |Ability-Sphäroid x 2 |
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+ | |- |
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+ | |Angriff +3% |
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+ | |Erhöht den Angriff um 3% |
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+ | |Kraftsphäroid x 3 |
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+ | |- |
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+ | |Angriff +5% |
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+ | |Erhöht den Angriff um 5% |
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+ | |Kraftquelle x 2 |
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+ | |- |
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+ | |Angriff +10% |
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+ | |Erhöht den Angriff um 10% |
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+ | |Tech-Sphäroid |
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+ | |- |
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+ | |Angriff +20% |
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+ | |Erhöht den Angriff um 20% |
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+ | |Himmelsstein x 4 |
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+ | |- |
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+ | |Ausweichkonter |
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+ | |Weicht allen physischen Angriffen aus und kontert |
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+ | |Teleport-Sphäroid |
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+ | |- |
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+ | |Blind-Attacke |
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+ | |Verursacht sehr oft [[Blind]] für 3 Runden |
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+ | |Rauchbombe x 20 |
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+ | |- |
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+ | |Blind-Schlag |
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+ | |Verursacht manchmal [[Blind]] für 3 Runden |
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+ | |Augentropfen x 60 |
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+ | |- |
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+ | |Doppel-AP |
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+ | |Verdoppelt die gewonnenen AP nach einem Kampf |
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+ | |Final-Elixir x 20 |
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+ | |- |
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+ | |Doppel-Ekstase |
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+ | |Ekstaseleiste füllt sich doppelt so schnell |
||
+ | |Wendeblatt x 30 |
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+ | |- |
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+ | |Doppel-Gil |
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+ | |Verdoppelt die gewonnenen Gil nach einem Kampf |
||
+ | |Bonzenmesser x 30 |
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+ | |- |
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+ | |Durchschauen |
||
+ | |Zeigt den Status des Gegners |
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+ | |Ability-Sphäroid x 2 |
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+ | |- |
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+ | |Durchschlag |
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+ | |Ignoriert die Panzerung eines Gegners |
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+ | |Lv. Sphäropass |
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+ | |- |
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+ | |Ekstasewandler |
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+ | |Erhöht die erhaltenen AP nach einem Kampf, doch die Ekstaseleiste füllt sich nicht |
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+ | |Tor der Zukunft x 10 |
||
+ | |- |
||
+ | |Erstschlag |
||
+ | |Erteilt mit hoher Wahrscheinlichkeit einen Präventivschlag |
||
+ | |Chocobo-Feder x 6 |
||
+ | |- |
||
+ | |Gemach-Attacke |
||
+ | |Erteilt sehr oft [[Gemach]] |
||
