Final Fantasy Almanach
(dieses "&nbsp" nervt -.- Haben alle so viel an ihren WTs ändern müssen, wie ich? D:)
 
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'''Artemisias Schloss''' ist der Aufenthaltsort des Endgegners [[Artemisia]] in [[Final Fantasy VIII]]. Man muss ihr dort gegenübertreten, um sie daran zu hindern, die [[Zeitkompression]] durchzuführen. Mit dieser wollte sie nämlich Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft vereinen, um eine Welt zu schaffen, in der nur sie überleben kann.
   
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Bei Betreten des Schlosses werden alle koppelbaren Befehls-[[Ability (FFVIII)|Abilities]] (z.B. Draw), das Benutzen von Items und Speicherpunkten und das Verwenden von Limitbreaks mithilfe von sog. Siegeln außer Kraft gesetzt. Dem Spieler bleiben einzig der Befehl "Angriff" und die übrigen Abilities; die eingefrorenen muss man sich Stück für Stück wiederbeschaffen, indem man die Boss-Gegner bezwingt. Des Weiteren muss man innerhalb des Schlosses diverse Rätsel lösen und Schlüssel finden, um zu Artemisia zu gelangen.
Willkommen auf Seite 1. Sie haben es geschafft... Sie stehen ganz am Anfang... und aller Anfang ist schwer. ;( Keine Sorge liebe Leute, so schwer ist der Anfang nicht. :) Ihr werdet es sehen. Aber lehnt euch zurück und seht das Intro an. Ihr seht, wie eine Mutter und ihr Kind sich auf ihrem kleinen Boot durch den tosenden Sturm kämpfen und die Prinzessin aus ihrem Traum erwacht. Die Szene wechselt und die Handlung beginnt.
 
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Von den Bossen kann man zudem [[G.F.]]s drawen, bei denen man es versäumt hat, sie von ehemaligen Gegnern zu ziehen (wie etwa [[Siren (FFVIII)|Siren]]). Zudem trifft man in diesem Schloss bis auf einige Ausnahmen sämtliche Gegner und Bossgegner des gesamten Spielverlaufs in Zufallskämpfen an.
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===Artemisias Schloss in [[Dissidia: Final Fantasy]]===
   
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Dort stellt das Schloss der Hexe eine Arena dar, die nach Vorlage des originalen Glockenturms eingerichtet worden ist. In der erweiterten Version der Arena tritt nach einer Weile immer wieder eine Kompression ein, durch die alle im Kampf zerstörten Gegenstände wieder in ihren Ursprungszustand zurückkehren und die Zahnräder Schaden anrichten.
   
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{{FFVIII}}
   
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[[en:Ultimecia Castle]]
 
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[[Kategorie:Orte (FFVIII)]]
 
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[[Kategorie:Orte (Dissidia)]]
 
==Kapitel 1: Zidane und die 3 Musketiere==
 
Ihr befindet euch im Frachtraum eines Theaterschiffes, soviel sei verraten. Da es stockdunkel ist, befiehlt das Spiel euch, die Kerzen in der Mitte des Raumes anzuzünden. Aber seit wann machen wir denn, was das Spiel sagt? ;D Schaut euch erstmal um im ganzen Raum. Wenn es nämlich etwas zu entdecken gibt in Final Fantasy IX, dann erscheint über der Spielfigur ein großes Ausrufezeichen. Also könnt ihr das meiste nicht verfehlen. Im hinteren Teil des Raumes finden sich 47 Gil und eine Potion.
 
*<u>Tipp:</u> Prüft alle Stellen, die ein Ausrufezeichen anzeigen, egal, ob sich dort ein Schatz verbirgt oder dort nur etwas geschrieben steht. Ich werde euch nur auf die Stellen mit Schätzen hinweisen, aber für das Sidequest Schatzjäger ist es wichtig, wie viele Schätze ihr gefunden und wie viele Ausrufezeichen ihr bestätigt habt. Also wachsam sein und "Augen Auf!" xD (Insider-Witz ;D)
 
Bezugnehmend auf den Tipp, könnt ihr in dem Raum auch einen Steckbrief für euer Schiff finden. Lest ihn kurz durch und zündet dann die Kerzen in der Mitte auf dem Tisch an. "Es werde Licht!" (Noch ein Insider-Witz! Man.. hab wohl heute mit Peter Lustig geduscht. o.o)
 
Sogleich werdet ihr nach eurem Namen gefragt. Bei mir heißt der Junge Monkeyman...<br />hm Zidane klingt doch etwas besser oder was meint ihr? Gebt ihm den Namen, der euch am besten gefällt.
 
