Final Fantasy Almanach
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Der Drachenhort, Teil III[]

Holt auch Team 3 zum Speicherraum und lauft damit von da aus nach unten links. Geht weiter links und ihr findet einen Schalter. Stellt euch drauf und wechselt zu Team 1 (welches als einziges immer noch im Flammenlabyrinth steht). Lauft nach oben und hüpft dann über den Stein, den Team 3 ausgelöst hat. Links unten befindet sich eine Energierüstung. Geht dann nach rechts oben und ihr findet erneut einen Schalter. Stellt euch drauf und wechselt zu Team 2 (welches gerade den Knochendrachen besiegt hatte) und betretet ebenfalls das Labyrinth des geistigen Auges (so heißt der Teil, in dem wir uns gerade befinden). Lauft nach links oben und hüpft über den Stein, den Team 1 eben ausgelöst hat, und stellt euch hier auf den Schalter. Wechselt zu Team 1 und hüpft über den nun neuen Stein. Überquert den Holzsteg ihr kommt zu einer Kreuzung mit einer versteckten Kiste rechts. Der andere Weg führt euch über einen weiteren Steg zu einem Gewicht, das ihr auf den Schalter drunter fallen lasst. Folgt dem Weg nach links oben und ignoriert erstmal die Tür. Lauft weiter zu zwei Lavabecken. Stellt euch in die Mitte dazwischen und aktiviert einen versteckten Schalter mit A. Jetzt geht ihr zur Tür von gerade eben. Durchquert sie und ihr findet ein Schloss. Links gibt es eine Magusrobe, die aber inferiör zu eurer aktuellen Ausrüstung ist, rechts gibt’s den nächsten Drachen.

084 Boss: Weihdrache
Weihdrache FFVI GBA Schwierigkeit: Extrem
HP: 55.000
Schwäche: Nichts
Klauen: Elixier
Hinterlässt: Zanmato
Strategie: Er hat von den acht Drachen die heftigste Evolution durchlebt! War er noch im Sektierer-Turm nichts anderes als ein schlechter Witz, ist er jetzt der stärkste der acht Drachen geworden! Nicht nur, dass er konstant Regena hat, und nicht nur, dass er sich selbst alle Nase lang mit Vigra (!) heilt, nein, am schlimmsten ist Herzloser Engel! Damit setzt er die TP der gesamten Truppe auf 1! Und dazu kommen noch seine anderen Attacken, die er gerne auch bis zu vier Mal hintereinander ausführen kann. Also wie besiegt man dieses Biest? Als erstes möchtet ihr wahrscheinlich sein Vigra blockieren. Rüstet dazu einen eurer Charaktere mit einem Spiegelring aus und zaubert sofort nach Kampfbeginn Reflek auf ihn. Vigra wird nun euch statt ihn heilen und falls ihr zaubern wollt, lasst ihr das am Spiegelring abprallen. Ansonsten braucht ihr leider tatsächlich ein Stück weit Glück, dass er nicht Herzloser Engel und gleich darauf Heiligenstrahl einsetzt, da das alle Charaktere gleichzeitig angreift. Schutzengel wäre demnach keine schlechte Wahl! Leider ist das einzige Item, das Heilig absorbieren kann, der Heldenschild. Aber extra dafür jetzt den Fluch zu brechen, macht einfach keinen Sinn. Ihr werdet definitiv mindestens einmal Game Over zu sehen bekommen, aber irgendwann werdet ihr auch diese Drecksau besiegt haben!


Der Weihdrache ist niedergestreckt! Das Weihsiegel ist zerbrochen!

Ihr erhaltet das Zanmato, die stärkste Waffe für Cyan, der sich bestimmt super darüber freut. Benutzt Telepo, rüstet in Kohlingen euer Inventar nach und speichert vor allem!

Betretet den Drachenhort erneut, tauscht dabei wenn ihr Lust habt eure Teams aus. Es empfiehlt sich wirklich sehr, für den letzten Drachen ein Team zu wählen, das physisch enorm schlagkräftig ist. Deshalb wäre beispielsweise Setzer/Sabin/Edgar/Shadow eine sehr gute Wahl. Betretet mit diesem Team den rechten Höhleneingang, lauft bis zum Eisdrachen und betretet hier die große Treppe in der Mitte des Raums. Hier hattet ihr vorhin gegen den Blauen Drachen gekämpft. Überquert das Becken mit der Schildkröte und haltet euch östlich. An der Kreuzung lauft ihr nach oben und findet vier Grabsteine, auf denen die Buchstaben des Wortes DRACHENHERRSCHER stehen. Dahinter findet ihr den letzten der acht Drachen.

085 Boss: Gelber Drache
Gelber Drache FFVI GBA Schwierigkeit: Extrem
HP: 60.000
Schwäche: Wasser
Klauen: X-Äther
Hinterlässt: Zorlin-Dolch
Strategie: Blitzschilder sind mal wieder von Vorteil. Der Gelbe Drache absorbiert alle magischen Angriffe, ganz so wie Runik von Celes. Deswegen haut ihr ihm solange aufs Dach, bis er klein bei gibt. Mit Riesenpranke kann er euch leider verwirren. Ansonsten ist er im Vergleich zum Weihdrachen keine besondere Herausforderung mehr.