+ | |Goldene Sanduhr x 30 |
||
+ | |- |
||
+ | |Gemach-Schlag |
||
+ | |Erteilt manchmal [[Gemach]] |
||
+ | |Silberne Sanduhr x 16 |
||
+ | |- |
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+ | |Gift-Attacke |
||
+ | |Erteilt sehr oft [[Gift]] |
||
+ | |Giftkralle x 24 |
||
+ | |- |
||
+ | |Gift-Schlag |
||
+ | |Erteilt manchmal [[Gift]] |
||
+ | |Antidot x 99 |
||
+ | |- |
||
+ | |Hit-Expander |
||
+ | |Erlaubt das Schadenslimit von 9.999 zu überschreiten und bis zu 99.999 Schaden anzurichten |
||
+ | |Dunkelkristall x 60 |
||
+ | |- |
||
+ | |Hitze-Schlag |
||
+ | |Angriff wird Hitzeelementar |
||
+ | |Bomber-Splitter x 4 |
||
+ | |- |
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+ | |Käfig |
||
+ | |Erlaubt Monster für die [[Monsterfarm]] einzufangen |
||
+ | |N/A |
||
+ | |- |
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+ | |Kälte-Schlag |
||
+ | |Angriff wird Kälteelementar |
||
+ | |Antarktis-Wind x 4 |
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+ | |- |
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+ | |Konter |
||
+ | |Kontert alle physische Angriffe |
||
+ | |Freund-Sphäroid |
||
+ | |- |
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+ | |Kraftwandler |
||
+ | |Gegner hinterlässt nach dem Kampf einen oder mehrere Kraftsphäroide |
||
+ | |Kraftsphäroid x 2 |
||
+ | |- |
||
+ | |Medizinkunde |
||
+ | |Verdoppelt die Wirkund von heilenden Items |
||
+ | |Heilwasser x 4 |
||
+ | |- |
||
+ | |MP 1 |
||
+ | |Alle Zauber benötigen nur noch 1 MP |
||
+ | |Dreigestirn x 20 |
||
+ | |- |
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+ | |MP 50% |
||
+ | |Alle Zauber benötigen nur noch die hälfte der MP |
||
+ | |Zweigestirn x 20 |
||
+ | |- |
||
+ | |Nässe-Schlag |
||
+ | |Angriffe werden Nässeelementar |
||
+ | |Fischschuppe x 4 |
||
+ | |- |
||
+ | |Not-Ekstase |
||
+ | |Ekstaseleiste füllt sich doppelt so schnell, wenn die HP unter 50% sinken |
||
+ | |Zockerseele x 20 |
||
+ | |- |
||
+ | |Null-AP |
||
+ | |Charakter erhält keine AP nach einem Kampf |
||
+ | |N/A |
||
+ | |- |
||
+ | |Präventivschlag |
||
+ | |Erteilt immer einen Präventivschlag |
||
+ | |Rück-Sphäroid |
||
+ | |- |
||
+ | |Schlaf-Attacke |
||
+ | |Erteilt sehr oft [[Schlaf]] |
||
+ | |Traumpuder x 16 |
||
+ | |- |
||
+ | |Schlaf-Schlag |
||
+ | |Erteilt manchmal [[Schlaf]] |
||
+ | |Schlafpuder x 10 |
||
+ | |- |
||
+ | |Stein-Attacke |
||
+ | |Erteilt sehr oft [[Stein]] |
||
+ | |Perseus-Granate x 60 |
||
+ | |- |
||
+ | |Stein-Schlag |
||
+ | |Erteilt manchmal [[Stein]] |
||
+ | |Perseus-Granate x 10 |
||
+ | |- |
||
+ | |Strom-Schlag |
||
+ | |Angriffe werden Stromelementar |
||
+ | |Elektrokugel x 4 |
||
+ | |- |
||
+ | |Stumm-Attacke |
||
+ | |Erteilt sehr oft [[Stumm]] |
||
+ | |Silentium-Mine x 20 |
||
+ | |- |
||
+ | |Stumm-Schlag |
||
+ | |Erteilt manchmal [[Stumm]] |
||
+ | |Echokraut x 60 |
||
+ | |- |
||
+ | |Todes-Attacke |
||
+ | |Erteilt sehr oft [[Tod]] |
||
+ | |Wind des Jenseits x 60 |
||
+ | |- |
||
+ | |Todes-Schlag |
||
+ | |Erteilt manchmal [[Tod]] |
||
+ | |Todesschatten x 30 |
||
+ | |- |
||
+ | |Tripple-AP |
||
+ | |Verdreifacht die gewonnenen AP nach einem Kampf |
||
+ | |Gigantenflügel x 50 |
||
+ | |- |
||
+ | |Tripple-Ekstase |
||
+ | |Ekstaseleiste füllt sich dreimal so schnell |
||
+ | |Siegesrausch x 30 |
||
+ | |- |
||
+ | |Wunderwandler |
||
+ | |Gegner hinterlässt nach dem Kampf einen oder mehrere Wundersphäroide |
||
+ | |Wundersphäroid x 2 |
||
+ | |- |
||
+ | |Z-Angriff +3% |
||
+ | |Erhöht den Zauberangriff um 3% |
||
+ | |Wundersphäroid x 4 |
||
+ | |- |
||
+ | |Z-Angriff +5% |
||
+ | |Erhöht den Zauberangriff um 5% |
||
+ | |Magiequielle x 2 |
||
+ | |- |
||
+ | |Z-Angriff +10% |
||
+ | |Erhöht den Zauberangriff um 10% |
||
+ | |Schwarz-Sphäroid |
||
+ | |- |
||
+ | |Z-Angriff +20% |
||
+ | |Erhöht den Zauberangriff um 20% |
||
+ | |Himmelsstein x 4 |
||
+ | |- |
||
+ | |Zauberkonter |
||
+ | |Kontert Zauberangriffe |
||
+ | |Lichtstein x 16 |
||
+ | |- |
||
+ | |Zauber-Turbo |
||
+ | |Verdoppelt den MP verbrauch und den Schaden von Zaubern |
||
+ | |Turbo-Äther x 30 |
||
+ | |- |
||
+ | |Zeitwandler |
||