 
'''[[Datei:Zidane_Tribal_Render.jpg|thumb]]'''
 
 
 
 
 
'''Infos zur Person:'''
 
Herzlichen Glückwunsch, ihr habt soeben den Hauptcharakter und die Spielfigur erhalten, die ihr die meiste Zeit steuern werdet. Supi toll! Zidane ist der Dieb in eurer bunten Truppe und hat eine kleine Anführerrolle inne. Im Kampf verwendet er Dolche und Zweihänder. Trotz seines Berufes steckt in ihm eine ehrliche Haut und ein verlässlicher Freund. Er mag zwar eine lockere Zunge und ein freches Mundwerk haben, allerdings kann er genauso tiefgründig und ernst sein, wie alle anderen. Er ist ein kleiner Weiberheld, aber mit zunehmender Handlung bekommt er nur noch Augen für die eine. (Alle Mädchen fallen jetzt bitte gepflegt in Ohnmacht. *schwärm*) ähem... weiter im Text. xD
 
 
 
 
Drei zwielichtige Gestalten eilen aus dem Raum heraus und begrüßen euch... und einer davon ist scheinbar Bayer. Der andere hat nen kleinen Sprachfehler und beendet jeden Satz mit "und so" und der rothaarige Typi hält sich für den coolsten auf dem ganzen Planeten. Eure Spielkameraden hören auf die Namen Cinna, Marcus und Blank. Auf die Frage wo der Chef bleibe, öffnet sich eine weitere Tür und herein kommt der erste Bossgegner.. Surprise surprise.
 
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'''<u>Boss 001:</u>'''
 
'''''Maskierter'''<br />''
 
HP: 188<br />
 
MP: 223<br />
 
Klauen: Potion, Armreif, Silenquedea<br />
 
<br />
 
'''Strategie:''' Der Gegner ist nicht wirklich schwer. Mit seinen Angriffen "Autsch!", "Hargh!" und "Nimm das!" kann er euch nicht gefährlich werden. Wobei die erste Fähigkeit eigentlich nur ein Ausrutscher ist. Wie ihr anhand des Befehlsfensters seht, habt ihr 4 gewiefte Diebe in eurer Truppe, also erleichtert euren Gegner erstmal um sein Hab und Gut. Wichtig ist dabei das Silenquedea. Wenn ihr es euch holt und später Zidane ausrüstet, dann habt ihr einen kleinen Vorteil gegenüber euren Gegnern. Bei Bedarf heilt ihr einen Charakter mit einer Potion. Selbst wenn ihr den Kampf verlieren solltet, geht die Handlung weiter...
 
 
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Nach dem Kampf erkennt ihr, dass der Typ mit der blöden Maske euer Chef Bark ist. Während ihr euch fragt, warum er diese dämliche Maske aufgesetzt hat, haut er euch eine rein und ruft zum Meeting. Jaaa auch Diebe brauchen einen Plan. Also weiht euer bayrisch sprechender Freund Cinna euch mal in den Plan ein und checkt, ob ihr alles verstanden habt. Ihr könnt euch jetzt entscheiden, ob ihr die süße und beliebte Prinzessin Garnet kidnappt oder euch die fette, hässliche Königin Brane krallt. Bei erster Antwort geht die Handlung weiter... aaaaaaber ;D *zwinker* wenn ihr euch ein paar Mal hintereinander dafür entscheidet die "liebreizende" Königin zu entführen, dann könnt ihr Bark mal so richtig frusten.xD
 
Wieder wechselt die Szene und ihr seht die Landung des Theaterschiffes.<br />
 
Somit wäre Kapitel 1 geschafft. Ein guter Einstieg, oder?
 
 
==Man merke sich:==
 
 
*Bei Bossgegnern ist Klauen ein Muss. Wer es nicht tut, der riskiert gute Waffen viel später im Spiel zu erhalten oder sogar gar nicht. Jedoch kann es einige Klau-Versuche kosten, bis ihr an die gewünschte Ware kommt.
 
 
*Immer und überall alles erkunden und absuchen. Neugier ist in diesem Fall nichts schlimmes und es wird euch niemand übel nehmen, wenn ihr mal in einigen Ecken ein paar Gegenstände "leiht".
 
 
 
 
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Version vom 9. Dezember 2010, 18:55 Uhr

Artemisia Schloss VIII

Artemisias Schloss

Artemisias Schloss ist der Aufenthaltsort des Endgegners Artemisia in Final Fantasy VIII. Man muss ihr dort gegenübertreten, um sie daran zu hindern, die Zeitkompression durchzuführen. Mit dieser wollte sie nämlich Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft vereinen, um eine Welt zu schaffen, in der nur sie überleben kann.

Bei Betreten des Schlosses werden alle koppelbaren Befehls-Abilities (z.B. Draw), das Benutzen von Items und Speicherpunkten und das Verwenden von Limitbreaks mithilfe von sog. Siegeln außer Kraft gesetzt. Dem Spieler bleiben einzig der Befehl "Angriff" und die übrigen Abilities; die eingefrorenen muss man sich Stück für Stück wiederbeschaffen, indem man die Boss-Gegner bezwingt. Des Weiteren muss man innerhalb des Schlosses diverse Rätsel lösen und Schlüssel finden, um zu Artemisia zu gelangen.

Von den Bossen kann man zudem G.F.s drawen, bei denen man es versäumt hat, sie von ehemaligen Gegnern zu ziehen (wie etwa Siren). Zudem trifft man in diesem Schloss bis auf einige Ausnahmen sämtliche Gegner und Bossgegner des gesamten Spielverlaufs in Zufallskämpfen an.

Artemisias Schloss in Dissidia: Final Fantasy

Dort stellt das Schloss der Hexe eine Arena dar, die nach Vorlage des originalen Glockenturms eingerichtet worden ist. In der erweiterten Version der Arena tritt nach einer Weile immer wieder eine Kompression ein, durch die alle im Kampf zerstörten Gegenstände wieder in ihren Ursprungszustand zurückkehren und die Zahnräder Schaden anrichten.

Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
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