Der Gelbe Drache ist niedergestreckt! Das Blitzsiegel ist zerbrochen!

Ihr erhaltet den Zorlin-Dolch, die beste Waffe für Lock. Benutzt erneut Telepo und arrangiert eure Truppen wieder etwas ausgeglichener.

Eines der Blitzsiegel war im Flammenlabyrinth ganz links, dort findet ihr ein Allheilmittel und ein X-Potion. Ein zweites befand sich im Schrein des Blauen Drachen gleich am Anfang rechts, das werdet ihr später noch brauchen. Das dritte war ebenfalls hier, genau hinter dem Blauen Drachen. Dahinter befindet sich ein Speicherpunkt und die Tür in den nächsten Bereich. Dazu müsst ihr rechts an der Steintafel das Wort Drachenherrscher einmeißeln und eine andere Tür öffnet sich. Betretet den Treppensaal und findet die zwei Kisten. Ihr erreicht eine weitere Tür und dahinter ein Licht, das euch in einen weiteren Bereich teleportiert. Nehmt hier die beiden linken Kisten, in den anderen beiden sind Bossgegner. Wir fangen mit der Kiste oben rechts an.

086 Boss: Plage
Plage FFVI GBA Schwierigkeit: Mittel
HP: 22.000
Schwäche: Nichts
Klauen: Nichts
Hinterlässt: Engelspinsel
Strategie: Er sieht aus wie ein blauer Ahriman und setzt in der ersten Runde Todesurteil auf euch, was ihr bequem mit Schutzengel übergehen könnt. Wenn ihr euch sehr beeilt, übersteht ihr den Kampf noch vor Ablauf des Timers.


Ihr erhaltet den Engelspinsel, die stärkste Waffe für Relm. In der Kiste unten rechts dagegen befindet sich:

087 Boss: Sabberschnecke
Sabberschnecke FFVI GBA Schwierigkeit: Mittel
HP: Haus und Kopf jeweils 62.000
Schwäche: Hitze
Klauen: Nichts
Hinterlässt: Gungnir
Strategie: Fasst auf KEINEN FALL das Schneckenhaus an!!! Greift AUSSCHLIEßLICH den Kopf an! Das Haus wird sonst mit Megatonnen-Quetscher kontern, was einem sofortigen Ableben gleichkommt. Sie wird den Kampf mit Gemachga starten, dem ihr mit Hastga entgegen treten solltet. Zungenwischer setzt Stopp auf euch. Ansonsten kann das Haus Himmelswind und regeneriert somit 9999 TP, aber irgendwann habt ihr sie dann doch noch.


Ihr erhaltet Gungnir, die stärkste Waffe für Mog. Lauft runter und links und ihr findet die Sternenstaubrute, die stärkste Waffe für Strago, die gelegentlich Meteo auslöst (!).Betretet nun das Licht rechts neben den vier Kisten und dann das nächste auch. Das nun folgende Licht bringt euch nichts, also lauft nach links weiter und nach unten durch die Tür. Ihr seid wieder im Treppensaal. Lauft erst runter und dann rauf auf den Riss im Boden. Stellt euch hier drauf und wechselt zu Team 2. Lauft ebenfalls bis in den Treppensaal und nehmt die Stufen rechts runter. Durchquert die neue Tür und folgt den Lichtern. Ihr landet in einer weiteren Schatzkammer mit drei Kisten oben links. In einer weiteren Kiste unten befindet sich die Duellmaske, die alle Elemente halbiert und nur von Gau ausgerüstet werden kann. Sie ist sozusagen das Pendant zu den Superwaffen der anderen Charaktere. In den drei Kisten befinden sich links Genji-Fäustlinge, oben eine Kristallkugel und rechts der nächste Boss.

088 Boss: Puddingprinzessin
Puddingprinzessin FFVI GBA Schwierigkeit: Mittel
HP: 12.345 x5
Schwäche: Hitze
Klauen: Final-Elixier, Destrux-Ball
Hinterlässt: Oborozuki
Strategie: Ihr MÜSST vor dem Kampf vier Schleifen ausgerüstet haben, sonst könnt ihr den Kampf nicht gewinnen. Die Schleifen beschützen euch vor dem Koboldlied und Berserker. Wenn ihr nämlich allesamt Berserker seid und nur noch physisch angreift, und wir es hier mit fünf Puddings zu tun haben, die ja bekanntermaßen haushohe Verteidigungswerte haben, könnt ihr folglich den Kampf nicht erfolgreich beenden. Zaubert konstant Feuga und nehmt euch vor dem nervigen Verführen in acht.


Ihr erhaltet Oborozuki, die stärkste Waffe für Shadow. Damit hat nun jeder der Charaktere seine ultimative Waffe gefunden (außer Umaro natürlich).

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