+ | |Gegner hinterlässt nach dem Kampf einen oder mehrere Zeitsphäroide |
||
+ | |Zeitsphäroid x 2 |
||
+ | |- |
||
+ | |Zombie-Attacke |
||
+ | |Erteilt sehr oft [[Zombie]] |
||
+ | |Todeskerze x 30 |
||
+ | |- |
||
+ | |Zombie-Schlag |
||
+ | |Erteilt manchmal [[Zombie]] |
||
+ | |Weihwasser x 70 |
||
+ | |} |
||
+ | == Defensive Abilities == |
||
− | Als die Menschen begannen Magie zu kriegerischen Zwecken zu nutzen sagte der Weise [[Minwu]] dieser alten Kunst ab und gründete vor über 500 Jahren die Stadt Mysidia, in der der Gebrauch der Magie untersagt wurde. Später wurde es einigen Personen erlaubt Magie zu Nutzen, jedoch nur zum Wohle der Menschheit. Mittlerweile bewohnen ausschließlich Magier Mysidia, welche aber immer noch nach der Philosophie des Gründers leben. |
||
+ | {|border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" bgcolor="lightblue" |
||
− | |||
+ | |- |
||
− | == Handlung == |
||
+ | |style="text-align:center" width="15%" bgcolor="lightsteelblue"|'''Ability''' |
||
− | |||
+ | |style="text-align:center" width="65%" bgcolor="lightsteelblue"|'''Effekt''' |
||
− | Zu Beginn des Spieles greift [[Cecil]] mit den [[Rotschwingen]] Mysidia an, um im Namen des Königs den Wasserkristall zu stehlen. Nachdem sich Cecil Baron abgewandt hat und vom [[Leviathan]] angegriffen wird erwacht der Dunkelritter nahe der Stadt. Als ungebetener Gast betritt er die Stadt und die wütenden Bewohner verzauberten ihn mit Zaubern wie [[Wicht]], [[Schwein]] und [[Gift]]. Cecil wendet sich deshalb am Ältesten und erklärt, dass er von Baron verbannt wurde und nun [[Golbez]] bekämpft. Der Älteste entgegnet ihm jedoch, dass er Golbez nicht besiegen könne, solange er sich als Dunkelritter der schwarzen Magie hingibt und deswegen den [[Berg der Tortur]] erklimmen müsse, wo er zum [[Paladin]] werden solle. |
||
+ | |style="text-align:center" width="20%" bgcolor="lightsteelblue"|'''Benötigte Items''' |
||
− | |||
+ | |- |
||
− | Nachdem Cecil die Wandlung vollzogen und die [[Kilnge der Legende]] erhalten hat kehrt er zurück zu Mysidia. Die Bewohner glauben Cecil nicht, doch als er zum Weisen mit dem Schwert zum Ältesten zurückkehrt sagt dieser, dass Cecil laut der Legende von Mysidia der Auserwählte sei und er Golbez besiegen müsse. Dann öffnet der Älteste den Zugang zum Teufelspfad, damit Cecil nach Baron zurückkehren kann. |
||
+ | |Abwehr +3% |
||
− | |||
+ | |Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 3% |
||
− | Nachdem Golbez im Besitz aller Kristalle gelangt kehrt Cecil erneut nach Mysidia zurück. Dort betet er mit dem Ältesten im Haus der Gebete. Da taucht der [[Mondwal]] in der nähe der Stadt auf, der Cecil zum roten Mond bringt. |
||
+ | |Kraftsphäroid x 3 |
||
− | |||
+ | |- |
||
− | Als der Paladin sich dann den finalen Kampf gegen [[Zemus]] stellt, kommen alle seine Freunde zum Haus der Gebete um mit dem Ältesten für Cecils Sieg zu beten. |
||
+ | |Abwehr +5% |
||
+ | |Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 5% |
||
+ | |Kraftquelle x 2 |
||
+ | |- |
||
+ | |Abwehr +10% |
||
+ | |Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 10% |
||
+ | |Spezial-Sphäroid |
||
+ | |- |
||
+ | |Abwehr +20% |
||
+ | |Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 20% |
||
+ | |Heiliger Stein x 4 |
||
+ | |- |
||
+ | |Auto-Hast |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Hast]] |
||
+ | |Chocobo-Daune x 80 |
||
+ | |- |
||
+ | |Auto-Kur |
||
+ | |Charakter setzt automatisch zustandsheilende Items an, wenn die HP unter 50% sinken |
||
+ | |Allheilmittel x 20 |
||
+ | |- |
||
+ | |Auto-Phönix |
||
+ | |Charakter benutzt automatisch eine Phönix-Feder, wenn ein Kampfmitglied Kampfunfähig wird |
||
+ | |Mega-Phönix x 20 |
||
+ | |- |
||
+ | |Auto-Potion |
||
+ | |Charakter benutzt das schwächste im Inventar vorhandene HP-heilende Item, wenn er Schaden erleidet |
||
+ | |HP-Pille x 4 |
||
+ | |- |
||
+ | |Auto-Protes |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Protes]] |
||
+ | |Lichtschleier x 70 |
||
+ | |- |
||
+ | |Auto-Reflek |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Reflek]] |
||
+ | |Sternschleier x 40 |
||
+ | |- |
||
+ | |Auto-Regena |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Regena]] |
||
+ | |Heilquelle x 80 |
||
+ | |- |
||
+ | |Auto-Shell |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Shell]] |
||
+ | |Mondschleier x 80 |
||
+ | |- |
||
+ | |Blind-Schutz |
||
+ | |Schütz manchmal vor [[Blind]] |
||
+ | |Augentropfen x 40 |
||
+ | |- |
||
+ | |Blind-Wall |
||
+ | |Schützt immer vor [[Blind]] |
||
+ | |Rauchbombe x 10 |
||
+ | |- |
||
+ | |Fluch-Wall |
||
+ | |Schützt immer vor [[Fluch]] |
||
+ | |Tetra-Element x 12 |
||
+ | |- |
||
+ | |Gemach-Schutz |
||
+ | |Schützt manchmal vor [[Gemach]] |
||
+ | |Silberne Sanduhr x 10 |
||
+ | |- |
||
+ | |Gemach-Wall |
||
+ | |Schützt immer vor [[Gemach]] |
||
+ | |Goldene Sanduhr x 20 |
||
+ | |- |
||
+ | |Gift-Schutz |
||
+ | |Schützt manchmal vor [[Gift]] |
||
+ | |Antidot x 40 |
||
+ | |- |
||
+ | |Gift-Wall |
||
+ | |Schützt immer vor [[Gift]] |
||
+ | |Giftkralle x 12 |
||
+ | |- |
||
+ | |Hitze 50% |
||
+ | |Halbiert den erlittenen Hitze-Schaden |
||
+ | |Bomber-Splitter x 4 |
||
+ | |- |
||
+ | |Hitze-Sog |
||
+ | |Absorbiert den erlittenen Hitze-Schaden |
||
+ | |Hitzestein x 20 |
||
+ | |- |
||
+ | |Hitze-Wall |
||
+ | |Immunisiert vor erlittenen Hitze-Schaden |
||
+ | |Bomberseele x 8 |
||
+ | |- |
||
+ | |HP +5% |
||
+ | |Erhöht die maximalen HP um 5% |
||
+ | |X-Potion x 1 |
||
+ | |- |
||
+ | |HP +10% |
||
+ | |Erhöht die maximalen HP um 10% |
||
+ | |Lebensquelle x 3 |
||
+ | |- |
||
+ | |HP +20% |
||
+ | |Erhöht die maximalen HP um 20% |
||
+ | |Elixir x 5 |
||
+ | |- |
||
+ | |HP +30% |
||
+ | |Erhöht die maximalen HP um 30% |
||
+ | |HP-Wundermittel x 1 |
||
+ | |- |
||
+ | |HP-Expander |
||
+ | |Erlaubt das HP-Limit von 9.999 zu überschreiten und bis zu 99.999 HP zu besitzen |
||
+ | |Gigantenflügel x 30 |
||
+ | |- |
||
+ | |HP-Generator |
||
+ | |Heilt auf dem Gelände pro Schritt eine geringe Menge HP |
||
+ | |HP-Pille x 2 |
||
+ | |- |
||
+ | |Kälte 50% |
||
+ | |Halbiert den erlittenen Kälte-Schaden |
||
+ | |Antarktis-Wind x 2 |
||
+ | |- |
||
+ | |Kälte-Sog |
||
+ | |Absorbiert den erlittenen Kälte-Schaden |
||
+ | |Kältestein x 20 |
||
+ | |- |
||
+ | |Kälte-Wall |
||
+ | |Immunisiert vor erlittenen Kälte-Schaden |
||
+ | |Polar-Wind x 8 |
||
+ | |- |
||
+ | |Konfus-Schutz |
||
+ | |Schützt manchmal vor [[Konfus]] |
||
+ | |Aufputschmittel x 16 |
||
+ | |- |
||
+ | |Konfus-Wall |
||
+ | |Schützt immer vor [[Konfus]] |
||
+ | |Aufputschmittel x 48 |
||
+ | |- |
||
+ | |MP +5% |
||
+ | |Erhöht die maximalen MP um 5% |
||
+ | |Äther x 1 |
||
+ | |- |
||
+ | |MP +10% |
||
+ | |Erhöht die maximalen MP um 10% |
||
+ | |Lebensquelle x 3 |
||
+ | |- |
||
+ | |MP +20% |
||
+ | |Erhöht die maximalen MP um 20% |
||
+ | |Elixir x 5 |
||
+ | |- |
||
+ | |MP +30% |
||
+ | |Erhöht die maximalen MP um 30% |
||
+ | |MP-Wundermittel x 1 |
||
+ | |- |
||
+ | |MP-Expander |
||
+ | |Erlaubt das MP-Limit von 999 zu überschreiten und bis zu 9.999 MP zu besitzen |
||
+ | |Dreigestirn x 30 |
||
+ | |- |
||
+ | |MP-Generator |
||
+ | |Heilt auf dem Gelände pro Schritt eine geringe Menge MP |
||
+ | |MP-Pille x 2 |
||
+ | |- |
||
+ | |Nässe 50% |
||
+ | |Halbiert den erlittenen Nässe-Schaden |
||
+ | |Fischschuppe x 4 |
||
+ | |- |
||
+ | |Nässe-Sog |
||
+ | |Absorbiert den erlittenen Nässe-Schaden |
||
+ | |Nässestein x 20 |
||
+ | |- |
||
+ | |Nässe-Wall |
||
+ | |Immunisiert vor erlittenen Nässe-Schaden |
||
+ | |Polar-Wind x 8 |
||
+ | |- |
||
+ | |Not-Exblitz |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Exblitz]], wenn die HP unter 50% sinken |
||
+ | |Blitzkugel x 1 |
||
+ | |- |
||
+ | |Not-Exeis |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Exeis]], wenn die HP unter 50% sinken |
||
+ | |Polar-Wind x 1 |
||
+ | |- |
||
+ | |Not-Exfeu |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Exfeu]], wenn die HP unter 50% sinken |
||
+ | |Bomber-Seele x 1 |
||
+ | |- |
||
+ | |Not-Exwass |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Exwass]], wenn die HP unter 50% sinken |
||
+ | |Drachenschuppe x 1 |
||
+ | |- |
||
+ | |Not-Hast |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Hast]], wenn die HP unter 50% sinken |
||
+ | |Chocobo-Feder x 20 |
||
+ | |- |
||
+ | |Not-Protes |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Protes]], wenn die HP unter 50% sinken |
||
+ | |Lichtschleier x 8 |
||
+ | |- |
||
+ | |Not-Reflek |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Reflek]], wenn die HP unter 50% sinken |
||
+ | |Sternenschleier x 8 |
||
+ | |- |
||
+ | |Not-Regena |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Regena]], wenn die HP unter 50% sinken |
||
+ | |Heilquelle x 12 |
||
+ | |- |
||
+ | |Not-Shell |
||
+ | |Charakter ist dauerhaft im Zustand [[Shell]] wenn die HP unter 50% sinken |
||
+ | |Mondschleier x 8 |
||
+ | |- |
||
+ | |Null-Monster |
||
+ | |Keine Zufallsbegegnungen mit Monstern auf dem Gelände |
||
+ | |Ablutionssalz x 30 |
||
+ | |- |
||
+ | |Raritäten-Freak |
||
+ | |Es werden immer seltene Gegenstände geklaut |
||
+ | |Pendel x 30 |
||
+ | |- |
||
+ | |Raritätensammler |
||
+ | |Es werden manchmal seltene Gegenstände geklaut |
||
+ | |Amulett x 30 |
||
+ | |- |
||
+ | |Schlaf-Schutz |
||
+ | |Schützt manchmal vor [[Schlaf]] |
||
+ | |Schlafpuder x 6 |
||
+ | |- |
||
+ | |Schlaf-Wall |
||
+ | |Schützt immer vor [[Schlaf]] |
||
+ | |Traumpuder x 8 |
||
+ | |- |
||
+ | |Schleife |
||
+ | |Schützt immer vor fast allen negativen Zuständen |
||
+ | |Dunkelkristall x 99 |
||
+ | |- |
||
+ | |Stein-Schutz |
||
+ | |Schützt manchmal vor [[Stein]] |
||
+ | |Goldnadel x 30 |
||
+ | |- |
||
+ | |Stein-Wall |
||
+ | |Schützt immer vor [[Stein]] |
||
+ | |Perseus-Granate x 20 |
||
+ | |- |
||
+ | |Strom 50% |
||
+ | |Halbiert den erlittenen Strom-Schaden |
||
+ | |Elektrokugel x 4 |
||
+ | |- |
||
+ | |Strom-Sog |
||
+ | |Absorbiert den erlittenen Strom-Schaden |
||
+ | |Donnerstein x 20 |
||
+ | |- |
||
+ | |Strom-Wall |
||
+ | |Immunisiert vor erlittenen Strom-Schaden |
||
+ | |Blitzkugel x 8 |
||
+ | |- |
||
+ | |Stumm-Schutz |
||
+ | |Schützt manchmal vor [[Stumm]] |
||
+ | |Echokraut x 30 |
||
+ | |- |
||
+ | |Stumm-Wall |
||
+ | |Schützt immer vor [[Stumm]] |
||
+ | |Silentium-Mine x 10 |
||
+ | |- |
||
+ | |Tobsucht-Schutz |
||
+ | |Schützt manchmal vor [[Tobsucht]] |
||
+ | |Hypello-Medizin x 8 |
||
+ | |- |
||
+ | |Tobsucht-Wall |
||
+ | |Schützt immer vor [[Tobsucht]] |
||
+ | |Hypello-Medizin x 32 |
||
+ | |- |
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+ | |Todes-Schutz |
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+ | |Wind des Jenenseits x 60 |
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+ | |Z-Abwehr +3% |
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+ | |Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 3% |
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+ | |Wundersphäroid x 3 |
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+ | |Z-Abwehr +5% |
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+ | |Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 5% |
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+ | |Magiequelle x 2 |
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+ | |Z-Abwehr +10% |
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+ | |Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 10% |
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+ | |Wießsphäroid x 1 |
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+ | |Z-Abwehr +20% |
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+ | |Heiliger Stein x 4 |
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+ | |Zombie-Schutz |
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+ | |Schützt manchmal vor den [[Zombie]] |
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+ | |Weihwasser x 30 |
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+ | |Zombie-Wall |
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+ | |Schützt immer vor den [[Zombie]] |
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+ | |Todeskerze x 10 |
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Version vom 7. November 2010, 19:18 Uhr
Auto-Abilities sind Fähigkeiten in Final Fantasy X, die an Ausrüstungen gekoppelt werden können. Sie unterteilen sich in defensive Abilities für Schilder und offensive Abilities für die Waffen.
Offensive Abilities
Ability | Effekt | Benötigte Items |
Ability-Wandler | Gegner hinterlässt einen oder mehrere Ability-Sphäroiden nach dem Kampf | Ability-Sphäroid x 2 |
Angriff +3% | Erhöht den Angriff um 3% | Kraftsphäroid x 3 |
Angriff +5% | Erhöht den Angriff um 5% | Kraftquelle x 2 |
Angriff +10% | Erhöht den Angriff um 10% | Tech-Sphäroid |
Angriff +20% | Erhöht den Angriff um 20% | Himmelsstein x 4 |
Ausweichkonter | Weicht allen physischen Angriffen aus und kontert | Teleport-Sphäroid |
Blind-Attacke | Verursacht sehr oft Blind für 3 Runden | Rauchbombe x 20 |
Blind-Schlag | Verursacht manchmal Blind für 3 Runden | Augentropfen x 60 |
Doppel-AP | Verdoppelt die gewonnenen AP nach einem Kampf | Final-Elixir x 20 |
Doppel-Ekstase | Ekstaseleiste füllt sich doppelt so schnell | Wendeblatt x 30 |
Doppel-Gil | Verdoppelt die gewonnenen Gil nach einem Kampf | Bonzenmesser x 30 |
Durchschauen | Zeigt den Status des Gegners | Ability-Sphäroid x 2 |
Durchschlag | Ignoriert die Panzerung eines Gegners | Lv. Sphäropass |
Ekstasewandler | Erhöht die erhaltenen AP nach einem Kampf, doch die Ekstaseleiste füllt sich nicht | Tor der Zukunft x 10 |
Erstschlag | Erteilt mit hoher Wahrscheinlichkeit einen Präventivschlag | Chocobo-Feder x 6 |
Gemach-Attacke | Erteilt sehr oft Gemach | Goldene Sanduhr x 30 |
Gemach-Schlag | Erteilt manchmal Gemach | Silberne Sanduhr x 16 |
Gift-Attacke | Erteilt sehr oft Gift | Giftkralle x 24 |
Gift-Schlag | Erteilt manchmal Gift | Antidot x 99 |
Hit-Expander | Erlaubt das Schadenslimit von 9.999 zu überschreiten und bis zu 99.999 Schaden anzurichten | Dunkelkristall x 60 |
Hitze-Schlag | Angriff wird Hitzeelementar | Bomber-Splitter x 4 |
Käfig | Erlaubt Monster für die Monsterfarm einzufangen | N/A |
Kälte-Schlag | Angriff wird Kälteelementar | Antarktis-Wind x 4 |
Konter | Kontert alle physische Angriffe | Freund-Sphäroid |
Kraftwandler | Gegner hinterlässt nach dem Kampf einen oder mehrere Kraftsphäroide | Kraftsphäroid x 2 |
Medizinkunde | Verdoppelt die Wirkund von heilenden Items | Heilwasser x 4 |
MP 1 | Alle Zauber benötigen nur noch 1 MP | Dreigestirn x 20 |
MP 50% | Alle Zauber benötigen nur noch die hälfte der MP | Zweigestirn x 20 |
Nässe-Schlag | Angriffe werden Nässeelementar | Fischschuppe x 4 |
Not-Ekstase | Ekstaseleiste füllt sich doppelt so schnell, wenn die HP unter 50% sinken | Zockerseele x 20 |
Null-AP | Charakter erhält keine AP nach einem Kampf | N/A |
Präventivschlag | Erteilt immer einen Präventivschlag | Rück-Sphäroid |
Schlaf-Attacke | Erteilt sehr oft Schlaf | Traumpuder x 16 |
Schlaf-Schlag | Erteilt manchmal Schlaf | Schlafpuder x 10 |
Stein-Attacke | Erteilt sehr oft Stein | Perseus-Granate x 60 |
Stein-Schlag | Erteilt manchmal Stein | Perseus-Granate x 10 |
Strom-Schlag | Angriffe werden Stromelementar | Elektrokugel x 4 |
Stumm-Attacke | Erteilt sehr oft Stumm | Silentium-Mine x 20 |
Stumm-Schlag | Erteilt manchmal Stumm | Echokraut x 60 |
Todes-Attacke | Erteilt sehr oft Tod | Wind des Jenseits x 60 |
Todes-Schlag | Erteilt manchmal Tod | Todesschatten x 30 |
Tripple-AP | Verdreifacht die gewonnenen AP nach einem Kampf | Gigantenflügel x 50 |
Tripple-Ekstase | Ekstaseleiste füllt sich dreimal so schnell | Siegesrausch x 30 |
Wunderwandler | Gegner hinterlässt nach dem Kampf einen oder mehrere Wundersphäroide | Wundersphäroid x 2 |
Z-Angriff +3% | Erhöht den Zauberangriff um 3% | Wundersphäroid x 4 |
Z-Angriff +5% | Erhöht den Zauberangriff um 5% | Magiequielle x 2 |
Z-Angriff +10% | Erhöht den Zauberangriff um 10% | Schwarz-Sphäroid |
Z-Angriff +20% | Erhöht den Zauberangriff um 20% | Himmelsstein x 4 |
Zauberkonter | Kontert Zauberangriffe | Lichtstein x 16 |
Zauber-Turbo | Verdoppelt den MP verbrauch und den Schaden von Zaubern | Turbo-Äther x 30 |
Zeitwandler | Gegner hinterlässt nach dem Kampf einen oder mehrere Zeitsphäroide | Zeitsphäroid x 2 |
Zombie-Attacke | Erteilt sehr oft Zombie | Todeskerze x 30 |
Zombie-Schlag | Erteilt manchmal Zombie | Weihwasser x 70 |
Defensive Abilities
Ability | Effekt | Benötigte Items |
Abwehr +3% | Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 3% | Kraftsphäroid x 3 |
Abwehr +5% | Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 5% | Kraftquelle x 2 |
Abwehr +10% | Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 10% | Spezial-Sphäroid |
Abwehr +20% | Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 20% | Heiliger Stein x 4 |
Auto-Hast | Charakter ist dauerhaft im Zustand Hast | Chocobo-Daune x 80 |
Auto-Kur | Charakter setzt automatisch zustandsheilende Items an, wenn die HP unter 50% sinken | Allheilmittel x 20 |
Auto-Phönix | Charakter benutzt automatisch eine Phönix-Feder, wenn ein Kampfmitglied Kampfunfähig wird | Mega-Phönix x 20 |
Auto-Potion | Charakter benutzt das schwächste im Inventar vorhandene HP-heilende Item, wenn er Schaden erleidet | HP-Pille x 4 |
Auto-Protes | Charakter ist dauerhaft im Zustand Protes | Lichtschleier x 70 |
Auto-Reflek | Charakter ist dauerhaft im Zustand Reflek | Sternschleier x 40 |
Auto-Regena | Charakter ist dauerhaft im Zustand Regena | Heilquelle x 80 |
Auto-Shell | Charakter ist dauerhaft im Zustand Shell | Mondschleier x 80 |
Blind-Schutz | Schütz manchmal vor Blind | Augentropfen x 40 |
Blind-Wall | Schützt immer vor Blind | Rauchbombe x 10 |
Fluch-Wall | Schützt immer vor Fluch | Tetra-Element x 12 |
Gemach-Schutz | Schützt manchmal vor Gemach | Silberne Sanduhr x 10 |
Gemach-Wall | Schützt immer vor Gemach | Goldene Sanduhr x 20 |
Gift-Schutz | Schützt manchmal vor Gift | Antidot x 40 |
Gift-Wall | Schützt immer vor Gift | Giftkralle x 12 |
Hitze 50% | Halbiert den erlittenen Hitze-Schaden | Bomber-Splitter x 4 |
Hitze-Sog | Absorbiert den erlittenen Hitze-Schaden | Hitzestein x 20 |
Hitze-Wall | Immunisiert vor erlittenen Hitze-Schaden | Bomberseele x 8 |
HP +5% | Erhöht die maximalen HP um 5% | X-Potion x 1 |
HP +10% | Erhöht die maximalen HP um 10% | Lebensquelle x 3 |
HP +20% | Erhöht die maximalen HP um 20% | Elixir x 5 |
HP +30% | Erhöht die maximalen HP um 30% | HP-Wundermittel x 1 |
HP-Expander | Erlaubt das HP-Limit von 9.999 zu überschreiten und bis zu 99.999 HP zu besitzen | Gigantenflügel x 30 |
HP-Generator | Heilt auf dem Gelände pro Schritt eine geringe Menge HP | HP-Pille x 2 |
Kälte 50% | Halbiert den erlittenen Kälte-Schaden | Antarktis-Wind x 2 |
Kälte-Sog | Absorbiert den erlittenen Kälte-Schaden | Kältestein x 20 |
Kälte-Wall | Immunisiert vor erlittenen Kälte-Schaden | Polar-Wind x 8 |
Konfus-Schutz | Schützt manchmal vor Konfus | Aufputschmittel x 16 |
Konfus-Wall | Schützt immer vor Konfus | Aufputschmittel x 48 |
MP +5% | Erhöht die maximalen MP um 5% | Äther x 1 |
MP +10% | Erhöht die maximalen MP um 10% | Lebensquelle x 3 |
MP +20% | Erhöht die maximalen MP um 20% | Elixir x 5 |
MP +30% | Erhöht die maximalen MP um 30% | MP-Wundermittel x 1 |
MP-Expander | Erlaubt das MP-Limit von 999 zu überschreiten und bis zu 9.999 MP zu besitzen | Dreigestirn x 30 |
MP-Generator | Heilt auf dem Gelände pro Schritt eine geringe Menge MP | MP-Pille x 2 |
Nässe 50% | Halbiert den erlittenen Nässe-Schaden | Fischschuppe x 4 |
Nässe-Sog | Absorbiert den erlittenen Nässe-Schaden | Nässestein x 20 |
Nässe-Wall | Immunisiert vor erlittenen Nässe-Schaden | Polar-Wind x 8 |
Not-Exblitz | Charakter ist dauerhaft im Zustand Exblitz, wenn die HP unter 50% sinken | Blitzkugel x 1 |
Not-Exeis | Charakter ist dauerhaft im Zustand Exeis, wenn die HP unter 50% sinken | Polar-Wind x 1 |
Not-Exfeu | Charakter ist dauerhaft im Zustand Exfeu, wenn die HP unter 50% sinken | Bomber-Seele x 1 |
Not-Exwass | Charakter ist dauerhaft im Zustand Exwass, wenn die HP unter 50% sinken | Drachenschuppe x 1 |
Not-Hast | Charakter ist dauerhaft im Zustand Hast, wenn die HP unter 50% sinken | Chocobo-Feder x 20 |
Not-Protes | Charakter ist dauerhaft im Zustand Protes, wenn die HP unter 50% sinken | Lichtschleier x 8 |
Not-Reflek | Charakter ist dauerhaft im Zustand Reflek, wenn die HP unter 50% sinken | Sternenschleier x 8 |
Not-Regena | Charakter ist dauerhaft im Zustand Regena, wenn die HP unter 50% sinken | Heilquelle x 12 |
Not-Shell | Charakter ist dauerhaft im Zustand Shell wenn die HP unter 50% sinken | Mondschleier x 8 |
Null-Monster | Keine Zufallsbegegnungen mit Monstern auf dem Gelände | Ablutionssalz x 30 |
Raritäten-Freak | Es werden immer seltene Gegenstände geklaut | Pendel x 30 |
Raritätensammler | Es werden manchmal seltene Gegenstände geklaut | Amulett x 30 |
Schlaf-Schutz | Schützt manchmal vor Schlaf | Schlafpuder x 6 |
Schlaf-Wall | Schützt immer vor Schlaf | Traumpuder x 8 |
Schleife | Schützt immer vor fast allen negativen Zuständen | Dunkelkristall x 99 |
Stein-Schutz | Schützt manchmal vor Stein | Goldnadel x 30 |
Stein-Wall | Schützt immer vor Stein | Perseus-Granate x 20 |
Strom 50% | Halbiert den erlittenen Strom-Schaden | Elektrokugel x 4 |
Strom-Sog | Absorbiert den erlittenen Strom-Schaden | Donnerstein x 20 |
Strom-Wall | Immunisiert vor erlittenen Strom-Schaden | Blitzkugel x 8 |
Stumm-Schutz | Schützt manchmal vor Stumm | Echokraut x 30 |
Stumm-Wall | Schützt immer vor Stumm | Silentium-Mine x 10 |
Tobsucht-Schutz | Schützt manchmal vor Tobsucht | Hypello-Medizin x 8 |
Tobsucht-Wall | Schützt immer vor Tobsucht | Hypello-Medizin x 32 |
Todes-Schutz | Schützt manchmal vor Tod (nicht vor Kampfunfähig!) | Todesschatten x 15 |
Todes-Wall | Schützt fast immer vor Tod (nicht vor Kampfunfähig!) | Wind des Jenenseits x 60 |
Z-Abwehr +3% | Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 3% | Wundersphäroid x 3 |
Z-Abwehr +5% | Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 5% | Magiequelle x 2 |
Z-Abwehr +10% | Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 10% | Wießsphäroid x 1 |
Z-Abwehr +20% | Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 20% | Heiliger Stein x 4 |
Zombie-Schutz | Schützt manchmal vor den Zombie | Weihwasser x 30 |
Zombie-Wall | Schützt immer vor den Zombie | Todeskerze x 10 |